Články
Warcraft III: Frozen Throne návod 1.díl
5. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Blizzard si nechal otevřená dvířka pro datadisk tím, že po porážce Archimondeho a jeho Plamenné legie nechal naživu několik záporných charakterů, jejichž příběh popisuje návod pro první kapitolu hry.
Games Convention 2006 - reportáž
31. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Po zrušení E3 v jeho bývalé podobě vzniklo místo pro jinou akci, a tak se německé GC může honosit titulem „největší herní veletrh na světě“. Jak nám tam minulý týden bylo a proč by se i vám vyplatilo do Lipska vyrazit?
10 nejdražších herních položek na Steamu
9. 2. 2019
|
Václav Pecháček
Každou chvíli vás informujeme o různých akcích a slevách, obecně vzato o způsobech, jak co nejvíc ulehčit vaší peněžence. Zapomínáme přitom na čtenáře, kteří právě vyhráli loterii a chtějí svoje finance rozfofrovat co nejepičtějším... pardon, nejpařanštějším způsobem. Právě jim se určitě bude hodit následující seznam, v němž se podíváme na nejdražší herní položky na Steamu.
Nová generace, část čtvrtá: Budoucnost procedurálního generování
18. 2. 2017
|
Mark Johnson
V této sérii jsme doposud prozkoumali současný stav procedurálního generování (PCG) v herním designu a načrtli, jak by mohlo větší propojení s „kvalitativní” PCG prospět hrám (v první části). Podrobně jsme probrali proces vytváření detailních procedurálně generovaných prvků společenského života (ve druhé části). Shrnuli jsme také moji vlastní práci v této oblasti (ve třetí části). V poslední části se budeme věnovat poněkud obecnějším věcem – hernímu vývoji a průmyslu jako celku, ale i tomu, kam bychom mohli teď i v blízké budoucnosti zařadit kvalitativní PCG. Rád bych předložil dvě klíčová tvrzení. Zaprvé, kvalitativní budování světa a jeho detailů by mělo být považováno za nedílnou součást budoucnosti počítačových her, a ne za pouhou zajímavou postranní aktivitu. A zadruhé, demografické složení vývojářů i hráčů procedurálně generovaných her určí směr, kterým se PCG bude vyvíjet.
Final Fantasy XIV: Evercold odhaluje první nové povolání. Bastion přinese raketové štíty i změny v designu questů
25. 7. 2026
|
Šárka Tmějová
Vzducholodě a svoboda
Hudebně našláplá akce Dead as Disco nezavírá dveře ani před rytmickými antitalenty
15. 6. 2026
|
Michal Krupička
Disko není mrtvé, disko žije!
Nejčtenější články týdne – Výsledky věštění
22. 12. 2025
|
Redakce Games.cz
Očekávaný Half-Life 3 a rekordní The Game Awards.
Nejčtenější články týdne – Nejočekávanější česká hra
13. 1. 2025
|
Redakce Games.cz
Heroesy a „bestofka“
Nejčtenější články týdne – Království stalkerů
25. 11. 2024
|
Redakce Games.cz
Farmaření a výkonnější konzole
Nejčtenější články týdne – Maximální počet
28. 10. 2024
|
Jakub Malchárek
Diablo, onlinovky i kouzelníci
Nejčtenější články týdne – Opičí král a Gamescom
25. 8. 2024
|
Redakce Games.cz
Jak se hraje Kingdom Come 2?
Nejčtenější články týdne – Stojí čekání na Stalkera 2 za to?
18. 8. 2024
|
Redakce Games.cz
Humble rozdává legendární RPG
Oznámí Microsoft v červnu nový Doom?
13. 5. 2024
|
Patrik Hajda
V Americe se letos prodalo jediné Wii U
16. 10. 2023
|
Jakub Malchárek
Jack Black chce film podle Red Dead Redemption
6. 4. 2023
|
Jan Slavík