Články

Onlinovka Chronicles of Elyria pracuje s neustále se měnícím světem a stárnutím postav

Dalo by se říci, že MMORPG žánr prožívá existenciální krizi. Vydavatelé konečně pochopili, že vytváření klonů World of Warcraft nepřinese podobný úspěch, jiné onlinovky jsou levnější na vývoj a údržbu, a nezávislá scéna marně hledá způsob, jak přijít s něčím novým a na náklady dostupným. Jedním z podobných oživovacích pokusů je Chronicles of Elyria, která prezentuje své ambiciozní plány na Kickstarteru, kde žádá o 900 tisíc dolarů. Přichází se zajímavými nápady včetně stárnutí a permanentní smrti postavy.

Historická adventura The Lion's Song vás zavede do Rakouska na začátku 20. století

Další projekt, který vznikl ze soutěže Ludum Dare se přerodí ve „velkou,“ tradičně distribuovanou hru. Dobová adventura The Lion’s Song se ze své původní verze, jíž si můžete stáhnout zde, promění ve čtyřdílnou epizodickou hru, která vás přenese do Rakouska na začátku 20. století. Zde se podíváte na trojici výjimečných osobností, které jsou ale sužovány nejistotou, nedostatkem inspirace a tíhou očekávání. The Lion’s Song primárně sází na poutavé osobní příběhy, charakterovou drobnokresbu a také sérii rozhodnutí, které rozhodnou o osudu ústředního tria.

Onlinovka Crowfall představuje systém dočasných, procedurálně generovaných světů

Mix strategie a MMORPG Crowfall sklidil na Kickstarteru úspěch a namísto požadovaných 800 tisíc vybrali tvůrci přes dvojnásobek (a skrz své stránky dokonce více než desetinásobek). To s sebou v ideálním případě nese i zodpovědnost a na to konto vývojáři pravidelně komunikují s fanoušky a zodpovídají jejich dotazy. V novém videu, jež na otázky hráčů tvůrci odpovídají se zaměřuje na hrdiny, pravidla světa a řadu dalších detailů.

STRAFE - střílečka model 1996 vyjde začátkem příštího roku

Pokud si nevzpomínáte na střílečku STRAFE, jistě si vzpomenete na její kickstarterové video, v němž se chlapci hrajícímu tuhle retro brutalitu rozteče hlava. Celá jejich kampaň byla založena na absurdním humoru, který ale doplňovala frenetická hratelnost doomovek z roku 1996. I grafika je stylizovaná do retro podoby. Poté, co hra prosvištěla Kickstarterem (a autoři to oslavili opět šíleným videem), se počítalo s vydáním během letoška, ale to se mění.

Špionážní Need to Know z vás udělá Snowdena nebo mocného muže na pozadí událostí

S velmi aktuální tématikou se pouští do herního Kickstarteru malé australské studio Monomyth Games. V jejich hře Need to Know se stanete novým analytikem DoL, místní verze agentury NSA. Zpoza monitoru počítače pak dostanete šanci nakukovat do soukromí mnoha lidí, rozhodovat o jejich budoucnosti a samozřejmě stoupat po kariérním žebříčku. Bude jen na vás, jak s informacemi naložíte, zda budete plnit zadání šéfů, začnete data zneužívat pro svůj vlastní prospěch a nebo se stanete zdrojem úniků tajných informací.

Rebellion koupil zkrachovalou fantasy Karkulku Woolfe

Příběh drsné Karkulky se sekerou ve hře Woolfe - The Red Hood Diaries nedopadl dobře. Sympaticky vyhlížející projekt akčního fantasy říznutého steampunkem byl posledním hřebíčkem do rakve studia GRIM, které fungovalo třináct let. Gambit s Kickstarterem nevyšel a nakonec situace dospěla do stádia, kdy studio muselo vyhlásit bankrot a nezvládlo rozeslat odměny backerům. To se ale nyní mění, protože značku Woolfe koupila společnost Rebellion (série Sniper Elite) a ta slíbila rozeslat zbývající odměny backerům.

Ve střílečce Cryptark se zapotíte při likvidaci masivních mimozemských lodí

Antická rubačka Apotheon krásně vypadala, koncept se na papíře tvářil jako zaručený recept na úspěch, ale výsledek úplně nepřesvědčil. Zpětně ale stejně ocením, že se tvůrci ze studia Aelientrap pokusili vymyslet něco jiného, minimálně vizuálně. Jejich další projekt Cryptark, který je čerstvě dostupný v early access na Steamu, totiž pocit „něčeho jiného“ nevyvolává, i když záběry vypadají lákavě. Hned tento rozpor vysvětlím.

