Články

Středověké GTA Rustler vás nabádá, abyste dali groš jeho Kickstarteru

Co musí bídný rolník udělat, aby vyhrál slavný Turnaj a získal tak půl království? No přece totální bordel. Rustler je jednoduše GTA 2 v lepší grafice, odehrávající se v dávné minulosti, kde se lidé neproháněli v autech, ale na koních. Originální sandbox si tropí legraci ze snad celé popkultury. Ale bez vaší pomoci to nedotáhne do konce.

V Tower Princess zachraňujete zombie princezny a upíří prince

Byla jednou jedna princezna a tu unesl zlý drak do své věže. Říkala jsem jedna? Ne, ten drak unesl všechny prince a princezny z okolních království, ale abyste získali srdce některého z nich, budete ho kromě záchrany muset vzít taky na vzrušující dobrodružství po dungeonech. Tvůrci trochu šáhlého Boyfriend Dungeon, kde jste randili s vlastní zbraní, se vrací, aby převrátili naruby stereotypní pohádky.

Fanouškovské online RPG StarCraft Universe vyjde za měsíc, otevřená beta běží už teď

Mod StarCraft Universe, dříve známý jako World of StarCraft, se po více jak pěti letech blíží svému vydání. Ambiciózní modifikace pro StarCraft II dělá ze hry něco jako malé MMORPG a nyní si ji vyzkoušet prakticky každý. StarCraft Universe je totiž dostupný v rámci otevřené betaverze pro všechny majitele StarCraftu II, tedy i pro hráče s bezplatnou Starter Edition.

Lov na bohy v Prey for the Gods začíná na Kickstarteru

Před devíti měsíci jsme vás poprvé informovali o vzniku akční survival hry Prey for the Gods, která si největší kus inspirace bere z Shadow of the Colossus. Mladá bojovnice se v zasněžené krajině vydává zabít své bohy, protože je to její jediná cesta k přežití. Tříčlenný tým No Matter Studios na hře pracuje už druhým rokem, a protože se ukázalo, že by o ní byl zájem, vydal se s projektem na Kickstarter, kde tvůrci blíž představili jednotlivé herní složky. Jako cíl si stanovili 300 tisíc dolarů a mají našlápnuto k tomu, aby jej dosáhli.

Na Kickstarteru se objevila další stará klasika - Dizzy

Většina herních “důchodců”, kteří na Kickstarteru zkusili či zkouší štěstí, to vlastně nemá zas tak těžké. Spousta dnešních hráčů zná buď jejich hry, nebo alespoň jejich jména. Tim Schafer, Peter Molyneux, Charles Cecil... Víme, známe. Trošku těžší by to mohl mít David Braben s Elite: Dangerous, když si řekl o 1 250 000 liber. Elite je sice stařičká věc, ale vypadá to, že pamětníků je pořád dost a Braben má už polovinu. Teď začal další útok na starší znalce - na Kickstarter se přiřítila dvojčata Oliverova a chtějí udělat nového Dizzyho. Pamatujete?

Roboblitz - první opravdové komerční vydání

Akční robotí hra Roboblitz nezávislých losangelských vývojářů Naked Sky Entertainment se v nějaké podobě na netu objevila už loni, ale teprve letos ji čeká první opravdové komerční vydání.

Origin of the Species - velké odhalení

Po několika měsících debaty ve vnitřních kruzích společnosti Nu-Generation Games se došlo k závěru, že by se přeci jen měly zveřejnit informace ohledně vysoce tajného vládního projektu G.I.

Jaká budou tajemství letošní výstavy E3?

E3, nebo-li Electronic Entertainment Expo, největší herní výstava a okázalý festival interaktivní zábavy nás zasáhne opět v květnu a už dnes můžeme spekulovat o titulech, které by nás nemusely minout.

Plán vydavatele Wanadoo pro rok 2003

Francouzská vydavatelská společnost Wanadoo odhalila svůj harmonogram pro rok 2003, ve kterém uvádí konkrétní data vydání svých titulů.

Blitzkrieg, Soldner, Lock On pics

Dvojici nových obrázků nyní můžete vidět v naší galerii k válečné real-time strategii Blitzkrieg, jež vzniká pod rukama vývojářů z Nival Interactive.

Mafia až v květnu a založení firmy Zima Soft

Už od pátku se po internetu šíří zvěsti o tom, že očekávaná akční pecka Mafia: City of Lost Heaven nevyjde v původně plánovaném termínu, kterým byl 1.kvartál letošního roku - konkrétně konec března v anglické verzi a začátek dubna v české lokalizaci.

Podívejte se na třičtvrtěhodinové demo z Cyberpunk 2077

To, o čem psala do detailu Šárka, si můžete prohlédnout na vlastní oči. CD Projekt ukázal své kompletní demo Cyberpunk 2077, které předváděl na Gamescomu a v trochu obměněné podobě na E3, a že se je nač dívat. Popravdě řečeno, čekal jsem hodně, ale tohle je ještě o úroveň výš a všechny mé nenaplněné sny o komplexní kyberpunkové hře, která se posune nad limity Deus Ex, se možná naplní. Ostatně, na svém twiterovém účtu se nadšením utrhl ze řetězu i David Goldfarb, někdejší šéf vývoje Battlefieldu 3 a Bad Company 2. Z řady extatických výkřiků stojí za vypíchnutí poznámka, že je to první FPS CD Projektu a výsledek je z hlediska pocitu ze střelby skvělý.

