Články

LEVEL #313: Chraňte si mozky!

Nové číslo Levelu ochrání vaše mozky

Sony si Microsoft namazala na chleba

Microsoft se zase střílí do nohy

Star Wars Jedi: Fallen Order: Co na něm milujeme a co se nám nelíbí

Hvězdným válkám se v herním prostředí poslední dobou moc nedaří, ale Star Wars Jedi: Fallen Order je čestná výjimka. V redakci je nás několik, kdo si dobrodružství mladého padawana Cala Kestise nadmíru užívají, nebo mu dokonce naprosto propadli – a je pozoruhodné, že každý z trošku jiného důvodu. Čtyři chlapci, čtyři názory. Zajímá vás příběh? Soubojový systém? Odvážné explorační mechaniky? Čtěte dál.

LEVEL 288 se vrací po prázdninové pauze a studuje pojetí erotických scén ve hrách

Po tradiční prázdninové pauze se magazín LEVEL vrátil na začátku školního roku s novým číslem 288, které je nejenom plné materiálů z nedávného Gamescomu, ale hlavně tematických článků, komentářů od vašich oblíbených autorů a nechybí ani samozřejmě tech, retro a recenze. Co bychom vám z aktuálního čísla, které už je několik dní na stáncích, doporučili nejvíce?

Hra o trůny: První epizoda sedmé řady očima herního redaktora

Hra o trůny je zpátky. Trvalo jí to nezvykle dlouho, ale nakonec se uráčila dorazit s prvním dílem sedmé a předposlední sezóny, v níž se vrací všichni oblíbení (anti)hrdinové včetně těch, na které jste už možná pozapomněli. A vzhledem k tomu, že jsem tuhle epizodu viděl (dokonce v kině!), dostal jsem za úkol ji písemně zrekapitulovat. Vím, že tady většinou píšeme o hrách, a že tohle není hra, ale když se to vezme kolem a kolem – hry jsou popkultura, Trůny jsou popkultura, a po pár dalších logicky neobhajitelných skocích před sebou máte mé dojmy, pochopitelně plné SPOILERŮ.

Hry zdarma: poslední minuty života ztraceného astronauta, šílená nákupní horečka a zajímavá sci-fi strategie

Tvůrci freeware her si na přelom roku připravili řadu výjimečně podařených projektů! Od upíří adventury přes alfa verzi neznámého sci-fi RPG až po titul parodující nákupní šílenství. To "své" si v následujícím výběru najdou tradiční hráči i vyznavači artovějšího pojetí. Dokonce i mezi výčtem bizarních projektů pod čarou tentokrát najdete podařený titul od autora komiksu xkcd nebo alfa verzi velice netradičního simulátoru "rodičovství". 

Heroes of the Storm představuje nového hrdinu a systém artefaktů

Připravovaná MOBA od Blizzardu, Heroes of the Storm, si ve fázi "technické alfa verze" pobude asi ještě několik měsíců. Není ani zdaleka hotová a vývojáři do ní sypou jednu novinku za druhou. V posledních dnech jich oznámili hned několik a nejde přitom o drobnosti. Tou nejvýraznější jsou artefakty. 

Best of 2012: Nejlepší indie (nezávislá) hra

Rok 2012 s sebou přináší už druhý ročník vyhlášení nejlepší nezávislé hry roku podle redakce Games. Nicméně člověk je tvor nepoučitelný, takže výběr nebyl nejjednodušší. Marek: „To bude paráda – takový skvělý tipy, který čtenářům doporučím...“ Petr: „Takže jako minule, Marku – jenom pět, jo?“ Zkrátka, nebylo to snadné rozhodování, ale to v tak elitním výběru nemůže být nikdy (lež). Vlastně byla legrace dávat fantastickou pětku dohromady, o to větší legrace bude nepochybně v diskuzi. Příjemnou zábavu vám všem přeje při projíždění pětice nejlepších indie her roku 2012 podle Game patron této kategorie Marek Král.

