Články
Hardwarová poradna - řešení problémů
11. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Jaký Radeon do tichého PC / Při hraní se mi sekne PC / Crossfire či jednu kartu / Co brzdí běh GTA IV?
Zmírnění EA ochrany u Red Alert 3
10. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Po vlně negativních ohlasů budete smět novou RTS nainstalovat ne třikrát, ale pětkrát, a pak vyndat DVD z mechaniky.
Silent Hill f bude akčnější a méně hororový. Vývojáři se chtějí odlišit od ostatních dílů
5. 8. 2025
|
Jakub Malchárek
F jako flop?
Čtyři roky oznámený Ark 2 slíbil hratelné demo, aby ho vzápětí zrušil
2. 8. 2024
|
Šárka Tmějová
Dinosauři budou na Gamescomu chybět
Blizzard odmítá znovu odložit Diablo IV. Prý to nepůjde bez crunche
16. 12. 2022
|
Šárka Tmějová
Červen se blíží
Nové značky chceme, ale k Uncharted a Last of Us se určitě vrátíme, říká Naughty Dog
31. 8. 2021
|
Pavel Makal
Návrat k hrám pro děti ale spíš nehrozí
Parťáci v GreedFall vás můžou nenávidět, ale jsou otevření i milostným vztahům
20. 8. 2019
|
Šárka Tmějová
Nejen v redakci máme na velkolepé příběhové RPG rázu BioWare poměrně velkou chuť, ba dokonce možná hlad. Tuhle potřebu by mohlo ukojit nadcházející fantasy akční RPG GreedFall od studia Spiders, takovému Dragon Age se totiž podobá nejen vizuálně. Coby diplomat budete mít totiž i svou družinu a se svými parťáky můžete navazovat vztahy. A nejen ty čistě přátelské.
Thriller Control od tvůrců Maxe Paynea je nádherně divný
9. 7. 2019
|
Václav Pecháček
Při sledování úvodní pasáže Control jsem měl pocit, že toho úplně všichni vědí víc než já. Náhodný uklízeč, tajemný ředitel, hlasy z pyramidy, dokonce i hlavní hrdinka, kterou budu ovládat. A když už jsem si myslel, že začínám chápat, když už jsem se natahoval po mrkvičce porozumění, neviditelná ruka mi ji vyškubla z dosahu další matoucí scénou. Ale nebyl to nepříjemný pocit. Právě naopak – mám na Control větší chuť než dřív.
Vyšlo slibné RPG Tower of Time, slibuje 50 hodin taktické zábavy
13. 4. 2018
|
Václav Pecháček
Zájemci o tradiční taktická RPG, v nichž se s partou dobrodruhů v reálném čase s možností pauzy protloukáte fantasy světem, v posledních letech rozhodně nestrádají. Navíc se jim před nosem jako šťavnatá karotka houpou květnové Pillars of Eternity II: Deadfire. Ale kdo by neměl náladu na přehnané pirátské plkání a radši by si užil čistou řežbu meči a kouzly, ten by určitě měl věnovat víc než jen zběžný pohled právě vydané Tower of Time.
Že herní postavy nemohou publikovat knihy? Trpaslíkovi Varricovi z Dragon Age se to podařilo
8. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Nestává se často, aby vaši herní společníci měli spisovatelského ducha. Ještě méně často je vám potom umožněno si jejich díla přečíst. A s úplně nejmenší pravděpodobností se jejich povídka, novela, detektivka či jiný příběh dočkají skutečné tištěné podoby. Trpaslík Varric Tethras ze série Dragon Age (druhého a třetího dílu) má však tak obrovské charisma, že se mu podařilo přesvědčit žijící lidskou rasu o svém talentu a teď se snaží prorazit ve světě mimo pixely.
