Články
Fenomén jménem kyberpunk: Nejlepší filmy a seriály
10. 3. 2021
|
Jakub Drozda
Replikanti a virtuální realita
Vývojář série Just Cause zakládá nové studio
3. 12. 2020
|
Pavel Makal
Hry od Ubisoftu na nové generaci poběží ve 4K a 60 snímcích za vteřinu. Kromě jedné
27. 10. 2020
|
Patrik Hajda
Kdo si vytáhl Černého Petra?
Sony navyšuje počet dostupných PlayStationů 5
21. 9. 2020
|
Patrik Hajda
Ale předplatné ve stylu Microsoftu nečekejte
Strategická renesance aneb Úvaha o omamném zápachu hnijícího žánru
12. 9. 2020
|
Pavel Skoták
Kdo že tady umírá?
Je to oficiální: Nový Xbox vyjde v listopadu
12. 8. 2020
|
Pavel Makal
Čtyři generace her v jedné (X)krabici
Star Trek Online přestane zanedbávat Klingony
2. 7. 2020
|
Adam Homola
Tencent koupil většinový podíl v Bohemia Interactive za 6 miliard korun, tvrdí zdroje
3. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Aktualizace: Zdroje se mýlily
Intel konečně představil nové procesory do desktopu. Mají se hráči nač těšit?
7. 5. 2020
|
Jiří Svák
Nové procesory Intel dostávají více jader, zvyšují maximální takty a podporují HyperThreading napříč všemi řadami Core (i3 až i9). Ceny zůstávají na úrovni minulé generace. Novinkám ale nebudou stačit stávající základní desky, nutný bude upgrade na socket LGA 1200. Nemůžeme čekat ani nějaké zásadní navýšení IPC či energetické efektivity: procesory Comet Lake-S jsou stále postaveny na 14nm architektuře Skylake.
Tvůrci Just Cause zvuky z hlubin lákají na novou střílečku
26. 3. 2020
|
Šárka Tmějová
Švédští Avalanche Studios mají za sebou pěknou řádku akčních her a není to zrovna malé studio. Aby se jim jednotlivé týmy v rámci firmy nepletly, přejmenovávají se na Avalanche Studios Group a rozdělují skupinu na několik menších společností. No a aby tahle zpráva z byznysu nebyla tak suchá, přidávají k oznámení taky upoutávku na novou střílečku.
Funcom chystá velké rozšíření ke Conan Exiles a do Duny hodlá investovat 1,1 miliardy korun
4. 3. 2020
|
Patrik Hajda
Ve společnosti Funcom se toho poslední dobou děje opravdu hodně. Pracuje se na mnoha hrách se značkou Conan, připravuje se očekávané MMO ze světa Duny a čínský Tencent je připravený koupit 100% podíl ve firmě. Poslední finanční zpráva odhalila drobky informací o současných i chystaných projektech vydavatelství Funcom.
Předplatitelé PS Plus a Games with Gold dostanou v březnu Sonica, kolosy a Batmana
27. 2. 2020
|
Patrik Hajda
V kinech právě teď běží film, který u kritiků sice moc neboduje a asi ani nebude aspirovat na Oscary, ale diváci na něj chodí v houfech a postarali se tak o jednu z neúspěšnějších filmových adaptací videohry všech dob. Řeč je samozřejmě o bleskurychlém modrém ježku Sonicovi, který je součástí obou předplatných na PlayStationu 4 a Xboxu One.
Zaklínačský seriál skončí tam, kde knížky. Vesemira si nejspíš zahraje Mark Hamill
18. 2. 2020
|
Šárka Tmějová
Natáčení druhé sezóny seriálu Zaklínač od Netflixu už začalo. Jelikož jde o nejsledovanější fantasy seriál současnosti, je tvůrčí tým pod drobnohledem médií a fanoušků, kteří po neslavném závěru Hry o trůny mají určitý důvod k obavám. Scenáristka Lauren S. Hissrich ale vášně klidní – zatím sice není jisté, že se jí povede zpracovat všech sedm knih ságy, diváky ovšem ujišťuje, že na konci Paní jezera by se kolotoč skutečně zastavil. A byl by věrný knižní předloze.
