Články
Nejprodávanější hry léta na GameShopu
4. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Na výčet nejprodávanějších her na našem internetovém obchodě Tiscali GameShop/(X)zone jsme...
Fotky hostesek z Games Convention 2005
19. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Tento týden se koná druhá největší a čím dál důležitější herní událost roku, kterou je veletrh Games Convention v německém Lipsku.
Čtvrteční screenshoty
9. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
25 to Life galerie || Brigade E5: New Jagged Union || Vietcong 2 galerie
...
E3 screenshoty #6
19. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Peter Jackson's King Kong galerie || Godfather galerie || Need for Speed: Most...
GameStar 71 s lavinou recenzí a novým autorem
25. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Nadržená blondýna z Grand Theft Auto: San Andreas ozdobí pulty novinových stánků poslední únorový den, tedy v pondělí 28.2., kdy se objeví 71.
Opět něco o Star Wars: Empire At War
21. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Už po týdnu jsme tu opět s novými ukázkami z chystané real-time strategie ze světa Hvězdných válek - Star Wars: Empire At War.
SuperPower 2 a Nexus gold, Hearts of Iron 2, LotR
1. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
SuperPower 2 je hotova.
První obrázky z D&D strategie Dragonshard
10. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Dragonshard je název chystané real-time strategie, založené na pravidlech a licenci D&D;.
Intel potvrdil delší pipeline Prescottu
26. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Intel změnil design klíčové části vnitřní mikro-architektury nadcházející verze Pentia 4, jež je známá pod kódovým označením Prescott.
The Sims 2 - zapomeňte na nevěru
17. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
S nedávno vydaným datadiskem Makin' Magic ukončilo studio Maxis první sérii oblíbených The Sims, aby se mohlo plně věnovat novému pokračování v podobě The Sims 2, jehož vydání očekáváme v první polovině příštího roku.
RTS Korea: Forgotten Conflict finišuje
20. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Taktická strategie Korea: Forgotten Conflict si přívlastek zapomenutého konfliktu vysloužila zřejmě po právu.
Odklad české verze Rise of Nations
2. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Když v květnu vyšla nová real-time strategie Rise of Nations, dlouho jsme se rozhodovali, jestli ji zrecenzovat z anglické verze nebo zdali raději počkat na hru v češtině.
Detaily o nenáročném enginu Half-Life 2
27. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Šéf Valve Software Gabe Newell prozradil v rozhovoru na GamingNEXT několik dalších detailů o megaočekávané akci Half-Life 2.
Průzkum vesmíru se Star Trek: Elite Force 2
26. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Star Trek: Elite Force II od Ritual Entertainment naváže na seriál Star Trek tam, kde skončila série s podtitulem Voyager.
Raven Shield: Athena Sword a UbiSoft na E3
18. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Když se člověk probírá tiskovými zprávami společností, které budou na letošní výstavě E3 prezentovat své produkty, občas narazí na věci více než zajímavé.
PC hry na DVD - vize blízké budoucnosti?
23. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Navzdory mnohým výhodám, kterými DVD narozdíl od klasických CD disponuje, se využití těchto nosičů v herním průmyslu pro osobní počítače příliš neuchytilo.
007 Nightfire homepage, videa a dojmy
14. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
S blížícím se datem uvedení nové bondovky Die Another Day do našich kin se přibližuje také vydání akční hry od Electronic Arts, inspirované právě Jamesem Bondem.
15 nových obrázků z Mafia: City of Lost Heaven
5. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Mezi našimi čtenáři se asi nenajde nikdo, kdo by nevěděl, co se skrývá pod názvem Mafia: City of Lost Heaven.
Týmová akce v Mobile Forces
3. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Oproti prvním dojmům z demoverze připravované multiplayerově orientované týmové 3D střílečky s názvem Mobile Forces, které jste si mohli přečíst na našich stránkách, a které nevyzněly zrovna příliš lichotivě, se dnes na HomeLANu objevilo preview založené na zážitcích z hratelné "build" plné verze hry.
HW news - GeForce3 vs. Radeon 8500
8. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
První porovnání výkonů na jedné straně nového nejrychlejšího GPU od firmy nVida - GeForce3...
Nezávislý rozcestník – žralok je náš kamarád
1. 4. 2012
|
Marek Král
Jen se na Rozcestníkovy šipky pořádně podívejte: žraloci, krev, harpuny, krev, dinosauři, voxely, vesmír, MMORPG, Mozilla, cestování časem, střílení, masakrování vetřelců, IGF a spousta tipů na nezávislé hraní. Pořád nic nevidíte? Pak si rozklikněte celý článek a podívejte se ještě blíž.