GeForce Garage: Destiny of Titans poprvé za účasti českého moderského týmu

Mezi 3. a 4. říjnem proběhne v polských Katovicích druhý ročník casemoderského klání GeForce Garage: Destiny of Titans. Projekt, který je ve světě nadšenců IT dobře znám, má dlouholetou tradici ve Spojených státech a již druhým rokem proti sobě staví talentované casemodery také v Evropě. Vůbec poprvé se GeForce Garage zúčastní český tým, který se postaví celkům Polska a Rumunska. Fanoušci budou mít možnost sledovat nepřetržitý živý stream dvacet čtyři hodin trvající výroby unikátních case přímo z ESL Areny, kde se celá akce odehrává. NVIDIA jim jej nabídne prostřednictvím svých kanálů na sociálních sítích YouTube, Twitch.tv a Facebook. Začátek je naplánován na úterý 3. 4. od 19:00 a ukončení proběhne ve středu 21:00.

To nejlepší z Games.cz - deset let se Zaklínačem

Od vydání prvního Zaklínače uteklo už deset let. Pamatujete si na své první setkání s Geraltem? My rozhodně ano a jsme zvědaví, kam, jestli tedy vůbec někam, posune CD Projekt značku Zaklínač v příštích deseti letech. Vůbec bychom se nezlobili ani za posun u značky L.A. Noire, kterou chtějí vývojáři oprášit a vydat na stávající generaci konzolí. Co se naopak neposouvá vůbec, je střílečka LawBreakers. Jak se jí daří na PlayStation 4, to ví asi jenom tvůrci, ale na PC jdou čísla současně hrajících lidí často i pod stovku. Flintu do žita ale tvůrci nehází a nový obsah se chystá. Bude to stačit? Uvidíme. Zatím se podívejte do přehledu článků, které na Games.cz vyšly minulý týden, jestli vám něco zajímavého neuteklo.

Cesta za odplatou v mlátičce Okinawa Rush vede přes zvládnutí propracovaného soubojáku

Okrádat, vraždit a unášet lidi se nevyplácí. Ani když jste početný gang nindžů, říkáte si Black Mantis, a po svých činech nezanecháváte svědky. Když se totiž rozhodnete ukrást legendární svitek mistrovi, který své bojové umění dotáhl k ovládání ohně a zvukových vln, máte to spočítané. Pokud vás neuzemní levačka, pravačka, ruka nebo noha, tak hole nebo přírodní živly určitě. Tak nějak zní příběh mistra jménem Hiro Jašima, kterému chamtiví nindžové zavraždili ženu a unesli syna. Cíl v Okinawa Rush je tedy jasný – zachránit potomka, nadělat při tom co nejvíce škody na tělech nepřátel a třeba se u toho zároveň bavit. Než na to ale dojde, musí hra uspět na Kickstarteru. Jestli má šanci uspět, se můžete přesvědčit sami už nyní díky demoverzi.

Last Day of June vám koncem srpna odpoví na otázku, zda může láska změnit minulost

„Každý z nás má svůj vysněný videoherní projekt nebo alespoň určitou představu o hře, kterou by si rád zahrál, ale zatím mu ji nikdo nenabídl,“ psal Petr ve svém nedávném článku o Last Day of June a dodal: „Když jsem se takto zasnil naposledy a pak otevřel oči, stala se z mého snu realita.“ Silná slova, ale prozatím se zdá, že oprávněná. Melancholická, hudbou Stevena Wilsona prodchnutá adventura si totiž z E3 2017 odnesla vynikající hodnocení. Navíc jsme se dočkali traileru, který prozradil i datum vydání. To bohužel nepřijde symbolicky na konci června, ale až 31. srpna.

Last Day of June se vás hudbou Stevena Wilsona zeptá: "Co byste udělali, abyste zachránili život milované osoby"

Každý z nás má svůj vysněný videoherní projekt nebo alespoň určitou představu o hře, kterou by si rád zahrál, ale zatím mu ji nikdo nenabídl - nevytvořil. Jen se zamyslete a určitě za chvíli přijdete s námětem, který ještě nikdo nezpracoval. Když podobně zavřu oči a zasním se, vytane mi na mysli hra, která by nějakým způsobem oživila náladově barvité příběhy písniček Stevena Wilsona – britského hudebníka a producenta, který slavil úspěch se svou kapelou Porcupine Tree, jde o vyhledávaného producenta, účastníka řady jednorázových projektů a úspěšného sólo muzikanta. A když jsem se takto zasnil naposledy a pak otevřel oči, stala se z mého snu realita. Interaktivní adventura Last Day of June by měla nabídnout nejenom Wilsonovu hudbu, ale její tvůrci ze studia Ovosonico se do hry pokusí dostat i specifickou atmosféru Wilsonovy tvorby. A to rozhodně nebude jednoduché.

V kooperativní survival hře Grimm Forest chráníte osadu uprostřed strašidelného lesa

Představte si, že jste Ivelin G. Ivanov, zkušený herní vývojář, co pracoval na titulech jako Tropico 4 nebo Sacred 2. Máte zajímavý nápad na kooperační multiplayerovou hru, v níž spolu musí spolupracovat něco kolem 25 hráčů, aby přežili v nepřátelském světě. Ale ještě než se nevyhnutelně pokusíte pro svůj nápad získat peníze na Kickstarteru, protože tak se to dneska prostě dělá, potřebujete lákavý svět, do kterého hru zasadíte. Musí být temný, nebezpečný, depresivní, trochu neotřelý. Nevím, co bych si počal, kdybych byl Ivelinem, ale jsem si naprosto jistý, že jeho rozhodnutí zasadit chystané RPG Grimm Forest do prostředí příběhů bratří Grimmů snad nemůže být špatný nápad.