Čínský Tencent se chystá koupit Funcom, ostatní projekty ustoupí Duně
22. 1. 2020
|
Patrik Hajda
Čínský gigant Tencent s investicemi ve světových studiích jako Riot, Epic Games, Ubisoft a Paradox je krůček od zakoupení norského studia Funcom. Čínský investor už vlastní 29 % všech akcií studia zaměřeného na onlinové hry a nabídl všem ostatním akcionářům odkoupení jejich akcií za vyšší cenu. Cílem je stát se jediným akcionářem společnosti, tedy jejím vlastníkem. A Funcom je nadšený.
Adventura Blade Runner vychází poprvé v historii digitálně
18. 12. 2019
|
Šárka Tmějová
Už sice nemáme listopad, takže se případ detektiva Ricka Deckarda kdesi v Los Angeles zřejmě odehrál v tichosti a bez povšimnutí, zprávy kolem kyberpunkové kultovky ale ještě nekončí. Klasická adventura Blade Runner od Westwood Studios se totiž poprvé od vydání objevila na pultu digitálního obchodu a za těch 22 let musela překonat nejednu překážku.
Vzpomínáme: The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth ukázala krásu her podle filmů
16. 12. 2019
|
Ladislav Loukota
Bývaly časy, kdy si člověk nemohl strategii splést s RPGčkem. Možná, že to má každý jinak, ale pro mě tyhle časy skončily 15 let nazpět s vydáním The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, na nějž došlo 9. prosince 2004. Famózní SAGE engine tehdy (alespoň v maximálním rozlišení promo fotek) převedl do jedniček a nul svět populární Středozemě s takovou věrností, až byla výsledkem jedna z nejlepších „prstenových“ her.
Naše nejvytouženější remaky a remastery
12. 11. 2019
|
Redakce Games.cz
S remaky, remastery a všelijakými dalšími produkty vampýrsky sajícími peníze z chudáků nostalgiků se roztrhl extrémně lukrativní pytel, takže se do nového kabátku oblékají i hry, které bychom asi klidně dál vídali v roztrhaných hadrech (mluvíme o tobě, Panzer Dragoone). Naopak nějaké staré klenoty dál upí v osidlech odporné grafiky, špatného technického stavu a/nebo nízkého rozlišení. No a tak jsme dali hlavy dohromady a přinášíme vám redakční výběr toho, co by každopádně mělo být polapeno, přeleštěno a vypuštěno zpátky do světa. Jako obvykle – jeden redaktor, jedna hra.
Vzpomínáme: Command & Conquer: Red Alert 2 byla strategie, která bořila svět zábavně
23. 10. 2019
|
Ladislav Loukota
Barevný jako komiks a nadsazený jako parodie. I tak je popisován čtvrtý díl ságy Command & Conquer jménem Red Alert 2. Dala by se najít i další přízviska vypichující super svižnost a originální balanc, ale oněch 19 let nazpět, kdy Red Alert 2 vyšel, 23. října 2000, měla hra jedinou zásadní výhodu: Dovolila hráčům laškovně bořit Sochu svobody, Eiffelovku, Bílý dům a vůbec všechny další pamětihodnosti!
Vzpomínáme: Warcraft III je nepřekonaným vrcholem žánru RTS
3. 7. 2019
|
Ladislav Loukota
„Povídám ti, je to absurdní – jako by nestačilo, že je to ve 3D! Navíc tam trpaslíci mají pušky! Tohle už není Warcraft!“ Právě takový nářek jsem zaslechl kdysi dávno v městské knihovně před 17 lety, někdy kolem 3. července 2002, kdy Warcraft III: Reign of Chaos definitivně spatřil světlo světa. Hořekování nad proměnou série bylo pochopitelné, při pohledu do zpětného zrcátka ale taky zcela zbytečné. Warcraft III se stal dost možná nejvýznamnější strategií dějin hned po Dune 2 a nejspíše i vrcholem žánru jako takového.