Články

Vesmírný simulátor X2: The Threat hotov

Společnosti Enlight a Egosoft dnes oznámily dokončení očekávaného projektu s názvem X2: The Threat.

GameCube opět zlevňuje, Atari pro ní ruší hry

O nevalných prodejních výsledcích herní konzole GameCube jsme už na Tiscali Games několikrát psali, takže dnešní zpráva není na první pohled vůbec překvapující.

Enigma: Rising Tide je hotova

GMX a Tesseraction Games se nechali slyšet, že jejich nejnovější projekt - námořní válečná hra Enigma: Rising Tide, je hotova.

Titus chce prodat Interplay

Společnost Titus Interactive, která se zmítá ve finančních potížích, dnes oznámila plány na prodej vývojáře a vydavatele Interplay, kterého koupila v srpnu 2001.

Multiplayer v TOCA Race Driver až příští rok

Někteří skalní fanoušci závodních her dříve spílali kvůli tomu, že PCčková podoba TOCA Race Driver vyjde až 23.listopadu, zatímco majitelé PlayStation 2 si ji mohou užívat už od konce září, od kdy je tato hra v prodeji (včetně ČR).

The Y-Project zrušen, Westka končí

Velice znepokojivá informace přišla dnes odpoledne od společnosti Westka Interactive.

Kontroverzní reklamní plakát na Hitman 2

Zajistit si velkou reklamu v novinách nebo časopisech, které se jinak herním titulům vůbec nevěnují, je celkem snadné.

Válečné RPG Another War finišuje

Vydavatelská společnost Cenega konečně světu oznámila, že RPG z období 2.

Oznámení Jurassic Park: Project Genesis

Nějakou hru s tématikou Jurského parku jsme tu pěknou řádku let neměli, pokud mě paměť nešálí, zatím poslední vyšla někdy v roce 1996 a šlo o takovou ubohou akční střílečku v pohledu shora.

Další obrázky z E-Racer

Na internetu jsem našel další obrázky z připravované závodní hry E-Racer od Rage.

Informace o Halcyon Sun

Webová stránka Freeloader.com si pro nás připravila malé překvapení ve formě hry Halcyon Sun, která je exkluzivně pro ně vyvíjena firmou Kuju Entertainment.

EVE Online: Vesmír v plamenech po invazi vetřelců

Příběh, který vám dnes budu vyprávět, se v mnohém vymyká zažitým zvyklostem EVE Online a dokázal řádně zaskočit i ty, jejichž jména běžně figurují v těch nejvelkolepějších historkách z tohoto univerza. Řeč je o invazi tajemných Drifterů, NPC frakce, která si nebere servítky a svou urputností dokázala během několika dní zcela paralyzovat veškeré dění v nullsecu, tedy v hráčskými frakcemi kontrolovaném vesmíru, oné pro mnohé zapovězené a zároveň největší porci zdejšího herního světa.

Nový LEVEL 263 píše o českých vývojářích v cizině, monitoruje virtuální realitu a recenzuje Dark Souls III

Věděli jste, že čeští vývojáři dělají třeba na sérii Uncharted nebo spolupracují s Blizzardem? Pokud ne, nechte se překvapit při čtení Levelu 263, který se už pár hodin hřeje na pultech obchodů a v elektronických distribucích Alza Media a Floowie. Článek Honzy Horčíka, který se věnuje úspěšným českým vývojářům pracujícím pro zahraniční firmy, ale není jediným lákadlem nového čísla. Nabízíme vám totiž mimo jiné i téma Michala Rybky o virtuální realitě, velkou recenzi Dark Souls III od Honzy Vrobela, rozbor toho, jak nás hry staví před „iluzi volby“ od Lukáše Grygara nebo rozhovor Aleše Smutného s íránským herním designérem Navídem Chonsárím.

Mafia III půjde svou vlastní cestou, říká šéf vývoje Haden Blackman

„Česká republika? Hmmm... tak to čekám zajímavé povídání,“ prohlásil hned na úvod našeho rozhovoru Haden Blackman, šéf vývojářského týmu Hangar 13, který už pár let pracuje na druhém pokračování jedné z nejúspěšnějších českých her. Blackman určitě nečte fóra na českých herních webech, ale na jeho výrazu bylo patrné, že očekává, že hra v našich krajích způsobí určitou kontroverzi. Ze své vize ale ustoupit nehodlá. „Úspěch prvních dvou dílů Mafie ležel na dvou pilířích. Prvním je propracované město plné drobných odkazů a detailů, které berou dech. Druhým je strhující a bohatý příběh. Na obojí chceme navázat, ale zároveň chceme jít vlastní cestou a přinést do hry zajímavé novinky.“