Valve zatím vlastní Steam PC neplánuje, soustředí se na SteamOS a podporu virtuální reality
9. 1. 2014
|
Ladislav Loukota
Vzhledem k lasvegaské přehlídce spotřební elektroniky CES dnes Valve nikoliv poprvé, nýbrž už podruhé „dělá zprávy“. Abychom to vzali hopem, zmíníme si jak aktuální informace ohledně Steam Machines a důvod, proč neexistuje oficiální verze "konzole" přímo od Valve, tak i nové informace ohledně podpory virtuální reality.
Obsidian by chtěli udělat nové RPGčko ze světa Star Wars
8. 2. 2013
|
Adam Homola
Určitě jste nedávno postřehli, že Disney koupila Star Wars a všechno kolem. Včetně LucasArts. Také oznámila, že chcí cílit spíše na sociální a mobilní hry a klasické velké hry je moc nezajímají. Když už, tak je budou licencovat jiným studiím. Spector by mohl vyprávět. Také jste možná ještě předtím zaznamenali, že se Obsidianům podařil na Kickstarteru husarský kousek a pro své nadcházející RPG ze staré školy, Project Eternity, vybrali čtyři miliony dolarů. Teď se studio, které na trh přineslo tituly jako Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2 a Alpha Protocol možná vrátí tam, kde začínalo. Do univerza Star Wars.
Nové obrázky a informace o kooperaci v Dead Space 3
9. 11. 2012
|
Adam Homola
V připravovaném Dead Space 3 se musíme rozloučit s kompetitivním multiplayerem, což je možná pro dobro věci. I vývojáři po čase přiznali, že reakce na multiplayer Dead Space 2 byly smíšené. Inu, to přinejlepším. Ve třetím díle akční ságy s hororovou příchutí tak nebudete střílet po svých kamarádech, budete střílet s nimi. Volitelný kooperativní režim pro kampaň se ale některým nelíbí, protože díky němu ztratí hra na hororovosti. Tvůrci nesouhlasí a tvrdí, že kooperace bude jen přídavkem, díky které navíc uvidíte ze hry víc příběhu a speciálních scén, kterých byste se jinak v singleplayeru nedočkali.
Soul Sacrifice před vás položí závažná morální dilemata
27. 8. 2012
|
Aleš Smutný
PS Vita nutně potřebuje dobré, nové hry, které nebudou jen zmenšenou odnoží velkých značek (asi nejvíce v tomto kontextu křičí Call of Duty: Black Ops Declassified).
Zastřílejte si na dynamických mapách ve Special Forces
21. 8. 2012
|
Adam Homola
Zaujmout v dnešní době na trhu multiplayerových stříleček není lehké. Jednoduše řečeno. Ono je to totiž brutálně obtížné. Po prvním Modern Warfare dostal herní průmysl mustr, kterého se dodnes většina mainstreamu drží jako klíště a adekvátně kvalitní a robustní multiplayerové střílení je snad v každé druhé velké hře. Trochu od lesa by na to chtěli jít tvůrci střílečky Blacklight s jejich novinkou Special Forces: Team X. Pod tímhle generickým a extrémně tuctovým názvem by se měla skrývat na pohled zajímavá multiplayerová rubačka se systémem dynamických map. Bude to na dnešním přesyceném trhu stačit?
Carmack se omluvil za Rage, Doom 4 bude až bude
3. 8. 2012
|
Adam Homola
Na aktuálním QuakeConu došlo krom Doom 3: BFG Edition také trochu překvapivě na Rage. John Carmack, spoluzakladatel a technický ředitel id Software, začal svoji tradiční úvodní řeč netradičně - omluvou. Vývojářská legenda se omluvila všem hráčů za poslední hru id Softu, Rage. Trochu došlo i na samotnou hru, ale hlavní sypání popela bylo především za technickou stránku PC verze. Ta, slušně řečeno, moc dobře nedopadla. Carmack to dal mimo jiné za vinu slabé podpoře ovladačů pro grafické karty, což se prý těžce nezvládlo. Nešetřil ale ani samotnou hru - celý herní svět byl podle něj jen jakousi skořápkou, ve které se nic moc nedělo.
