Články

Ambiciózní keltské RPG The Waylanders se inspiruje legendami

Když o sobě nějaká hra tvrdí, že se její tvůrci inspirovali u žánrových klasik jako Dragon Age: Origins, Neverwinter Nights 2 a Baldur’s Gate, pak si okamžitě získá naši pozornost. A když zároveň nejde v dávno vyšlapaných stopách, ale snaží se ukázat i něco nového, jsme už opravdu zvědaví. Stejně tak jsme zvědaví na to, zda se španělskému studiu Gato Salvaje podaří vybrat 150 tisíc dolarů.

Hlavní město Pillars of Eternity II je tropický ráj lázní, vodopádů a nekonečných možností

Každé správné RPG po vzoru Baldur’s Gate musí nutně obsahovat jedno velké město složené z několika čtvrtí, kde naberete úkoly, vybavení i společníky. A v případě Pillars of Eternity II: Deadfire je to Neketaka. Tuhle exoticky pojmenovanou metropoli, hlavní město celého souostroví, které obývá především zvláštní rasa aumaua, vám představí nové vývojářské video. To se zároveň zavrtá i do některých nových mechanik, které vás v pokračování Pillars of Eternity čekají.

Jak zpětně hodnotíme nejočekávanější hry roku 2023?

Není každý rok posvícení, ale loni bylo!

Na jaké hry se těšíme v roce 2023?

Nejplodnější rok za dlouhá léta?

Rozvětvené příběhy v RPG hrách ocení jen hrstka hráčů. Co s tím?

Pokládat si otázku v titulku a odpovídat na ni v první větě článku je zločin. Editoři za to po právu trhají pisálkům ruce u ramene, ale někdy se podobnému přešlapu nelze vyhnout. Ne v případě, kdy člověk hledá odpověď na palčivou otázku: jaká je vlastně nejlepší struktura vyprávění v RPG hrách? 

Hodinu záběrů z hraní RPG Pillars of Eternity doplňuje komentář Joshe Sawyera

Datum 26. března 2015 mají už všichni RPG pozitivní hráči jistě poznačené v kalendářích červenou fixou. Právě v ten den vyjde očekávané RPGčko Pillars of Eternity, které je jakýmsi duchovním nástupcem Baldur's Gate. Co to v praxi přesně znamená názorně předvádí vývojáři ve více než hodinu dlouhém streamu, ve kterém předvádí zbrusu nové části hry, a hraní doplňují zajímavým komentářem.

Poslední šance financovat vývoj Wasteland 2

Dnes přesně v 14:05 našeho času končí možnost financovat vývoj hry Wasteland 2. Původní Wasteland je duchovní předchůdce Falloutu, s nímž ho pojí především postapo styl, tahové souboje, nelineární příběh, dospělá a až zvrácená drsnost světa (děvky, otroci, dětští vojáci atp.) a těžká satira. Série se liší především tím, že Wasteland byl party based (ovládáte skupinu postav), obsahoval dost dungeonovských puzzlů, byl stylově spíše podobný filmům jako Terminátor, Total Recall a Vetřelci a byl více zaměřený na boj a taktiku.

Against Rome, Priston Tale, Lionheart pics

V real-time strategii Against Rome si to coby náčelník jednoho ze tří barbarských kmenů rozdáte se samotnými Římany.

Epický trailer z Hunted: Demon's Forge

Bethesda vydala nový trailer ze svého akčního RPG Hunted: The Demon's Forge, které vzniká pod...

MSI Claw 8 AI+ – test nadupaného PC handheldu

Někdy do stejné řeky dvakrát vstoupíš

Jak se daří časopisu Score?

Bude také zdražovat jako Level? A drží se ještě nad magickou prodejnostní hranicí?

Oznámení Spartan: Gates of Troy

Vývojářské studio Slitherine Software, tvůrci Chariots of War a naposledy i tahové strategické hry Spartan, dnes oznámili, že už několik měsíců pracují na datadisku pro jejich nejnovější dílo - Gates o Troy.

