Články
Tvůrci Clair Obscur: Expedition 33 na výpravě za inspirací. Studio navštívilo Square Enix i Kodžimu
29. 7. 2025
|
Ondřej Partl
Sympatická setkání starých a nových legend
Oceňované skákačky Limbo a Inside mizí z obchodů. Na vině je možná spor mezi zakladateli studia
14. 7. 2025
|
Ondřej Partl
Zlá krev mezi bývalými kolegy?
Blíží se vydání Last Epoch, slibného vyzyvatele Diabla a Path of Exile
11. 9. 2023
|
Jakub Malchárek
Vraždění potvor s cestováním v čase
Total War: Pharaoh ukazuje dobývání Egypta. Vrací se vychytávky z Troy
4. 7. 2023
|
Václav Pecháček
Tausret v akci
Roztomilá čarodějka inspirovaná studiem Ghibli válcuje Kickstarter
1. 3. 2023
|
Jan Slavík
Řekla si o málo, dostala hromadu
Úspěšný leden pro Sony. Prodeje PlayStationu oproti loňsku vyskočily o 200 %
16. 2. 2023
|
Jan Slavík
Když je konečně na skladě, prodává se
Jak hodnotí ve světě – Splatoon 3
9. 9. 2022
|
Redakce Games.cz
Třetí díl většinu potěšil, ale málokoho ohromil
Letošní Call of Duty Vanguard se vrací do 2. světové války, známe důležité detaily
12. 8. 2021
|
Pavel Makal
Kompletní odhalení už příští týden
Microsoft představuje fungování zpětné kompatibility na Xboxu Series S
21. 9. 2020
|
Pavel Makal
I slabší konzole má co nabídnout
Dabér Sama Fishera: Splinter Cell bude, to je fakt
20. 7. 2020
|
Adam Homola
Další díl do skládačky náznaků
Dabér Troy Baker se v Borderlands 3 neobjevil kvůli odborům
2. 10. 2019
|
Šárka Tmějová
Nejen Claptrap se ve třetích Borderlands dočkal jiného hlasu. Dabéra vystřídal i Rhys, kterého opustil známý veterán videoherního dabingu Troy Baker. Ten s ním začínal pod křídly Telltale v Tales From The Borderlands. Důvod? Záleží, koho se zeptáte. Jako u většiny sporů je to i tentokrát tvrzení proti tvrzení, Baker ale říká, že je to kvůli jeho příslušnosti k odborům.
Češi na Steam Awards bohužel nezabodovali. Sláva patří PUBG
8. 2. 2019
|
Patrik Hajda
Uživatelské hlasování na Steamu odstartovalo chvíli před Vánoci a měli jsme velkou radost, že Češi měli tři žhavá želízka v ohni – Beat Saber se ucházel o nejlepší VR hru, Euro Truck Simulator 2 o „stroj roku“ a Kingdom Come: Deliverance dokonce o nejlepší hru roku. Nakonec si ikonickou sošku neodnáší ani jedna z nich, ale i nominace je pro studia Warhorse, SCS Software a Beat Games velkým úspěchem.
Obří update Rise of the Horde přináší do Gears of War 4 spoustu novinek pro Horde mód
5. 6. 2017
|
Aleš Smutný
Multiplayer Gears of War 4 je zábavný a občas se k němu i přes přetlak ostatních titulů vracím. Pokud vás baví především Horde mód, jistě vás potěší, že zítra hru rozšíří masivní update (samozřejmě zdarma) Rise of the Horde. Společně s ním si půjde v týdnu od 9. do 15. června hru vyzkoušet zdarma díky Trial verzi pro Xbox One a Windows 10.
Ambiciózní vesmírná onlinovka Dual Universe vyrazila na Kickstarter
8. 9. 2016
|
Václav Pecháček
Jednou za čas herními kuloáry proletí projekt, který se zdá až příliš úžasný na to, aby se mohl stát skutečností. Je k zamyšlení, že tyhle ambiciózní hry se velmi často týkají objevování vesmíru a života ve hvězdách. Třeba takový Star Citizen nebo No Man’s Sky… a teď i onlinovka Dual Universe, kterou francouzští vývojáři Novaquark po vzoru prvně jmenované hry poslali na Kickstarter.