Spekulace: Konami prý ruší vývoj veškerých AAA her kromě PES

O tom, jak Konami postupně couvá z AAA konzolového/PC trhu, jste už jistě slyšeli. Ostatně v posledních letech toho tento japonský vydavatel moc nevydal. Když odmyslíme Metal Gear a PES, zůstane nám maximálně Castlevania. Silent Hill je už dávno mrtvý a žádný jiný velký AAA projekt se zvučným jménem Konami dlouho nemělo. Teď se navíc objevily čerstvé spekulace, že už ani žádný hry kromě Pro Evolution Soccer nebudou. Konami údajně ruší vývoj všech AAA her a zůstane jen u svého populárního fotbalu.

RPG Redemption: Eternal Quest se zaměřuje na správu party dobrodruhů

Koncem června dorazila na Steam RPG simulace Redemption: Eternal Quest, jež je zasazená do klasického světa středověké fantasy. Vývojáři ovšem nejdřívžádají o podporu komunity – projekt je nejprve nutno hlasem podpořit v rámci služby Steam Greenlight. Úkolem hráče Redemption je sestavit partu dobrodruhů a vydat se s nimi do víru questů v honbě za co možná nejvzácnějšími předměty a relikviemi. A jak taková dobrodružná výprava vypadá, to již můžete vidět v přiloženém traileru.

Vývoj plíživé akce Twin Souls zdárně pokračuje a prezentuje se novým videem

Sílu ducha a vůle předvést hráčům svoji vlastní vizi kvalitní zábavy předvádějí vývojáři z týmu Lince Works. Ti na Kickstarteru se svým Twin Souls: The Path of Shadows sice neuspěli, rozhodli se však ve vývoji pokračovat a hru i přes vlažné přijetí prknenice držících hráčů plánují dodat na PC, Mac, Linux, Xbox One i na PlayStation 4. A jak prozatím probíhá vývoj, to již můžeme vidět v přiloženém videu, jež v pohybu prezentuje červnový build hry.

Vychází Ronin - tahová plošinovka plná plížení

Plošinovky jsou vděčným žánrem pro nápadité kombinace a míchání žánrů. Nezávislý Ronin je toho jasným důkazem. Po pozvánce k vyzkoušení demoverze vám můžeme oznámit, že na světě je od včerejška i plná verze, již lze ještě na Steamu necelý týden pořídit se čtvrtinovou slevou. Nalákat k takovému kroku se pokouší vývojář Tomasz Wacławek (ano, jedná se o jednomužný projekt) i novým launch trailerem ukazující netradiční kombinaci žánrů v pohybu.

Nové informace o The Last Guardian se podle spekulací dozvíme příští týden

Rekapitulovat nekonečnou ságu kolem vývoje The Last Guardian by bylo nošením dříví do lesa. Hru jsme už mnoho let vůbec neviděli a v posledních letech jsme o ní z oficiálních úst skoro vůbec neslyšeli. Letošní E3 je však za rohem a pokud chceme věřit nejnovějším drbům, měl by se tam utrápený projekt Fumito Uedy objevit. Tentokrát už prý doopravdy, tvrdí zdroj britského deníku The Guardian.

The Bard's Tale si možná nepamatujete, ale čtvrtý díl RPG ságy by vás měl zajímat

Pokračování The Bard's Tale viselo ve vzduchu již delší dobu a teď přišel konečně jeho čas. nyní to máme oficiálně a inXile spouštějí mnohými hráči vyhlíženou kickstarterovou kampaň. Vývojáři si žádají úctyhodných jeden a čtvrt milionu dolarů, nemám však vůbec obavy o to, že by to snad vybrat nedokázali. Ostatně již sotva hodiny po startu kampaně jim hráči dali více než čtvrt milionu dolarů. Tím pádem můžeme pomalu začít vyhlížet další cíle po překročení základní částky. Autoři navíc sami ze své kapsy přispějí na vývoj hry stejnou částkou, o jakou si v kampani žádají.

Shape of The World nabídne meditativní procházku v psychedelické krajině

Nezávislý tým Hollow Tree Games dorazil na Kickstarter se svým nadějným projektem Shape of the World, jenž by měl dorazit na PC a Xbox One během léta příštího roku. Shape of the World je průzkumnická či objevitelská hra, v níž se pohybujete procedurálně generovanou krajinou, jež si roste, reaguje a vyvíjí se, jak se jí zlíbí. Zadarmo to však nebude, autoři na Kickstarteru žádají rovnou 75 tisíc dolarů.

Modifikace Skywind představuje Seyda Neen, startovní přístav z Morrowindu

O megalomanském modu Skywind pro The Elder Scrolls V: Skyrim jsme už několikrát psali. Nicméně stojí za ti připomenout, že jde o mamutí projekt, jehož cílem není nic menšího, než převedení Morrowindu do Skyrimu, tedy graficky i herním systémem. Tým na modu pracuje už více než tři roky a Skywind se momentálně nachází ve fázi alfy. Že ta vypadá k světu dokazuje i nové video, v němž se představuje samotné městečko Seyda Neen, v němž Morrowind po vykopnutí z vězeňské lodě začínáte.

