Články
Relic se srovnání Space Marine s Gears of War nebojí
25. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Kanadští vývojáři z Relic Entertainment by se dali považovat za experty na svět Wahrammer 40...
The Scourge Project již tento měsíc
9. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
První dvě epizody kooperativní third-person akce na Unreal Engine 3 jsou na spadnutí.
Po stopách skladatele Mozarta
15. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Společnost Micro Application dnes vypustila trojici nových screenshotů z nadcházející third-person point&click; adventury s názvem Mozart, o jejímž vývoji jsme vás informovali již přede dvěma měsíci.
Archlord - legenda o Archonech
10. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Společnost Codemasters dnes opět upozornila na nadcházející masivně multiplayerovou RPG Archlord, kterou se chystá ve třetím čtvrtletí tohoto roku uvést na evropský a americký trh.
Sledujte herní pořad Top Games na internetu
22. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Herní pořad Top Games (info) běžící na nové televizní stanici TOP TV, která zatím není příliš dostupná pro širokou veřejnost, můžete nyní sledovat i živě přes internet.
AGEIA okomentovala poslední počin Havoku
2. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Teprve nedávno představil Havok svůj projekt Havok FX.
Nový televizní pořad o hrách - Top Games
21. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
V souvislosti se zahájením vysílání kabelové televize Top
TV se do některých českých domácností dostává i nový pořad věnovaný
počítačovým hrám s názvem Top Games.
Beyond Blitzkrieg (Battleground Europe) - válka v obrazech
9. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Letos v červnu by se evropští příznivci masivně multiplayerových her měli dočkat takto orientované RPG/FPS s názvem Beyond Blitzkrieg (Battleground Europe), ze které vám dnes můžeme nabídnout sadu nových ukázek.
Richard Burns Rally a Conflict: Vietnam česky
15. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
CD Projekt dnes tiskovou zprávou ohlásil zahájení spolupráce se společností SCi, která se proslavila Carmageddonem a je jedním z hlavních vydavatelů počítačových her ve Velké Británii.
Takt 600 MHz pro NVIDIA NV40?
6. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Server The Inquirer přinesl několik zajímavých informací ze zákulisí vývoje grafického čipu NVIDIA NV40.
Adventura podle seriálu Law & Order
4. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Možná i vy jste měli někdy možnost shlédnout alespoň jeden díl z populárního amerického kriminálního seriálu Právo a pořádek (Law & Order), který byl vysílán i v našich končinách.
Nové screenshoty z RPG Sacred
7. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Akční RPG/adventura Sacred vás zavede do fantasy světa, který si budete moci omrknout prostřednictvím jedné z šesti tříd jako jsou temný elf, mág, bojovník (gladiátor) atd., přičemž na výběr budou tři mužské a tři ženské postavy.
Kdy vyjde Morrowind v češtině?
17. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Petr Kučera z distribuční společnosti Playman, která na domácím trhu zastupuje UbiSoft, nám během odpoledne poslal aktualizovaný přehled s termíny vydání jednotlivých titulů z jejich produkce.
Pohled do zákulisí (nejen) Tiscali Games
20. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Ačkoliv se někomu může zdát divné zmiňovat zde novinku o takovém interview, jsem přesvědčen, že většinu čtenářů bude pohled do zákulisí herních webů v Čechách zajímat.
Bridge Commander & Destroyer Com. gold
14. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Activision dnes oznámil, že další z řady her založených na nesmrtelném tématu Star Treku, Bridge Commander, je gold a měla by se již brzo objevit obchodech nejen v USA, ale také u nás v ČR prostřednictvím distributora Bohemia Interactive.
Obrázky ze Sub Command
13. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Na SimHQ se objevily obrázky z ponorkového simulátoru Sub Command, které byly natípány během...
První Sea Dogs 2 screenshoty
8. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Ruská Akella na svých stránkách uvolnila první tři in-game screenshoty z pokračování...
První ukázky z Myth III: The Wolf Age
17. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Předchozí dva díly této výborné real-time strategie svým zpracováním tak trochu předběhly dobu a ačkoliv by se mohlo zdát, že toho na vylepšování tolik není, opak je pravdou.
Mračna nad hrami v češtině - problematika profesionálních i amatérských lokalizací
23. 11. 2014
|
Vojtěch Schubert
U příležitosti vydání Dragon Age: Inquisition jsme se rozhodli na Games.cz publikovat článek připravený původně pro 246. číslo časopisu LEVEL. Jeho téma se totiž přímo dotýká právě novinky od Bioware, respektive situace kolem její české lokalizace. Vedle toho ale v rámci textu nakoukneme i za oponu fandovských i profesionálních herních lokalizací a pokusíme se zjistit, jakou mají vlastně hry v češtině budoucnost. A nezapomeňte, pokud se vám následující text bude líbit, mrkněte se v obchodech a trafikách po aktuálním Levelu 247, ve kterém najdete další várku zajímavých témat, rozhovorů, recenzí a komentářů.
