Články
Jak hodnotí ve světě – Rise of the Ronin
22. 3. 2024
|
Redakce Games.cz
Japonské dobrodružství od tvůrců Niohu se opravdu povedlo
10 palů, kteří vám nejvíc pomůžou v začátku hry Palworld
29. 1. 2024
|
Michal Krupička
Pohyb, boj i správa základny
Kde bychom chtěli mít čtvrtou Mafii? Nejen Sicílie tkví v našich hlavách
16. 5. 2022
|
Redakce Games.cz
Že by Salieri a Sicílie?
Total War: Elysium je překvapivě dobrá, inovativní karetní hra
11. 8. 2020
|
Václav Pecháček
Jen aby nebyla moc hamižná
Seriál Castlevania od Netflixu ukazuje, jak má vypadat adaptace videohry - recenze
11. 4. 2020
|
Aleš Smutný
Castlevania je jednou z klíčových značek videoherní historie a je hřích, že se nedočkala v posledních letech tolik potřebné revitalizace. Náplastí na to ovšem může být, a také je, animovaný seriál z produkce Netflixu, který se řadí mezi to nejlepší, co můžete v rámci videoherních adaptací vidět. Pokud jste jej doposud ignorovali, doufám, že po přečtení této recenze to napravíte.
Apple Arcade: Hájemství opravdu dobrých mobilních her
23. 11. 2019
|
Jan Hrdlička
Před deseti, ba snad ještě ani před pěti lety nebyl nikdo tak docela s to předvídat současný stav Apple Storu či Google Play, což nyní dokážeme lehce, a tak můžeme vcelku svorně konstatovat, že radostné kupění bezcenných hříček a obšlehnutých aplikací přineslo pěknou katastrofu. Na Androidu je to zralé na softwarovou genocidu přibližně 98 procent obsahu, v případě iOS vypadá situace díky jeho uzavřenosti veseleji, ovšem i sem si našla cestu kdejaká špatnota. A tu je služba Apple Arcade, která za měsíční předplatné slibuje pravidelně dodávat jinak nedostupné a o poznání kvalitnější hry. Vydařilo se? A co si na Arcade zahrát?
Best of 2018: Hra roku
21. 1. 2019
|
Redakce Games.cz
Naše série Best of článků dospěla ke svému konci. V článku níže si můžete přečíst seznam desítky her, které považujeme za nejlepší z roku 2018. Seznam vzniknul na základě hlasování a následné, velmi důsledné, diskuze a reprezentuje pohled redakce Games.cz (Aleš, Adam, Vašek, Jirka, Patrik, Šárka). Zbývá jen spustit čtenářské hlasování, v němž necháme zaznít hlas lidu. K tomu dojde v nejbližších dnech. Ale teď už desítka vítězů.
Fallout 76 – dojmy z bety
6. 11. 2018
|
Jan Slavík
Když se zavedená značka vydá jiným směrem, než je publikum zvyklé, zřídkakdy se to setká s vlnou nadšení. Ať se nám to líbí, nebo ne, lidé jsou stvoření svázaná rutinou, zvykem, a sahání do zavedených pořádků nám zpravidla bývá proti srsti. Má to svůj důvod. Čas od času se sice odbočka povede, ale většinou nezbývá než hlásat cosi o ševcích a kopytech. Multiplayerový experiment Fallout 76 je, zdá se, zhruba někde na půl cesty mezi oběma krajními případy.
LEVEL 289 se ohlíží za 25 lety Magic: The Gathering a nabízí rozhovor s tvůrcem Red Baron
28. 9. 2018
|
Inzerce
Od 27. září je k dostání nové číslo magazínu LEVEL, které nabízí rozhovor s Damonem Slyem, tvůrcem legendární Red Baron a dalších pecek ze stáje Dynamix. Nové číslo se také věnuje celé řadě fenoménů herní scény – ohlížíme se za 25 lety karetní hry Magic: The Gathering, rekapitulujeme „život a vývoj“ MMO legendy World of WarCraft, díváme se na zoubek úspěchu Fortnite Battle Royale a připomínáme způsob, jakým nám hry už několik dekád servírují reklamy. Nevynechali jsme však ani recenze aktuálních titulů včetně Forza Horizon 4 nebo dojmy z hraní očekávaných her jako Red Dead Redemption 2. LEVEL 289 je dostupný na stáncích, v supermarketech i na benzínkách, ale během několika sekund se do něj můžete začíst, když si pořídíte e-verzi přes Alza Media či Floowie. V článku doporučujeme další zajímavé ...články :)
Mass Effect: Andromeda - dojmy z hraní
23. 2. 2017
|
Václav Pecháček
Mockrát za život se člověku nestane, aby si v jednom týdnu zahrál dvě pokračování her, které mu kdysi (v pozitivním smyslu) převrátily svět vzhůru nohama. Mně se právě tohle poštěstilo. Zatímco Torment: Tides of Numenera si však vychutnávám po večerech v pohodlí svého pokojíčku, za Mass Effect: Andromeda jsem se musel po vzoru hrdinů vypravit do daleka, konkrétně do Varšavy. A po přibližně čtyřech hodinách hraní jsem si zpátky přivezl plnou hlavu dojmů, které jsou upřímně řečeno smíšené.