Nezávislá diablovka Umbra vstoupila na Kickstarter a je se nač dívat

Jak jsme my a hlavně tvůrci z francouzského studia SolarFall Games slíbili, diablovka Umbra spustila své kickstarterové stránky, na nichž se snaží vybrat 225 tisíc dolarů. Vzhledem k tomu, že chvilku po startu kampaně už mají skoro 100 tisíc je pravděpodobné, že se jim to povede a není se čemu divit. Hra vypadá opravdu krásně, některé nápady zní skvěle a celkově pořád nemohu uvěřit tomu, že studio tvoří pouze tři lidé.

Ubisoft posunul vydání online akce The Division až na příští rok

Chystaná online akce The Division letos nevyjde. Ambiciózní projekt ze stáje francouzského vydavatele se dostane na pulty obchodů až na začátku příštího roku. Konkrétně se počítá s obdobím mezi začátkem ledna a koncem března 2016, jak prozradil tento dokument určený pro investory firmy. Další z titulů se jménem Toma Clancyho byl přitom oznámen už v červnu 2013. Od té doby nás ovšem vývojáři zásobovali novými informacemi spíše střídmě.

Podívejte se na ukázky české lokalizace třetího Zaklínače

Fakt, že Zaklínač 3: Divoký hon u nás vyjde na PC, PlayStation 4 i Xbox One s českými titulky, není žádná novinka. A teď, když už je hra hotová a její lokalizace logicky také, se můžete podívat na ukázku překladu na šesti obrázcích ze hry.

RPG Songbringer nabízí procedurálně generované světy, které můžete sdílet s ostatními

Hlásat se k odkazu legend není jen o tom složit tak danému titulu poctu, ale také výzva, protože se od vás následně očekává i podobná kvalita. Na Kickstarteru se před pár dny objevilo RPG Songbringer, beroucí si za vzor The Legend of Zelda. Tedy alespoň po stránce herní náplně a hratelnosti, protože vizuálně jde Songbringer cestou dnes oblíbeného pixelartu. Duší je ale tahle hra především ambiciozní epické sci-fi s vlastní mytologií a hlavně chytrým systémem sdílení procedurálně generovaných světů.

Kickstarter českého RPG Dungeons of Aledorn končí za týden, tvůrci vybrali polovinu částky

Celkem 60 tisíc dolarů chce vybrat české studio Team21 v kickstarterové kampani na RPG Dungeons of Aledorn a zatím jsou těsně za polovinou. Dungeons of Aledorn se herním stylem odkazuje na klasická RPG typu Betrayal at Krondor, takže spíš nepůjde o nic pro casual hráče, přesně naopak. Na své by si měli přijít milovníci hardcore RPG ze staré školy, pokud tedy tvůrci zvládnou za zbývajících sedm dní vybrat necelých 30k dolarů.

Nový obsah pro Payday 2 bude vycházet minimálně další dva roky

Mohlo by se zdát, že momentálně se pozornost studia Overkil soustředí na projekt Overkill's The Walking Dead, o kterém jsem nedávno psal, naštěstí tomu tak ale není. Tvůrci totiž na své současné hry a jejich fanoušky nezapomínají, takže díky nové dohodě s 505 Games mohou očekávat ještě dva roky trvající podporu Payday 2, hlavně v podobě updatů a nového obsahu.

Nvidia představila Shield Console – chytrou krabičku pro streamování her i filmů

Na GDC 2015 se hodně činí i hardwarové firmy a pozadu rozhodně nezůstává Nvidia. Po rozpačitém gamepadu s obrazovkou v podobě Nvidia Shield Portable a šikovném a hlavně výkonném Nvidia Shield Tablet nyní představila prozatím největší projekt z rodiny Shield. Jde o zařízení, které připojíte k televizi a ono plní funkci mediálního a herního centra. V rámci stránek Nvidie nese označení Console a vyjde v květnu tohoto roku. Jakkoliv zbytečně komplikovaně to zní, jde o vcelku elegantní alternativu k přenosu videa i herního obsahu na vaši televizi.

Hororovka House of Caravan připomíná Gone Home podle Edgara Allana Poea

Gone Home si v srpnu 2013 získala srdce nejednoho hráče hledajícího trochu jiné zážitky, stejně jako relativně nedávno potěšilo P.T. všechny fanoušky hororů. Nově oznámený projekt House of Caravan by měl, pokud všechno klapne, spojit to nejlepší z obou zmíněných her a celé to ještě přikořenit inspirací z Crimson Room. House of Caravan tak vlastně bude hororový subžánr "room escape", kdy jste uvěznění v nějakém uzavřeném prostoru a skrze puzzly a prozkoumávání se musíte dostat ven.