Booom 2011: nej PC hrou je podle novinářů Zaklínač 2

Minulý týden jsme anoncovali anketu Booom 2011 o nejlepší hru roku podle redakcí českých herních webů a magazínů, kterou pořádala Asociace herního průmyslu ČR a SR. Včera večer proběhlo za hojné účasti novinářů a vývojářů v pražském klubu Theatro vyhlášení výsledků této ankety v celkem osmi kategoriích, které společně s fotkami z akce najdete po rozkliku. Jaké hry tedy u herních pisálků v minulém roce nejvíce zabodovaly?

První dojmy z L.A. Noire: je to akce, adventura nebo obojí?

„Takhle měla vypadat Mafia“, zněl původní podtitulek článku, který se nakonec musel odporoučet. Proč? Na první pohled to tak nevypadá, ale po delším přemýšlení je jasné, že to je blbost. Ani jedna Mafia nepředstírala, že je a chce být dokonalým amalgamem několika hlavních herních žánrů, což je úkol, který si před sebou vytyčili tvůrci z Team Bondi.

Order of War - dojmy z dema

Vydavatel série Final Fantasy se netradičně pustil do real-time strategie z druhé světové války. A podle toho to také vypadá.

Beijing 2008 - návod 2.část

Prokoukli jsme, kterak z Číny odvézt plný batoh medailí i bez xboxového gamepadu. Dnes o ovládání zbytku disciplín, jako je plavání, střelba, kajak a také dlouho nepropádané vzpírání či judo.

Command & Conquer 3 - dojmy z GC

Pokračování zřejmě nejslavnější RTS série všech dob na sebe poutá silnou pozornost již od svého ohlášení na jaře. Teprve na veletrhu v Lipsku jsme ale shlédli více než jen reklamní filmečky: hraní multiplayerové bitvy.

GTA: Vice City Modern mod - speciál

Modern mod nahradí bezejmenná vozidla 80.let z GTA: Vice City moderními vozy či motorkami známých značek a typů. Premiérový download první veřejné alfaverze a naše dojmy naleznete v tomto speciálu.

Enter the Matrix - preview

Je náš život naprogramovaný? Jsme skutečně pouhými slepými a hluchými konzumenty světa, který se zdá být něčím, čím však není? Co je to Matrix? Máte-li více otázek, hledejte Morphea!

DOOM III - QuakeCon preview

K příležitosti konání QuakeConu vyplavaly na povrch novinky o nástupci legendární hry DOOM od id Software a tak víme další detaily o multiplayeru, enginu, misích, Xboxové verzi nebo HW nárocích.

No One Lives Forever 2 - preview

Sličná agentka Cate Archer se už v říjnu vrátí na scénu v pokračování nejlepší akční hry roku 2000, bondovky No One Lives Forever. Na jaké novinky se ve dvojce můžeme těšit, odhalí toto preview.

From Dusk Till Dawn - dojmy

Poslední dobou je velice moderní dělat hry podle slavných filmů, nejinak je tomu i u akční adventury From Dusk Till Dawn.

BigWorld: Citizen Zero

Big World: Citizen Zero - previewAutor: DepiPublikováno: 26.září 2000 Masivní podpora...

Naše nejoblíbenější herní města

Neony, velryby i to nejlepší z Tokia

Pátrání po příčině mé závislosti na Dysmantle

Proč se nemůžu odtrhnout, když je to tak obyčejné?

"Začali jsme stavět most, ale udělali jsme tunel" - jak místo Serious Sam 4 vznikla Talos Principle

Když před několika lety začali tvůrci z Croteam vyvíjet čtvrtý díl v populární sérii Serious Sam, měli plán. Udělat střílečku. Začali však měnit detaily, aby do klasické střílečky vpravili alespoň špetku kreativity, a najednou zjistili, že se jim z detailů vyklubaly základy hry, které byly už ve své dřevní podobě zábavné a hratelné. Práskli tedy do stolu, sekli s původním plánem, rozhodli se jít po tom, co je zábavné, a výsledkem je filozofická puzzle hra The Talos Principle, která sbírá univerzálně pozitivní ohlasy. A to všechno díky tomu, že tvůrci realizovali přístup k vývoji, který nazývají reaktivní.