Ztraceno v procesu: jak série detailů navždy změnila BioShock Infinite
14. 1. 2017
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv vývoj BioShock Infinite nedoprovázely takové kotrmelce, jako vznik prvního BioShocku (viz článek), pokud Infinite ve finále působil jako ultimativní Levinova vize, jeho počátek byl notně odlišný. Lišily se motivace frakcí, odkazy na reálnou politiku i zasazení samotné.
Detaily o českém automobilovém thrilleru Driving Survival
28. 11. 2016
|
Pavel Dobrovský
Okresky u Štěchovic mohou být zrádné. Stoupají skrz svahy kolem Vltavy a jsou plné prudkých zákrut. Jedete moc rychle? Vyletíte ze zatáčky. Jedete pomalu? Dostanou vás. Narazí do vaší věrné Škodovky z boku, smetou jí do škarpy a železnými tyčemi vám vytlučou duši z těla dřív než odepnete pás. Všechno se to stane v dusivé a rozkladem nasáklé tmě. Sluneční světlo kvůli permanentním mrakům nikdo nezná. Noc je nový den. Ondřej Švadlena, tvůrce animovaných filmů, rozhodně nedělá veselou hru. Říká jí pracovně Driving Survival a odehraje se na území, které připomíná oblast mezi Slapy a Prahou.
Bethesda po měsících mlčení blíže představila karetní hru The Elder Scrolls: Legends
22. 4. 2016
|
Adam Homola
Sběratelská karetní hra The Elder Scrolls: Legends o sobě po několika měsících od oznámení konečně konečně dala vědět a nejde jen o nějaký letmý slib, že se na blížící E3 dozvíme víc. Vývojáři ze studia Dire Wolf Digital představili nejen základní herní mechanismy, ale vydali i první video z hraní, ukázali třídy, atributy, karty a rovnou spustili také uzavřenou betu.
Vývoj Firewatch byl příběhem evoluce jediného plakátu
20. 3. 2016
|
Ladislav Loukota
Explorační adventura Firewatch z dílny malého studia Campo Santo dokáže už na první pohled zaujmout svým vzhledem. Proto stojí za to připomenout si, že Firewatch je nádhernou ukázkou vlivu vizuálního umění na tvůrčí záměry herních vývojářů. Zároveň jde o nápaditý přechod světa dvourozměrných ilustrací do 3D prostoru. Důvod? Celé vizuální pojetí hry totiž vychází z jediného grafického návrhu plakátu.
Jak funguje staronové příslušenství PS4: DualShock 4 a PlayStation Camera
16. 12. 2013
|
Jan Olejník
Pokud existovala v oblasti herního průmyslu nějaká neměnná stálice, mohl jí dost dobře být gamepad řady DualShock. Byl představen roku 1997, o rok později se dostal na světové trhy a s minimálními obměnami tu s námi vydržel až do letošního roku, kdy byl představen výrazně přepracovaný DualShock 4.
Space Shock: kroky ve vesmíru
1. 2. 2013
|
Pavel Dobrovský
Tu vesmírnou loď nikdy neměli přepadat. Namísto kořisti našli jen zabijácké roboty, zakódované dveře a koridory, kterými se nese zvuk jejich kroků, jako kdyby se pomalu blížila smrt. Teď už trojice pirátů ví, že na tohle místo se chodí jen umírat. Jenže to jim je platné stejně jako vystřílený blaster. Jak z toho ven?
Best of 2011: Nejlepší strategie
4. 1. 2012
|
Karel Drda
Rok 2011 nepřinesl žádný zásadní zlom. Z této informace asi každý pochopí, že v případě strategických her to znamená jediné, vývojáři ve většině případů raději sáhli po osvědčené značce, k níž se vždy rádi vrátí fanoušci původní hry. Pochopitelný a lehce ospravedlnitelný záměr funguje dokonale napříč všemi žánry a nelze zde nic vytýkat. Výsledkem ovšem je, že se většina energie spotřebuje na vyživování dobře nesoucí zlaté slepice a nezbývá mnoho času na vymýšlení něčeho nového.