Co se nám nejvíc líbilo na The Game Awards?
12. 12. 2022
|
Redakce Games.cz
Redakce okouzlená galavečerem
Jak konzole a odvaha vývojářů pomohly vylepšit Diablo III
6. 3. 2015
|
Martin Bach
V květnu uplynou tři roky od okamžiku, kdy vyšlo Diablo III. Ohlasy kritiky, zájem hráčů i prodejní čísla svědčily o tom, že se vše povedlo, a že Blizzard dokázal opět naplnit svou pověst továrny na úspěchy. Uvnitř týmu ale zavládla pochmurná atmosféra. „Všichni jsme věděli, že technické problémy při spuštění hry poškodily naší reputaci, ale hlavně nás štvala ta negativní nálada a rozčílení fanoušků nad samotnou hrou,“ okomentoval během své přednášky na GDC 2015 designér Josh Mosqueira negativní uživatelská hodnocení na Metacritic.com. Blizzard tehdy mohl nad vším mávnout rukou a po vyřešení potíží se servery se pustit do jiné práce. Namísto toho se ale jeho vývojáři zamysleli nad důvody hráčského rozladění. A rozhodli se s nimi něco dělat.
Best of 2014: Hra roku
9. 2. 2015
|
Redakce Games.cz
Vyhlašovací maraton nejlepších her roku 2014 končí, respektive skončí až zítra, když zveřejníme výsledky hlasování vás - čtenářů. Dnes tedy některé z vás potěšíme a jiné pěkně namíchneme vyhlášením hry roku 2014 podle názoru redakce. Zcela upřímně jsme měli s volbou méně starostí a vzájemného mrzení než v letech předchozích. Na drobné půtky sice došlo, ale desítka nejlepších her rou 2014 vykrystalizovala z různých návrhů poměrně rychle. A vůbec nejlepší hra ještě rychleji. Pojďte se tedy podívat, jak moc náš názor odpovídá či naopak neodpovídá tomu vašemu.
Strategická renesance aneb Úvaha o omamném zápachu hnijícího žánru
12. 9. 2020
|
Pavel Skoták
Kdo že tady umírá?
První krůčky v Dota 2 aneb Jak začátečník dostává na budku
22. 9. 2013
|
Adam Homola
Ty nervy. Ty nervy, když kliknete na Find Match a čekáte, až vám to najde spoluhráče a protihráče. Čekáte pár vteřin. Víc vteřin. Čekáte minutu. A klidně můžete čekat i minut pět. Trpělivost růže přináší. Růže vyměňte za hardcore nerdy z Ruska, kteří vás při první příležitosti těmi ostny verbálně seřežou víc než zadnici holkám na Velikonoce, a dočkáte se. Tutoriály máte úspěšně za sebou a jste připravení na první zápas. Jistou rukou nakoupíte všechno potřebné a začnete si sebejistě vykračovat do nejbližší lany. Nos nahoře, o kouzelnou hůl se zatím jen opíráte a čekáte, kdy se vám přimotá první hrdina do rány.
Náhrada E3 je tady! Podívejte se na plán vysílání jednotlivých streamů
8. 6. 2023
|
Redakce Games.cz
Záplavy oznámení za dveřmi!
Best of 2015: Nejlepší modifikace
14. 1. 2016
|
Redakce Games.cz
Vstřícný přístup řady herních firem k tvorbě modifikací dokládá, jak moc je tato činnost významná pro hry, jejich vývojáře, ale i pro šikovné fanoušky, kteří překypují tvůrčím pnutím. Modifikace prodlužují hrám život, zajišťují početnou komunitu, zvedají prodeje her, někdy hru vyloženě prodávají, mění hry v něco, co autoři původně nezamýšleli a nezřídka se po amatérské tvůrce stávají odrazovým můstkem k profesionální tvorbě her. Modifikace jsou zkrátka jednou z nejdůležitějších složek herní tvorby, ačkoli si to možná ne zcela připouštíme či uvědomujeme. Minimálně ale stojí za to z té tuny opravdu kvalitních, nápaditých, nečekaných či technicky vybroušených modifikací vybrat ty nejlepší a upozornit na ně. Tady jsou!
Vychází LEVEL 234 s plnou hrou Homefront
27. 9. 2013
|
Inzerce
LEVEL 234 oficiálně odstartoval nejrušnější období letošního roku a svou aktuální dostupností na stáncích (na Slovenku až v pondělí) po celé republice by měl sloužit jako důkaz, že se i v ČR dá herní magazín dělat trošku jinak. Tímto tématem se však zabývá úvodník nového Levelu. Následující řádky jsou od toho, abychom si řekli, čím se vás redakce snaží v Levelu 234 zaujmout.