V Mass Effect: Andromeda budou v roli nevítaných vetřelců figurovat lidé
1. 4. 2016
|
Adam Homola
Už první Mass Effect se tématu domova, neznámých stvoření, mimozemšťanů a soužití s různými rasami nijak nestranil a nadcházející Mass Effect: Andromeda by měla tuto tématiku posunout ještě o kus dál. Pokud tedy můžeme věřit nedávnému dotazníku, který se objevil na fórech NeoGAF. V něm si můžete přečíst příběhový kontext, kolem nějž se bude Andromeda točit.
Režisér Warcraft filmu odmítá stereotyp a nabídne hrdiny na straně lidí i orků
7. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Dalším pokusem o úspěšné ztvárnění hry na stříbrném plátně bude ambiciózní projekt Warcraft. Režisér Duncan Jones se v rozhovoru pro server 2P nechal přesvědčit, aby odhalil několik podrobností o snímku. Ačkoliv se nemalá část rozhovoru týkala herce Daniela Wu, který film může udělat atraktivním i pro velký čínský trh (byť nevím kolik diváků jej pod maskou Gul'dana pozná), zabrousil Jones i na jiná témata.
Concrete Jungle kombinuje budovatelskou strategii s karetní hrou
31. 10. 2014
|
Adam Homola
Reputace žánru městských budovatelských strategií dostala "díky" SimCity (v mezičase částečně odčiněnou) ránu pod pás a situaci se příští rok pokusí vylepšit třeba Cities: Skyline. Z opačného konce spektra však vystrkuje růžky další budovatelská hra, která jde na věc úplně jiným způsobem. Concrete Jungle mixuje budovatelskou strategii s karetní hrou!
Romero: "PC drtí konzole cenou a free-to-play modelem"
28. 7. 2014
|
Adam Homola
John Romero zase po nějaké době vyšel ze své kanceláře a rozpovídal se o současném herním byznysu. Tentokrát to ale od spolutvůrce Doom a Daikatana dává alespoň částečně smysl. V podstatě vychválil do nebes PC a nepřímo si plivnul na konzole. Proti nim nic nemá, ale PC podle něj v současné době konzole absolutně ničí svojí cenou. Řeč není ani tak o cenách hardwaru, jak her. Ty na konzolích stojí výrazně víc, než na PC, kterému dominují free-to-play tituly a pětidolarové hry ze slev na Steamu. Což podle Romera konzole nemají.
Dead Space se vrátí, až v EA vymyslí koncept hry pro novou generaci
17. 6. 2014
|
Petr Poláček
Spekulace o zaříznutí série Dead Space kvůli nenaplněným očekáváním EA ohledně prodejů třetího dílu zůstaly pouze spekulacemi. Stejně jako zvěsti o nejisté budoucnosti vývojářů z Visceral, kteří se nám nedávno představili jako tvůrci Battlefield Hardline a doposud neoznámené Star Wars hry. Faktem ale zůstává, že EA ústy Franka Gibeaua už v roce 2012 ventilovala podmínku, podle níž od Dead Space her potřebuje prodeje okolo pěti milionů kusů, aby se jejich produkce vyplatila. Třetímu dílu se ale uvedenou metu překonat nepodařilo (odhadované prodeje 1,75 milionů kusů). Co to znamená pro budoucnost série? Je efektivně mrtvá, spinká snad na věčnosti nebo si jen z příkazu nadřízených orgánů EA vzala dlouhou dovolenou a vyjela si třeba na cestu kolem světa? Víceprezident EA Studios Patrick Söderlund má na otázky odpověď, ale ne příliš přesvědčivou.
Další Gears of War? Spíš za dlouho a zřejmě jinak
1. 11. 2013
|
Adam Homola
Copak asi teď kutí Epic? Možná Fortnite, o kterém jsme už podezřele dlouho nic neslyšeli, možná něco jiného. Ať už to bude cokoliv, další díl Gears of War to asi nebude. Minimálně ne brzy. V rozhovoru pro IGN to potvrdil sám Phil Spencer, šéf Microsoft Studios. Gears jsou podle něj pro Epic spíše v pozadí, protože studio má plné ruce práce s licencováním Unreal Engine 4. Spencer ale naznačil, že by se Epic v případě Gears mohli pokusit o restart a udělat případný pátý díl drsnější.
