Články
Tvůrce Assassin's Creed opět končí v Ubisoftu, nyní dramaticky
8. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Šťastné shledání Patrice Désiletse a Ubisoftu se nekoná, naopak. Désilets spolustvořil značku Assassin's Creed a z Ubisoftu odešel v roce 2010 po dokončení své práce na AC: Brotherhood. V létě 2011 se přidal k THQ Montreal, kde pracoval na dvojici projektů. THQ však na začátku letošního roku zbankrotovala a její majetek byl rozprodán v aukci. V ní si Ubisoft "vydražil" právě Désiletsovy projekty (1666 a Underdog), tím pádem i celý Désiletsův tým a jeho samotného také, samozřejmě. Ztracený syn byl zpět doma. Ale ne na dlouho.
Tvůrce Shadowrunu těší a zároveň děsí vysoká očekávání fanoušků na Kickstarteru
14. 3. 2013
|
Ladislav Loukota
Že kickstarterovské projekty tankují nostalgii, není nic nového. Když se ale o strastech a slastech vývoje pro ultravěrnou komunitu rozpovídá jeden z lidí, kteří jsou na fanoušcích životně závislí, idea crowdfundingu ukáže také své drápky. Přitom zpovídaný není žádný novic - Jordan Weisman je pán, co vlastnoručně vytvořil značku stolního RPG Shadowrun, momentálně vyvíjí kickstartovanou hru Shadowrun Returns a v rozhovoru pro GamesIndustry nejspíše zklamal lidi, kteří brali vývoj pomocí Kickstarteru za procházku růžovým sadem.
DICE nebude dělat jen Battlefield, šušká se o Mirror’s Edge 2
21. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Ať jste sebelepší a odvádíte kvalitní práci, pokud jste v tvůrčím odvětví, časem vás bude jedna a ta samá věc otravovat.
Prezident Sony: „Míra podpory PS Vita od vývojářů mě zklamala“
1. 10. 2012
|
Aleš Smutný
PS Vita je pěkný kus hardwaru.
Fight Club #83: Zvířata v zahradě
23. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Chlebíčky od asistentky sice chlapci nedostali, ale vody měli dost na to, aby...
Každoroční vydávání Assassin’s Creed prospívá
10. 6. 2012
|
Adam Homola
Můžete se divit, můžete si ťukat na čelo, ale je to tak. A vývojáři to krásně vysvětlili. Vtip je v tom, že na Assassin’s Creed už dávno nepracuje jeden vývojový tým, ale několik studií Ubisoftu. Ty se samozřejmě střídají, protože vydávat každý rok tak velkou hru by bylo pro jeden tým nemožné. Právě díky tomu, že jiné týmy makají na Brotherhood a Revelations, má zase druhý tým čas na vývoj Assassin’s Creed III. Kdyby Ubisoft nezapřáhnul několik studií najednou, nikdy bychom nemohli mít kvalitního Assassína každý rok, protože by to vývojáři jednoduše nestíhali. Takhle mělo studio na AC3 spoustu času a proto nás, po už trošku okoukaném Revelations, čeká svěží vánek a velký skok série kupředu.
Raynal si přeje HD remake Alone in the Dark, má to cenu?
10. 3. 2012
|
Petr Poláček
Doba je taková, že tvůrci legendárních her více hovoří o tom, jak by rádi viděli nebo udělali remake svého opus magnum, místo aby si vzali příklad z životem kypící indie scény a zamakali na novém dílu. Jsou ale případy, kdy pro to mám pochopení, protože původní hra je tak poplatná době svého vzniku a technickým možnostem tehdejších herních strojů, že se na ni nedá navázat novým dílem, aniž by se zcela nevytratil původní duch. Přesně to sedne na Alone in the Dark od Frédéricka Raynala, který na hru zavzpomínal během letošní GDC a při té příležitosti se vyjádřil, že by uvítal HD remake.
Blizzard bojuje s Valve o značku DotA 2
10. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Nu, dá se říci, že se k tomu tak nějak schylovalo celou dobu.
Tvůrci DMC a Enslaved: model velkých her dusí inovaci
6. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Je jednoduché, nebát se, když vám herní průmysl ukázal, že i když přijdete s vlastní značkou, nápady, zajímavým konceptem i světem, není vám to nic platné.
