Články
Sledujte drsné, 9 minut dlouhé, video z Metal Gear Solid 5
12. 6. 2013
|
Petr Poláček
Pokud něco svědčí o tom, že ambice Hideo Kojimy leží často spíše na poli kinematografickém než herním, pak je to obvyklý zvyk vydávat videa a trailery ze svých her minimálně ve dvojím provedení. Nejdříve vypustí regulérní verzi, následně svět oblaží extended director’s cut verzí, která může být klidně delší o několik minut a hlavně může ukrývat řadu velmi podstatných záběrů. E3 trailer na Metal Gear Solid 5: Phantom Pain není výjimkou. Základní verzi už jste pravděpodobně viděli po tiskové konferenci Microsoftu, prodlouženou verzi, která má přes devět minut, si můžete pustit nyní.
Wolfenstein: New Order sází na pestrost misí i neakční prvky
28. 5. 2013
|
Petr Poláček
Na E3 jezdí herní firmy prezentovat své chystané hry naučenými PR frázemi, to zajímavé se už několik let pokouší sdělit herním plátkům během speciálních akcí ještě před E3. Jednu takovou pořádala pro zahraniční novináře Bethesda, kde prezentovala třeba survival hororovku Evil Within, ale též nedávno oznámenou střílečku Wolfenstein: The New Order. Výsledkem této události je nejenom sada nových obrázků v galerii, ale též záběry ze hry (k vidění třeba ve video preview CVG) a samozřejmě i nové informace, užitečné pro to, abyste si mohli udělat hned teď o hře lepší představu.
Tvůrci Metal Gear Solid představují možnosti FOX enginu
30. 3. 2013
|
Petr Poláček
Game Developers Conference je tu každý rok od toho, aby vývojáři prezentovali své technologie, přiznávali lapsy v případě svých již vydaných her a obecně byli chytří a otevřené nejenom ke svým kolegům, ale i k široké veřejnosti. Kojima Production na letošní GDC do San Francisca dovezli nejenom odhalení Metal Gear Solid V, což s sebou přineslo menší zmatení, pokud jde o vztah mezi Phantom Pain a Ground Zeroes, ale návdavkem zde Kojimovci prezentovali i svůj FOX engine. Technologicky zdatní a v rozličných enginech dnešní doby zběhlí čtenáři mezi vámi možná budou mít jiný názor na jednotlivé aspekty FOX engine technologie, nicméně z pohledu nezasvěceného konzumenta dokáže technologie Kojima Production produkovat, s pomocí rukou šikovných grafiků, scény, které mají šmrnc.
Abernathy: „Průmysl ignoruje ženskou část publika“
27. 3. 2013
|
Aleš Smutný
V rámci přednášek na probíhající Game Developer Conference se scenárista Tom Abernathy (Halo: Reach, Saboteur) vyjádřil k tomu, že herní průmysl začíná zaostávat za jeho reálnou expanzí v rámci demografie. Což je trochu noblesní parafráze toho, co jej inspirovalo pro tuto přednášku. Prý totiž chtěl své dceři pořídit hru, kde by nemusela hrát za bílého muže, protože to ji nebaví. A ouha, se zlou se potázal, titulů bylo poskrovnu. Jednoduše, her, kde může žena hrát za ženu je dle něj zoufale málo a na vině jsou tvůrci her.
Diablo III vyjde na PS3 bez aukcí a s offline režimem
25. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Na PAX byla předveden PlayStation 3/4 verze Diablo III a společně s tím přišlo i pár dalších informací, respektive potvrzení předešlých spekulací. Hlavní jsou dvě změny oproti PC verzi, které jdou ruku v ruce. PlayStation verze hry bude mít offline režim (a samozřejmě i online) včetně kooperace pro čtyři hráče lokálně. Tohle si pochvaluje Joshua Mosqueira, hlavní designér. „Je to obrovská zábava. Sedíte na velkém gauči se třemi přáteli, pijete pivo, je to prakticky atmosféra jako na party. Když vám padne nějaký legendary drop, všichni jásají, je to prostě velmi společenská hra“.
PETA se čílí z lovu velryb v Assassin's Creed IV, Ubi vtipně reaguje
7. 3. 2013
|
Petr Poláček
Pavel si na konci svých dojmů z prezentace Assassin’s Creed IV: Black Flag dělal srandičky s Greenpeace v narážce na to, že ve hře bude možné lovit i velryby. Kdyby jen tušil, do jaké absurdity se to zvrhne. Nejde však o Greenpeace, ti brázdí světová moře a snaží se to narvat do libovolné rybářské lodi v křečovité snaze o nějaký ten titulek v novinách. Nemají čas věnovat pozornost nějakým hrám. Zato PETA, organizace bojující různými způsoby za práva zvířat, ta sedí na internetu 24/7 a je ráda za jakoukoli příležitost, jak se zviditelnit. Hry nevyjímaje.