Star Wars: The Old Republic - Pašerákův zápisník, díl 2.
30. 12. 2011
|
Aleš Smutný
Původně měl být tenhle článek o PvP, tedy přesněji řečeno Warzonách a arénách, kde se utkáváte s druhou frakcí. Jenže od posledního patche vřou fóra kvůli jedné věci – úpravě (nerfnutí) slicingu. Jako člověk, který se dostal se slicingem poměrně hodně vysoko, pak celkem mohu posoudit, jak v reálu tyto změny vypadají a hlavně, co způsobí - jak provozovatelům slicingu, tak celému trhu (tady budu spíše spekulovat). Z celé kauzy, která ale může mít velký přesah, lze rovněž leccos vyčíst o přístupu vývojářů, i když to samozřejmě není klíč ke zjištění toho, kdo je v právu. Ve výsledku je to jen pohled jednoho pašeráka.
Průlet světem modifikací - oprašte Deus Ex
10. 10. 2011
|
Tomáš Jung
Startujeme sérii článků, kterou chceme zaplnit dlouho se šklebící mezeru v herních tématech. Jsou to mody, bezplatné úpravy her a někdy i kompletně nové hry, vyráběné mozolnatýma rukama samotných hráčů, kteří za své výtvory nic nepožadují. Kromě vašeho uznání.
Duke Nukem Forever - oživení mrtvoly, nebo návrat boha?
11. 2. 2011
|
Petr Poláček
Neskutečně provařený příběh vzestupu, pádu a opětovného vzestupu Duke Nukem Forever už nehraje žádnou roli. Mrak nostalgie ustupuje a po prvním setkání s hrou a Dukem tváří v tvář nastupuje drsná realita, která nedokáže žádným z chytrých triků zastřít holou pravdu: té hře je proboha už 13 let! Jen zatím nevím, jestli to nutně musí být špatně.
Jak se hraje multiplayer Assassin's Creed Brotherhood
25. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Harlekýn se přiblížil k holiči, s nadšením jej povalil na zem a vyrobil několik neplánovaných otvorů v oblasti plic a srdce. Následně se rychle zvedl a sprintem odběhl ke kladce, která jej vynesla na střechu. Tam už ovšem sprintoval doktor s jasným úmyslem harlekýna dostat, což mu ostatně sdělil i blikající status na obrazovce. Harlekýn se rozbíhá k okraji, kde na něj čeká spásný skok víry do kupky listí, už je ve vzduchu... načež jej zasáhne kule z pistole a do listí padá jen mrtvola.
Fairytale Fights - dojmy
20. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Po bok Itchyho, Scratchyho, zvířátek z Happy Tree Friends a dalších brutálních animáků se brzy přidá i červená Karkulka v pohádkové plošinovce plné krve.
A.I.M. CZ - dojmy
9. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Představili byste si pod pojmem akční RPG něco jiného než Diablo a jeho klony? Nová budgetovka z Ruska na to jde úplně jinak. Místo skřetů a kouzelníků je plná vznášedel, raket, bomb a opravárenských plošin.
Restaurant Empire - první dojmy
27. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Již letmý pohled na právě vycházející budovatelsko-ekonomickou strategii od Enlight Software nutně evokuje zážitky prožité s Pizza Connection nebo The Sims. Jaké je to být manažerem své restaurace?
Invexové herní turnaje - reportáž
11. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Jedním z velkých herních lákadel letošního Invexu bylo Mistrovství České republiky v počítačových hrách a národní finále World Cyber Games. Kdo, jak a o co hrál, se dozvíte v této reportáži.
Nomads
30. 8. 2000
|
Redakce Games.cz
Nomads - previewAutor: Ravage & jdPublikováno: 30.srpna 2000Vítejte na ostrově... ...
Hired Team: Trial
19. 7. 2000
|
Redakce Games.cz
Hired Team - previewAutor: Falconer & DepiPublikováno: 19.července 2000 Budoucnost bude...
Fatekeeper – první dojmy z duchovního nástupce Dark Messiah
18. 6. 2026
|
Michal Krupička
Krásné výhledy a rány palicí
Best of 2025: Vyhlášení čtenářské hry roku
27. 1. 2026
|
Redakce Games.cz
Sláva vítězům, čest poraženým