Články

Železní gladiátoři v One Must Fall: Battlegrounds

Psal se rok 1994, když se na trhu objevila robotická mlátička nazvaná One Must Fall 2097.

Novinky o NFS: Hot Pursuit 2 a tuna obrázků

Jako blesk z čistého nebe v noci na dnešek udeřila zpráva jednoho amerického deníku, podle které se Electronic Arts rozhodli v rámci restrukturalizace uzavřít svou pobočku v Bellevue nedaleko Seattlu.

E3 - America II a Highland Warriors info

Vývojáři ze společnosti Data Becker pracují zároveň na dvou RTS titulech, které se jali předvést také na letošní E3.

EverQuest II - Vaše cesta pokračuje!

V roce 1999 zachvátila svět mánie zvaná EverQuest.

Další MMORPG The Path to Zenrai

Twisted Monkey Development je tým šestnácti nadšenců , který se rozhodl, že ohromí všechny, co mají zálibu v online hrách.

HW news - chystá se grafická revoluce ?

Na grafické frontě klid.

Herní světy, které podle nás nejvíc smrdí

Ne všechny smysly potřebujeme uspokojit

Vaškův epilog na Games.cz

Všechno jednou končí

11 největších zklamání letošní E3

Nebylo to všechno jen růžové...

LEVEL #309: Hitman 3, Dračí doupě a umělá inteligence

Hitman 3, Dračí doupě a umělá inteligence

Dojmy z hraní: Ancestors Legacy je zábavná, byť nevyvážená středověká strategie

Možná to u hry zasazené do raného středověku zní trochu zvláštně, ale po preview eventu v Polsku jsem přesvědčený, že realtimová strategie Ancestors Legacy toho má zdaleka nejvíc společného s druhoválečnou sérií Company of Heroes, jen tu Germány místo Američanů kosí Slovani. Jsou tu menší počty jednotek, ale se speciálními schopnostmi, žádné velké babrání se stavbou základny, a volnější tempo bez nutnosti stovek akcí za vteřinu. Všechno dohromady z toho dělá velmi sympatickou multiplayerovou záležitost, i když, pravda, s několika klopýtnutími.

Systémy verbování ve Steel Division a Blitzkrieg 3 jsou rozdílnější, než byste na první pohled řekli

Steel Division: Normandy 44 je mnohem lepší hra než Blitzkrieg 3. Ještě než začnete pískat, vrhat po mně stielhandgranaten a hlasitě protestovat, že tyhle dvě válečné strategie přece nemůžu srovnávat, prosím, abyste mě vyslechli. Je mi jasné, že házet dohromady hardcore jablka s oddechovými hruškami není ideální, ale nutí mě k tomu jeden společný, zdánlivě velice podobný, aspekt obou her, který bych v následujícím článku rád blíže rozebral – a tím jsou jednotky a systém, s jehož pomocí je povoláváte na bojiště.