Samotářské radosti roku 2019
9. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Všechno je online, všechno má multiplayer, bývá to zadarmo, ale prošpikované mikrotransakcemi. Taková už je moderní doba. Aby se člověk skoro bál, že staré dobré singleplayerové příběhové hry vymizí, protože většinou nevydělají tvůrcům tolik jako barevné repetitivní střílečky, ve kterých jde jen o to, honit se za skillem. Ale jakožto hráč, který nedá na singleplayer dopustit, mohu za sebe s radostí říct, že jsem si rok 2019 moc užil i navzdory multiplayerovým trendům.
Komentář: E3 2017 ukázala herní průmysl stabilní, ale stagnující
29. 6. 2017
|
Ladislav Loukota
Každoroční herní přehlídka E3 přinesla celou řadu oznámení. Otázkou ovšem je, do jaké míry to byla oznámení zajímavá a zásadní. První kategorii obsadíme celkem snadno, ale tu druhou spíše ne. Pojďme si některá z nich připomenout, protože během E3 mohlo každému z nás leccos uniknout.
Příběhy her na prvních počítačích byly podobné na obou stranách Železné opony
30. 8. 2015
|
Ladislav Loukota
Univerzity po celém světě, od fakult přímo specializovaných na herní vývojařinu, až po teoretická studia média, se stále více věnují tématice počítačových her. V očích mnohých je to vnímáno s určitým překvapením či despektem, svým způsobem se ale hry pouze vracejí do míst, odkud původně vzešly. Byť se o počátku éry digitálních her většinou mluví až od vzniku prvních komerčních titulů na konci 70. a především během 80. let, lví práci ve skutečnosti o dlouhé roky dříve odvedli nadšenci v univerzitních a výzkumných vodách. A přestože první videohry vznikaly především ve Spojených státech, nelenil ani tehdejší východní blok včetně Československa.
Píchnutí do vosího hnízda
1. 11. 2012
|
Martin Bach
Špinavé prádlo se pere doma, alespoň tak nám to radí dělat jedno staré přísloví. Britskou herní scénou ale už několik dnů rezonuje rozsáhlá a emocemi zjitřená debata, která všechny ty špinavé hadry vrhla do anonymního internetového davu a zatím nic nenasvědčuje tomu, že by se nějak blížila k jejich vyčištění. Týká se nezávislosti herních médií, vztahů mezi PR pracovníky herních firem a herními publicisty, nejrůznějších střetů zájmů a vůbec morálky a etiky - tedy věcí, o kterých se v souvislosti s naší branží prakticky nemluví. A pokud ano, tak zpravidla ne na veřejnosti.
Tomb Raider:Angel of Darkness preview
27. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Ačkoliv slavná Lara Croft byla pohřebena pod hromadou kamenů už ve 4.dílu, její tvůrci ji opět probudí k životu v nové generaci Tomb Raidera s řadou novinek v koncepci hry. Co nás čeká?
Spravedlnost pro skvělé hry, kterým doba nepřála
13. 8. 2018
|
Ondřej Švára
Říká se, že stará láska nerezaví. A platí to i ve vztahu ke hrám. Zejména k těm, které si v době svého vydání nevysloužily kýžené ovace, a to navzdory svým nezpochybnitelným kvalitám, a dokonce historickému významu. V tomto trojdílném retro seriálu si ukážeme, že není na škodu ohlédnout se do herní historie, pokud v ní existují díla, ke kterým soudobý názor nebyl zcela spravedlivý a jejichž význam odhalil až čas. Zejména pokud reprezentovala nápady, trendy a atmosféru, které už dnes nezaslouženě patří minulosti.
Hellgate: London - preview
28. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Od tvůrců slavného Diabla pochází zbrusu nové akční RPG zasazené do prostředí postapokalyptického Londýna a viděné v pohledu z vlastních očí. Jak chtějí bývalí zaměstnanci Blizzardu udělat díru do světa?
První dojmy z české střílečky Kvark: Pokud toto čtete, dostali jste smrtelnou dávku radiace
17. 6. 2023
|
Dominik Valášek
Socialistický Half-Life
Podívejte se, jak běží a vypadá Wolfenstein: Youngblood na PC (video srovnání)
4. 8. 2019
|
Jiří Svák
Wolfenstein: Youngblood si od Ondřeje Šváry vysloužil sedmičkovou recenzi. Od hráčů očekávajících další titul s podporou ray tracingu si ale novinka pravděpodobně vysloužila nadávky. Hra byla silně propagována jako titul s technologií RTX, těsně před launchem se ale vývojáři rozhodli, že trasování paprsků do hry přidají až později v rámci patche. To nedělá úplně dobrý dojem, když si navíc vzpomeneme, jak dlouho to trvalo u poslední Lary. I přesto se na grafické detaily a výkon hry podíváme ve videu.