Valve zpřísňuje pravidla pro vydávání early access titulů na Steamu

Early access může být, stejně jako Greenlight, kontroverzní. Na spoustu zajímavých projektů připadá několik průšvihů či přímo zneužití služeb ze strany vývojářů, což odhalilo slabé stránky obou dvou projektů. Valve proto už dříve zpřísnila (či spíše konkretizovala) pravidla užití Greenlightu a ke stejnému kroku se nyní odhodlala v případě early access, kde má jakýkoli problém mnohem závažnější dopad. Zatímco na Greenlightu hráči platí "jenom" svou podporou, v early access už nakupují za peníze. A ono rozhodně není příjemné, když za hru zaplatíte pár desítek euro, jen aby pak vývojáři projekt buď odpískali nebo nedodali co slíbili. Právě tomu se nová pravidla early access snaží zabránit.

Povinná registrace na Steamu proti bazarům

Čím dál více nových her vyžaduje neodvolatelné provázání s účtem na Steamu, což se nelíbí zákazníkům ani konkurenčním obchodům. KAUZA
„GOG vznikl proto, aby klasické hry tiše nezmizely,“ říká šéf komunikace digitálního obchodu
PREMIUM

Přeceňování vědeckých studií her a jeho absurdní následky

Čas od času na nás mediální rybník vyplivne nějaké extatické zjištění zahraničních vědců ohledně vlivu her na vnímání/vraždy/vlídnost/vysoké prodeje drahých aut. Ačkoliv každý správný akademik ke své tezi horečnatě dodá, že by se dané problematice mělo věnovat nejméně tucet dalších studií, skoro všechna média berou výstup prací jako nejnovější platné dogma. Jak se ovšem tyto studie vybarvi, ponimráme-li se ve střevech jejich autorů a navrch si vygooglíme, kdo za nimi skutečně stojí, popřípadě nestojí-li vůči jejich zjištění nějaké fundované proargumenty?

Left 4 Dead - E3 dojmy

V akci od tvůrců Counter-Strike spolu s partou tří kámošů postupujete zombiemi zamořeným městem a snažíte se dostat pryč. Skrývá se pod jednoduchým nápadem opravdu nejintenzivnější co-op zážitek všech dob?

Tvůrci Magic: The Gathering uznali chybu. Nevídaným způsobem mění pravidla

Nechci říkat, že jsem to říkal, ale říkal jsem to

Final Fantasy VII vypadá jako krásná pocta originálu, ale vyvolává spoustu otazníků

Jako Thundaja z čistého nebe přišlo demo Final Fantasy VII Remake a milovník původní hry (já) samozřejmě nemohl odolat, aby jej za pár desítek minut neproběhl. Zabralo to něco přes půl hodinky a mé dojmy ze samotného dema jsou pozitivní, ale… těch „ale“ je tu víc.

Hry zdarma: simulátor mafiánů a návrat McKaye z Atlantis

Jaro je tu, a s ním se blíží i čerstvá nadílka freeware her. Po herním suchu prvního kvartálu tu máme hned několik her, které si hrají s tématem vztahu hráče a jeho avatara – mezi nimi například simulátor mafie po vzoru Reigns, herní povídku ze života sériového vraha nebo třeba opulentní sci-fi, které namluvil David Hewlett ze Stargate Atlantis.

Nitronic Rush – závody pro ty, co se neradi drží při zemi

TEP! Nahodí se neony. TEP! Protočí se kola. TEP! Zažehnou se trysky. TEP! Roztáhnou se křídla. TEP! Auťák hraje vrtuli. TEP! A padá z výšky. TEP! Rozmázne si kapotu. TEP! Nadskočí a odfrčí. TEP! Do nekonečné dálky. TEP! Kde elektrická hudba… TEP! A kde září neony. TEP!

Dan Vávra vs E3 2011

Každý rok, stejně jako všichni hráči, napjatě čekám, co na nás vybalí lídři herního průmyslu na největší světové super mega šou jménem E3. Několikrát jsem to měl z první ruky, párkrát jako vystavující, naposledy jako divák když Nintendo odhalilo Wii a Sony PS3. Od dob, kdy jsou všechny hlavní tiskovky vysílány v přímém přenosu, pro mě ztratila osobní návštěva význam. Pokud nejste novinář nebo vystavující, za ty peníze to nestojí. Nevím, jestli to je tím, že stárnu, ale každým rokem začínám být navíc při sledování novinek čím dál tím víc zklamaný z toho, kam herní průmysl kráčí.

Star Wars: Force Unleashed - E3 dojmy

Nejhypovanější hra ze světa Hvězdných válek naplňuje počáteční sliby autorů - při hraní jsem opravdu cítil, jak mi proudí Síla v žilách. A o hrátkách s fyzikou, dělaných hlavně na efekt, to vlastně celé je.