Farming versus exploit - poctivá dřina, nebo podvádění?

Destiny s sebou, jako jedna z nejočekávanějších her uplynulého roku, přinesla kromě rozporuplných reakcí i kuriózní herní situaci – hráče postávající u jeskyně, střílející po stále se obnovujících nepřátelích v touze lehce a bezpečně získat legendární vybavení. Takzvaná „Loot Cave“ se rychle stala objektem diskusí, brzy si jí všimli i vývojáři z Bungie, kteří ji v následujícím patchi opravili tím, že prodloužili pauzu mezi vlnami nepřátel. Hráči však vzápětí objevili jinou podobnou „jeskyni“. Šlo o podvádění, nebo o legitimní boj proti špatně nastavenému hernímu systému?

Pět hodin s Watch Dogs - vážný příběh, spousta činností a parádní minihry

Nedlouho před vydáním městské akce Watch Dogs jsem měl možnost vyzkoušet si na vlastní kůži celé Chicago s většinou prvků, které ve hře najdeme, včetně multiplayeru. Jak si během hraní preview verze hacker Aiden Pearce a jeho kouzelný telefon vedli se dozvíte v následujícím článku.

Nezávislý rozcestník: postkyberapokalypsa Zeldy

Pořádných her na hrdiny není nikdy dost. Náruživí hráči RPG by proto měli upřít zrak k cyberpunk postapo titulu Barkley 2, jenž zkříží Soldata se Zeldou. RPG japonského typu Pier Solar HD nakopne moderní konzoli Xbox 360 a ozáří obvod milované konzole Dreamcast. Knights of Pen & Paper předvádí mobilním zařízením, jak se dělá vtipná rolová a Hotline Miami 2 pravděpodobně bude. Čtveřice hudebních alb potěší milovníky elektroniky i klasického klavíru a závěrem na vás čeká švédská cyberpunk vize roku 2027.

Best of 2011: Hra roku

Vybrat hru roku je přeci tak jednoduché! Všichni máme svého jasného favorita, přinejhorším dva až tři a vybrat vítěze není zas tak obtížné. Jenže si představte, že se s těmi svými dvěma a někdy i třemi favority sejde banda zhruba pěti lidí. Najednou je těch hlásících se kandidátů třeba čtrnáct a volba se začíná trošku komplikovat, protože ustupovat se nechce nikomu. Začíná kolečko vyjednávání, vyměňování, handrkování a pošťuchování, až zbude nejlepší desítka a v ní jeden vítěz. My v redakci už ho samozřejmě známe a nebojíme se vám ho po rozkliku předvést. Ještě před tím je však třeba připomenout, že rok 2011 byl na skvělé hry opravdu nesmírně bohatý. Když si vzpomeneme, jak jsme si před rokem stěžovali na obtížnou volbu, musíme se tomu jenom smát. Byl to opravdový hardcore, ale pokud by se to mělo letos opakovat, zlobit se samozřejmě nebudeme. Je lepší mít těžkou pozici při rozhodování o tom, která hra je nejlepší, než nemít pořádně co hrát. Na tom se snad shodneme. A s tímto milým konsensem už vás definitivně posíláme za naší Hrou roku 2011 - příležitostně se také můžete mrknout, které hry nás nejvíce oslovily na jednotlivých platformách.

Nezávislý rozcestník – středověk neskončil, prach leží dál

Tak jak dnes? Sekat do masa, rozbíjet nepřátelům zbroj a stříkat krev? Stárnout ve hře a přemýšlet o smyslu lidského bytí? Skákat z plošinky na plošinku a… zametat prach? Hrát si s festivalovými perlami? Nebo si povídat o jedné tak trochu jiné věžovce? Možnosti tu jsou – jenom se rozhodnout.

The Witcher (Zaklínač) - GC dojmy

Byl zvláštní. Měl nadpřirozené schopnosti, ale od ostatních jeho druhu se lišil. Rvalo mu srdce dělat jistá rozhodnutí. Smutnil, když byl sám. Nicméně poslouchal mne, když jsem mu dával rozkazy.