Oznámení EverQuest: Gates of Discord

Společnost Sony Online Entertainment dnes ohlásila vývoj nového datadisku k oblíbené masivně multiplayerové RPG hře EverQuest.

Nejprodávanější hry ČR a Tiscali GameShopu

Pokud chcete zjistit, jaké hry se u nás v červenci prodávaly nejvíce, nejsměrodatnější asi...

Na GOGu probíhají velké týdenní slevy, ke svému nákupu dostanete Double Dragon Trilogy

Léto je už tradičně největším svátkem snad všech hráčů. Jde totiž o období, kdy se dva giganti Steam a GOG předhánějí v počtu zlevněných titulů a výši samotných slev. Jen ať se klidně perou, protože z toho těžíme převážně my. Byť asi počet zlevněných titulů kraluje na straně Steamu, GOG na druhou stranu nabízí v tomto případě hned tři hry zdarma k vašemu prvnímu letnímu nákupu.

Vzpomínáme: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura je zapomenutou perlou žánru RPG

Když se řekne „éra klasických RPG her“, leckomu se vybaví jména jako Baldur's Gate či Fallout, mnohým i trochu okrajovější Planescape: Torment nebo Icewind Dale. Asi málokdo ale na první dobrou vykřikne jméno Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Právě tenhle neprávem pozapomenutý titul originálně kombinující svět magie a techniky a spolu s tím i klasické inspirační zdroje žánru RPG vyšel před 18 lety a pár měsíci, 21. srpna 2001.„“–

Torment: Tides of Numenera licencoval technologii z Pillars of Eternity

Pamatujete doby, kdy nemalá část RPG z pohledu třetí osoby vypadala stejně nebo alespoň hodně podobně? Kupříkladu svatá trojice Baldur's Gate, Icewind Dale a Planescape: Torment, byť všechny tři hry byly obsahově velmi odlišné? Uroboros se zahryzl do svého ocasu a zdá se, že by kickstarterem nakopnuté tituly Torment: Tides of Numenera a Pillars of Eternity mohly zase sdílet nějaká ta vizuální pojítka.

Wasteland aneb vše, co jste chtěli vědět o předchůdci Falloutu

Fallout, Baldur's Gate, Icewind Dale, Arcanum, Temple of Elemental Evil, Planescape: Torment. Vítejte na palubě expresu po stopách fenoménu, který je momentálně doslova nadčasový. Vládl významné části herní minulosti a nyní jej čeká budoucnost, jejíž povahu lze jen těžko předjímat. Samozřejmě je řeč o izometrických RPG. Začal jsem moc pěkným výčtem, ale jedna zásadní věc chybí.

Rooks Keep mixuje krvavé šachy s bojovkou

Existovala vůbec někdy doba, kdy virtuální šachy byly „in“, potažmo se stávaly předmětem vzrušených rozhovorů mezi hráči, co jinak řešili hry jako Deus Ex, Half-Life nebo Baldur’s Gate? Upřímně si na to nevzpomínám, ale něco mi říká, že to snad mohlo být jen v dobách Battle Chess, a že to tehdá nebylo kvůli skvělé simulaci šachu, nýbrž kvůli vzájemně se masakrujícím figurkám.

Bioware speciál

Bioware - speciálAutor: DiAngelo & ACEPublikováno: 23.března 2000Když přijde...

Lemnis Gate vypadá jako běžná střílečka, ale její unikátní časový mechanismus vám vezme dech

Vybrat si mezi všemi těmi populárními střílečkami jednu jedinou nemusí být nic jednoduchého. Nezkušenému pozorovateli se klidně mohou jevit totožné. Hráči v týmech chaoticky pobíhají po mapě, sundávají nepřátele, vyvolávají speciální schopnosti, respawnují se a tak pořád dokola, dokud nedosáhnou svého. I když má Lemnis Gate vše výše zmíněné, s ostatními hrami si ji opravdu nespletete. Pokusím se vysvětlit, proč.

Letos na podzim se z toho zblázníme. Konečně!

Takhle mají vypadat herní žně

Tvůrci Immortals of Aveum viní ze slabých prodejů konkurenci

Nešťastné načasování, pak se propouštělo