20minutové E3 demo XCOM stále neodhání pochybnosti
26. 8. 2011
|
Petr Poláček
Prezentace hry XCOM byla zcela po pravdě jedním z nejpodivnějších zážitků E3 2011. Bylo to přesně rok poté, co jsem hru viděl poprvé na E3 2010. A protože o hře celý rok nebylo ani vidu ani slechu, čekal jsem zásadní progres, který konečně naznačí, po čem vlastně tvůrci jdou - jakou hru vlastně chtějí vytvořit, protože při oznámení to jaksi zapomněli nejenom říci, ale i ukázat. Nutno říci, že ani po roce práce v naprostém odloučení od veřejnosti tvůrci nedokázali hře vtisknout jasnou tvář. Posun směrem k jasnějším konturám je sice patrný, ale pořád hra připomíná spíše koncept, ze kterého je potřeba vybrat to podstatné a na tom stavět. Ostatně, celé demo si nyní, i s doprovodným komentářem, můžete pustit a buď mi dát za pravdu, nebo zásadně nesouhlasit.
Jack Tretton: „3DS je hračka pro děti“
11. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Navzdory signálům, že současná generace konzolí se blíží bodu zlomu, kdy už se bude odpočítávat do vydání další, Jack Tretton ze Sony Computer Entertainment si je jist tím, že PS3 se právě naplno rozjíždí a nemá konkurenci.
Kdo si zahraje Aliens vs. Predator předčasně?
11. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Vyhlášení výherců v soutěži s CD Projektem o účast v pátečním turnaji v plné verzi.
Historky ze záhrobí: The Dark Knight
16. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Pokud jste jen malinko zlomyslní a užíváte si každé klopýtnutí molocha, nebo se jen prostě chcete poučit z něčích chyb.
Nová protipirátská ochrana u Mass Effect a Spore
7. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Funguje podobně jako u BioShocku, akorát že verifikace přes internet bude povinná každých deset dnů.
Prolévání krve v Age of Conan
15. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Životodárná tekutina může slušně zaprasit vaši televizi nebo monitor. Jen když to nebude ta vaše.. + OBRÁZKY, VIDEO
Star Trek Online v novém hávu
15. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Chystané MMORPG nabírá novou podobu i vývojáře ze zrušeného projektu, zatímco jeho autoři čelí žalobě. + 2 OBRÁZKY
Český letoun Avia BH-5 pro Flight Simulator X
12. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Zalétejte si s historickým strojem, jehož autentické vlastnosti a vybavení ověřil zkušební pilot.
Kde se stala chyba v Blacksite: Area 51?
1. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Podle designéra Harveye Smitha doplatila sci-fi FPS na humpolácký přístup a téměř neexistující betatest.
Adventura Memento Mori z Čech
15. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Kolem krádeže obrazů z ermitáže v St. Petersburgu se bude točit tajemné pátrání ve hře od tvůrců Gooky a Žhavého léta 3.
Toulky historií s RTS The Golden Horde
8. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Novou hru žánru historických real-time strategií dnes světu představily společnosti Play Ten Interactive a WorldForge Studios.
Snění s adventurou Anacapri: The Dream
5. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Už v první polovině června přibude do rodiny adventur nový přírůstek - nová first-person point&click hra, na jejímž zrození pracuje studio S&G Software.
Hard to Be a God, Call for Heroes: Pompolic Wars
17. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Říkáte si, co mají ty dvě hry z názvu společného? Vlastně nic moc.
Chystá se ANNO 1701 addon
24. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Nemá sice ještě jméno, ale ovlivněn je zjevně asijsou kulturou a v každém případě vás oblaží řadou zajímavých novinek...
Oznámení akce Hei$t
20. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Nikdo se ani nehne! Tohle je přepadení!!! Teď koukejte všichni pěkně naházet peněženky, prachy, šperky do pytle a opovažte se hrát si na hrdiny!
War Leaders: Clash of Nations se připomíná
15. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Po dlouhé době o sobě dala opět vědět válečná 3D real-time strategie War Leaders: Clash of Nations, připravovaná studiem Enigma Software Productions.
LittleBigPlanet - kdo si hraje, nezlobí
7. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Dílo s inovativním konceptem, postavené na spolupráci celé komunity. Tak tvůrci označují tuto kreativní hru pro PS3.
Juiced 2: Hot Import Nights oficiálně
22. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
O vývoji hry navazující na úspěšnou závodní tuningovou akci Juiced jsme vás informovali již minulý týden.
Clive Barker Jericho se připomíná
9. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Příznivce Cliva Barkera bezpochyby zajímá, jak to dopadne s hrou, která nese jeho jméno ve svém názvu - Clive Barker's Jericho.
Warmonger: Operation: Downtown Destruction
9. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Warmonger je sice FPS, ale to neznamená, že NetDevil zavrhuje svět MMO her, naopak si tak připravuje cestu k další virtuální realitě...
SW Lethal Alliance a D&D Tactics pro handheldy
6. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Co mají společného Star Wars: Lethal Alliance a Dungeons & Dragons Tactics? Především tolik, že v obou případech jde o tituly cílené na handheld PSP.