Claptrap z Borderlands rozjel 2. sérii svého uřvaného seriálu
6. 11. 2012
|
Petr Poláček
Propagace her se dá dělat různým způsobem, ale ten, který zvolili vývojáři z Gearboxu pro své Borderlands tituly, mi prostě šahá na duši a dělá s ní velmi neslušné cviky. A za všechno může jednokolová robo-drbna Claptrap, který tu svou kušnu ne a ne zavřít, ale je dobře, že to nedělá! Každopádně, pokud si vzpomínáte na dva roky starou sérii Borderlands: Claptrap Web Series, která se pokoušela komentovat produkci prvního Borderlands titulu a přídavného obsahu, a vzpomínáte na ni s úšklebkem na tváři, budete si chtít naladit druhou řadu, která se právě rozbíhá a komentuje vývoj Borderlands 2.
GoG.com oprašuje první dva díly Lands of Lore série
15. 11. 2011
|
Petr Poláček
Série Lands of Lore má celkem tři díly, ale na ten třetí z roku 1999 by asi lidé, co kdysi pracovali pro Westwood, nejraději zapomněli. A já také. Proto vůbec nevadí, že v čerstvě vydané Lands of Lore kompilaci na GoG.com trojka nefiguruje. Když tak ale nad tím přemýšlím, vlastně nemám růžové vzpomínky ani na díl druhý s podtitulem Guardians of Destiny z roku 1997. Přešaltoval totiž z dungeonu s trochou adventuření na adventurku s podivnými souboji, roztáhl se na tuším 4 CD a zazdil velmi dobrý příběh, rozlehlý svět a zajímavé postavy nepříliš kvalitními FMV sekvencemi a celkovou pomalostí enginu.
Děkujeme, odejděte. Za pohádkový úspěch Marvel Rivals dostal americký tým vyhazov
19. 2. 2025
|
Jakub Malchárek
Už vás nepotřebujeme
Ano, Elon Musk přiznal, že za sebe nechává hrát hry jiné lidi
22. 1. 2025
|
Aleš Smutný
A vás to jako baví…?
Hry, které inspirovali tvorbu video automatů
10. 4. 2024
|
Inzerce
Vývoj výherních automatů je úzce spjat s vývojem PC her.
Nový trailer na Test Drive Unlimited Solar Crown se zaměřuje na Hongkong
2. 3. 2024
|
Patrik Hajda
S Raptorem i Lancií
Špionážní thriller Physint od Kodžimy má být poděkováním fanouškům Metal Gearu
13. 2. 2024
|
Jakub Malchárek
Multimediální duchovní nástupce
Hodnota kryptoměn rapidně stoupá. Máme se opět bát nedostupných grafických karet?
30. 10. 2023
|
Aleš Tihlařík
Och kruci, tady jdeme znovu?
Nvidia GTX 1650 má v průzkumu nejpoužívanějšího hardwaru na Steamu nového nástupce
6. 10. 2023
|
Aleš Tihlařík
Tipnete si aktuální královnu herních PC?
Kruh se uzavírá: Rozvoji World of Warcraft bude šéfovat Chris Metzen
27. 9. 2023
|
Jan Slavík
Otec Warcraftu se vrací domů
PlayStation 5 nyní pořídíte supervýhodně již za 7 890 Kč
26. 6. 2023
|
Inzerce
To nám ten čas ale letí…
K vývoji Dragon Age: Dreadwolf se vrací bývalý výkonný producent Mark Darrah
28. 3. 2023
|
Ondřej Partl
Pomůže vývoj dotáhnout do konce?
The Last of Us: Part III je prý opravdu ve vývoji
8. 2. 2023
|
Jan Slavík
Ale brzy nejspíš hotové nebude
Gotham Knights ani A Plague Tale: Requiem na konzolích nezvládnou 60 FPS
17. 10. 2022
|
Patrik Hajda
Zpátky do dob starých konzolí
Předobjednejte si exkluzivity na PlayStation u CZC, získejte dárky a zapojte se do soutěží!
9. 2. 2022
|
Inzerce
Stačí si obě dvě exkluzivity předobjednat na CZC a získáte nejen exkluzivní dárky, ale také vás zařadíme hned do dvou soutěží najednou!
3 herní smartphony, které vám stihnou dorazit ještě do Vánoc
22. 12. 2021
|
Inzerce
Ježíšek to ještě zvládne
Co to znamená, že Avatar: Frontiers of Pandora nebude brzděn starou generací?
26. 6. 2021
|
Patrik Hajda
Máme se na co těšit
Gearbox pod novým majitelem neztrácí nezávislost, plánuje nové značky
5. 2. 2021
|
Pavel Makal
Dostane Randy Pitchford důvěru a finance?
Šéf vývoje série Ori se pustil do prolhaných kolegů
5. 2. 2021
|
Pavel Makal
...a následně se za to omluvil
Gearbox po 22 letech přichází o samostatnost. Teď už patří pod Embracer Group
3. 2. 2021
|
Patrik Hajda
THQ zase rozšiřuje portfolio
Resident Evil 8 detailně představen, známe datum vydání
21. 1. 2021
|
Pavel Makal
Majitelé PS5 mohou stahovat demo
Z traileru na Warhammer 40,000 Darktide musí všichni vzkřiknout: „Sláva Císaři!“
11. 12. 2020
|
Aleš Smutný
Komisař Gaunt by měl radost