zavřít

256 MB videopaměti - bouda na zákazníky

- Hardware autor: Redakce Games.cz Komentáře: 0

Vystačí moderní hry s 64 MB paměti na grafické kartě nebo je lepší mít 128 MB? Je absolutně nezbytné připlatit si za 256 MB? Poměrně klasické otázky, které vás ale napadnou až v momentě, kdy si jdete pořídit novou kartu.

Potom babo raď. V rámci svých reklamních kampaní se firmy vyvíjející grafické čipy obvykle snaží přesvědčit zákazníky, že čím více paměti, tím lépe. Vypadá to logicky a tak pro neinformovaného hráče není těžké podlehnout vábivému mámení "mít něco extra". Pro příklady nemusíme chodit daleko. Vždyť nedávno to byla například ATi, která uváděla velmi pozitivní údaje o rozdílech mezi 128 MB a 256 MB verzí Radeonu 9800 PRO - viz obrázek:


Nemusíte ATi věřit a můžete se poohlédnout po nějakém nezávislém benchmarku, kde podobné testy dopadly třeba jinak. Ale jádro problému je úplně někde jinde. Pokud se výrobců hardwaru obecně zeptáte, na co je dobré mít 256 MB videopaměti, odpoví vám, že tak velká pamět je dobrá pro budoucí hry. To je jistě prima. Ale už vám neřeknou, co přesně tím "budoucí hry" myslí. Nebo dokonce, jak rychle mají ty budoucí hry přijít a o jaké by se mělo jednat. Pravda je taková, že ani ta nejnáročnější hra, kterou znám, to jest Doom III, tak velkou paměť bezezbytku nevyužije. A hlavně, nemůže využít. Představme si například, že máme grafickou kartu s 256 MB V-RAM a hrajeme v rozlišení 1280x1024 32bit se zapnutým 32bitovým Z-bufferem. Pokud se nepletu, to jsou 4 bajty na pixel pro rozlišení + 4 bajty na pixel pro z-buffer + 4 bajty pro back buffer. Dohromady tedy 1280x1024x12, což je reálně využitých 15.728.640 bajtů, zaokrouhleně potom 15 MB. Co se zbytkem paměti na kartě? I když zapneme 6-ti násobný antialiasing, tak pořád ještě zbývá slušně velký prostor pro textury a bůhví pro co ještě :)

Takže každému nemusí být úplně jasné, k čemu může být 256 MB dobrých. Je sice hezké, že 256 MB V-RAM umožňuje nechat zapnutý 6-ti násobný antialiasing až do rozlišení 1920x1200 ve 32bitech, ale upřimně řečeno, ukažte mi grafický čip, který dokáže "akcelerovat" třeba i nějakou rok starou hru v tak vysokém rozlišení a ještě se zapnutým antialiasingem. Momentálně si na žádnou nevzpomenu. A co víc. Představte si, jak asi poběží ty "budoucí hry", pro které má být 256 MB V-RAM určeno. Třeba takový DOOM III, z nějž máme nový scan (thx KUFI za tip). Ten na QuakeConu raději běžel (no, spíše "chodil") na počítačích s procesorem na 2 GHz a s GeForce FX 5900 Ultra v rozlišení 640x480. Jakým způsobem asi bude fungovat v 1920x1200 32bit a se 6-ti násobným antialiasingem? Proto je třeba konstatovat, že v kombinaci se slabšími čipy, které nepatří k současné absolutní špičce (GF FX 5600 atd.), je 256 MB V-RAM absolutní zbytečnost. Smysl má jenom pro ty, kteří chtějí hrát se zapnutým antialiasingem na maximum, v rozlišení vyšším než 1600x1200 bodů a vědí o hrách, které se v takovém rozlišení dají hrát.
zdroj: vlastní zpráva, NordicHardware

cappy

Kupte na CZC.CZ

Poslední komentáře

celkem 0

Český herní web, který se soustředí na hry pro PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Siwtch, 3DS, DS, PS Vita, Android a iOS. Pro všechny platformy nabízíme recenze, preview, videorecenze i pravidelné novinky. Na Games.cz najdete i pravidelné testy a novinky z oblasti hardwaru, podcasty, rozsáhlou databázi her a speciály k očekávaným hrám ze sérií jako Kingdom Come: Deliverance, Red Dead Redemption, Call of Duty, The Elder Scrolls, Assassin's Creed, Grand Theft Auto, Battlefield, nebo FIFA.