Každoroční vydávání Assassin’s Creed prospívá
10. 6. 2012
|
Adam Homola
Můžete se divit, můžete si ťukat na čelo, ale je to tak. A vývojáři to krásně vysvětlili. Vtip je v tom, že na Assassin’s Creed už dávno nepracuje jeden vývojový tým, ale několik studií Ubisoftu. Ty se samozřejmě střídají, protože vydávat každý rok tak velkou hru by bylo pro jeden tým nemožné. Právě díky tomu, že jiné týmy makají na Brotherhood a Revelations, má zase druhý tým čas na vývoj Assassin’s Creed III. Kdyby Ubisoft nezapřáhnul několik studií najednou, nikdy bychom nemohli mít kvalitního Assassína každý rok, protože by to vývojáři jednoduše nestíhali. Takhle mělo studio na AC3 spoustu času a proto nás, po už trošku okoukaném Revelations, čeká svěží vánek a velký skok série kupředu.
Kdo udržuje pořádek na Xbox Live? Jednorožci a nindžové!
5. 8. 2011
|
Jan Vitík
Dokážete najít spojitost mezi jednorožcem, nindžou, tetováním, Xboxem a černým závěsem? Dobře, nebudeme vás dlouho napínat a pustíme se do rozklíčování tohoto rébusu. Na bílé tabuli před zmiňovaným závěsem najdeme nápis: „Please do not disturb - sensitive material behind curtain“, který můžeme vzít jako základní nápovědu. Klid na práci zde totiž potřebuje speciální tým, který má v Microsoftu na starosti obzvláště delikátní agendu. Zdejší zaměstnanci totiž mají za úkol dohlížet na dodržování pravidel na Xbox Live a následně sjednávají nápravu nesprávného jednání.
Jack Tretton: „3DS je hračka pro děti“
11. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Navzdory signálům, že současná generace konzolí se blíží bodu zlomu, kdy už se bude odpočítávat do vydání další, Jack Tretton ze Sony Computer Entertainment si je jist tím, že PS3 se právě naplno rozjíždí a nemá konkurenci.
Aliens vs Predator bez multiplayerových tříd
13. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Designér naznačil náplň online hry a prozradil jednoho tuhého nepřítele. + PREDATOR TRAILER
Přiblížení akčního Ninja Blade
14. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Hodlá se odlišit především interaktivními filmečky, evokujícími zážitek jako z kina.
<i>Halo 4 od Gearboxu?</i>
27. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Dva různé zdroje naznačily, že Microsoft by mohl startovní hru pro příští konzoli svěřit tvůrcům Brothers in Arms.
Hry Harry Potter a Street Fighter IV příští rok
19. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Posuny čistě strategického rázu, za něž mohou filmová dvojčata. + NOVÝ TRAILER Z PRINCE DVOJÍ KRVE
Prolévání krve v Age of Conan
15. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Životodárná tekutina může slušně zaprasit vaši televizi nebo monitor. Jen když to nebude ta vaše.. + OBRÁZKY, VIDEO
Vylepšený Uncharted: Drake Fortune
1. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Oproti dříve ukázané verzi je avizována spousta vylepšení ve vztahu k hratelnosti této third-person akce.
Prodejnost her v ČR za červenec
14. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Letní měsíce patří co do prodejů mezi nejslabší období, ale pravidelnou hitparádu Xzone + JRC přeci jen zkompilovali.
Gothic III stránka, rozhovor a video
2. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Nejenže dnes bylo rekordní vedro, ale také totální sucho co se týká zajímavých námětů na novinky.
Výkon mainstreamových karet v DOOM III
20. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Ze žebříčků prodejnosti hardwaru si lehce můžete odvodit, že ne každý má ve svém počítači nejnovější grafickou kartu.