Kouzelná diablovka Children of Morta bojuje o bytí a nebytí na Kickstarteru

Na konci minulého roku jsme vám představili velice sympatickou a především nádherně vypadající rogue-like diablovku Children of Morta, ve které rodina Bergsonů chrání své pozice na úpatí hory Morta. Vedle drobného nakousnutí zápletky jsme se dočkali také slibovaného spuštění Kickstarter kampaně a spolu s tím též nášupu novinek a detailů o zajímavé pixel artové hře.

Hlasem ovládaná strategie There Came an Echo vyjde koncem února

Hlasové ovládání se do her snaží proniknout už nějaký ten pátek, ale teprve teď se zdá, že se pár titulů (a doplňkových prográmků) s netradiční technologií důstojně vypořádá. Byť třeba Tom Clancy's Endwar nebyla s hlasovým ovládáním špatná, pořád bylo pohodlnější ovládat hru tradičně. Změnu možná přinese taktická realtime strategie There Came an Echo, která prošla Kickstarterem a nyní míří plnou rychlostí k vydání plné verze koncem února.

The Last Guardian zřejmě míří rovnou na PlayStation 4

Studio Team ICO v letech 2001 a 2005 vydalo dva tituly, které se dodnes pravidelně sluní v žebříčcích nejlepších her vůbec - Ico a Shadow of the Colossus. Od poloviny minulé dekády však stále čekáme jejich další a dlouze vyhlížený projekt vývojářů známý jako The Last Guardian, původně plánovaný pro PS3. Podle nového vyjádření Fumita Uedy, bývalého vedoucího Team ICO (na hře ale stále pracuje), by The Last Guardian mohl vyjít na PS4. Uedovo prohlášení však není zcela jasné. 

Valve zpřísňuje pravidla pro vydávání early access titulů na Steamu

Early access může být, stejně jako Greenlight, kontroverzní. Na spoustu zajímavých projektů připadá několik průšvihů či přímo zneužití služeb ze strany vývojářů, což odhalilo slabé stránky obou dvou projektů. Valve proto už dříve zpřísnila (či spíše konkretizovala) pravidla užití Greenlightu a ke stejnému kroku se nyní odhodlala v případě early access, kde má jakýkoli problém mnohem závažnější dopad. Zatímco na Greenlightu hráči platí "jenom" svou podporou, v early access už nakupují za peníze. A ono rozhodně není příjemné, když za hru zaplatíte pár desítek euro, jen aby pak vývojáři projekt buď odpískali nebo nedodali co slíbili. Právě tomu se nová pravidla early access snaží zabránit.

Mrazivá hra Impact Winter jde na survival žánr od lesa

Bok po boku dalším survival hrám se snad jednou postaví Impact Winter, ale nejdříve musí překonat první překážku - získat si přízeň hráčů na Kickstarteru. Vývojáři ze studia Mojo Bones chtějí na vývoj 95 tisíc liber, ke kterým mají zatím pravda docela daleko. Ale kampaň teprve začíná a Impact Winter se pokouší zpracovat survival tematiku trochu jinak než stále početnější konkurence. Na všechny nástrahy krutého světa nejste v Impact Winter úplně sami, když jako Jacob Solomon povedete tým přeživších v roli člena a především lídra týmu.

Postapokalyptické RPG Bedlam připomíná "Fallout na kolečkách"

Po včerejší zmínce o Graywalkers: Purgatory bylo nutno odčinit historickou křivdu a věnovat pár slov i "konkurenční" post-apo hře Bedlam. Její stylizovaná grafika i koncept v sobě kombinují svět po konci světa s roguelike principy a působí jako recept na hru, u které strávíte opravdu hodně dramatických hodin. O unikátní zážitek se má při tom postarat náhodné generování herního prostředí, jak je u nezávislých her čím dál častější.

Dojmy z hraní: jízda s Claptrapem v Borderlands The Pre-Sequel bude opět divoká (a zábavná)

Gearboxu se už s vydáním prvního dílu Borderlands povedlo skloubit absurdní humor, komiksovou stylizaci a solidní herní mechanismy do zábavného a těžce návykového celku. Hráči tenhle potrhlý projekt kvitovali s povděkem, a přímo tak zapříčinili vydání druhého dílu (a tuny DLC). Příběhově ucelenější a celkově vyleštěnější Borderlands 2 zaznamenala ještě větší úspěch, takže nevyhnutelně přichází další nášup hláškujících robotů, ujetých dialogů a pološílených nepřátel v Borderlands: The Pre-Sequel.