„GOG vznikl proto, aby klasické hry tiše nezmizely,“ říká šéf komunikace digitálního obchodu
zdroj: Vlastní
PREMIUM

„GOG vznikl proto, aby klasické hry tiše nezmizely,“ říká šéf komunikace digitálního obchodu

16. 7. 2026 18:00 | Rozhovor | autor: Jakub Malchárek |

Platforma GOG se za téměř dvě dekády zařadila mezi stálice herních obchodů a hlavního tahouna archivace digitálního umění. Měli jsme jedinečnou příležitost vyzpovídat šéfa komunikace Piotra Gnypa, se kterým jsme si povídali o historii obchodu, hlavní vize GOGu, ale právě i o archivaci digitálních médií a o tom, jak je těžké portovat staré hry na moderní systémy. Jde o téma důležité v kontextu postupného vytrácení fyzických nosičů a faktu, že mnoho her dodnes funguje s nutností neustálého internetového připojení nebo s protipirátskou ochranou.

Jaká byla hlavní myšlenka vzniku GOG (tehdy Good Old Games) v roce 2008? Šlo čistě o snahu zpřístupnit staré hry na moderním hardwaru?

GOG vznikl proto, aby klasické hry tiše nezmizely. Náš příběh je osobní a začal ve chvíli, kdy Michał Kiciński, spoluzakladatel a dnešní majitel společnosti, navštívil obchod s hrami v USA a zjistil, že na pultech nemůže najít klasické tituly, které hledal. Jednoduše zmizely z nabídky. Digitální distribuce tehdy teprve začínala nabírat na síle, takže se myšlenka zrodila téměř sama: vrátit tyto hry zpět hráčům, nabídnout je bez DRM ochrany a zajistit jejich funkčnost na moderních počítačích. Odtud také pochází název Good Old Games.

Zbývá vám ještě 85 % článku

Co se v článku dál dočtete?

  • S jakou vizí vznikla v roce 2008 platforma GOG?
  • Co stálo za rozhodnutím prodávat hry bez DRM?
  • Proč je archivace videoher důležitá?
  • Co nejčastěji brání vydávání starých her na současném hardwaru?

Předplaťte si
Games Premium

Předplatit

  • Prémiové články, které si jinde nepřečtete
  • Celý web bez reklam
  • Soutěže o hodnotné herní ceny
Předplatné je bez závazků a můžete jej kdykoliv zrušit.

Nejnovější články