Sony potvrzuje odklad Driveclub na příští rok
18. 10. 2013
|
Adam Homola
Tak to vypadá, že se zase dostáváme do neoblíbeného období, kdy se začne odkládat každá třetí očekávaná hra na první a druhý kvartál příštího roku. Watch Dogs a ambiciózní závodní arkáda The Crew od Ubisoftu asi nebudou jediným velkým odkladem. Zprávu o odkladu očekávaného Driveclubu potvrdila už i Sony, a my se tak očekávané závodní hry dočkáme až v první polovině příštího roku. Platí to samozřejmě jak pro klasickou plnou verzi hry, tak pro PlayStation Plus edici, která měla být pro předplatitele služby zdarma.
Neběhejte v Titanfall po ulicích, šlápne na vás robot!
30. 9. 2013
|
Aleš Smutný
Mezi největší překvapení posledních měsíců řadím multiplayerovou střílečku Titanfall. Jistě, od bývalých členů Infinity Ward se dala čekat pořádná multiplayerovka. Ale to, co Titanfall doposud předvádí, to přesahuje očekávání střízlivých skeptiků jako jsem já. Titanfall vypadá inovativně a pekelně zábavně.
Electronic Arts: „Soupeření značek je dobré pro průmysl i hráče"
27. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Podařený a informativní rozhovor s Frankem Gibeauem, prezidentem EA Labels, přinesl server CVG. Gibeau v něm nakousl a osvětlil hned několik věcí. Co se týče vztahů se Sony, tam jsme se nedozvěděli ještě nic moc zajímavého. „Vztahy se Sony máme dobré“, vysvětluje Gibeau, jak to tedy je, když Titanfall bude jen na PC a konzole od Microsoftu.
Cyberpunk 2077 bude osobní příběh s nádechem rock 'n' rollu
2. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Když se řekne kyberpunk, příliš velkému množství lidí se vybaví hlavně velké kvéry a tmavé ulice.
Tvůrci vysvětlují změnu Garrettova hlasu v nové Thief hře
3. 4. 2013
|
Petr Poláček
Dokud člověk nedýchá a nežije s herní sérií od jejího počátku, nemá často žádnou šanci pochopit proč oddaní fanoušci tak lpí na něčem, co zvenku připomíná ne zas tak podstatný detail. Konkrétně tím myslím změnu na postu dabéra postavy zloděje Garretta z chystané Thief (4) hry, která v rámci komunity vyvolala nemalý poplach, poprask a všeobecné pozdvižení. Garrett v prvním traileru na hru nehovoří hlasem svého dlouhodobého dabéra Stephena Russella a Steven Gallagher a Jean-Christophe Verbert z Eidosu se v komunitním Q&A pokusili fanouškům vysvětlit proč.
Battlefield 3 se nebojí kontroverzních scén à la Modern Warfare 2
11. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Varování předem: pokud chcete být před hraním Battlefield 3 dějem zcela nepolíbení, raději...
EA: „Origin se Steamem neválčí, místo je tu pro oba“
4. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Jednou z hlavních událostí posledních měsíců bylo oznámení a spuštění platformy...
Diablo III se prý hraje lépe s gamepadem, videoukázka aukce
22. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Než začnete stloukat kříže z klávesnic a vázat smyčky z myší (případně ti s...
Carmack kritizuje snobský přístup ke hrám klasických žánrů
19. 7. 2011
|
Petr Poláček
Jestli je id Soft s něčím spojován, jsou to first-person střílečky a není náhoda, že se tvůrci ze známého texaského týmu této škatulky doposud nezbavili. Zdá se, že o to vůbec nestojí. Spoluzakladatel id Softu a amatérský raketový inženýr John Carmack se totiž během povídání pro IndustryGamers pozastavil nad postojem některých novinářů a nezávislých vývojářů k hrám, které se drží tradičních žánrových postupů.
První info o Back To The Future
26. 10. 2010
|
levis
Od chvíle, kdy přední vývojáři adventur z Telltale Games oznámili Back To The Future neboli herní adaptaci slavné filmové trilogie Návrat do budoucnosti, na toto téma téměř každodenně probíhají nadšené hráčské diskuse. Teprve trojice čerstvých vývojářských deníčků ale prozradila první info o hře: překvapivě nepůjde o remake či převyprávění tří filmů, nýbrž rovnou o nepsaný čtvrtý díl.