E3 blog: První den étrojkového prvňáčka
Už jsme sice v Los Angeles pár dní, ale právě jsem prožil svůj úplně první den na E3. Jistě, už v pondělí proběhla registrace a tiskové konference, ale to ještě nebyla skutečná E3. Všechno začalo až v úterý po poledni v Convention Centre a v halách okolo, kde se odehrává to hlavní herní nebe či peklo, záleží na přístupu. Jako étrojkou nepolíbený jsem si nasadil na krk akreditaci s motivem Teddyho z Persona 4 a hlavními dveřmi…
Levná mikrokonzole PlayStation TV s hardwarem PS Vita dorazí do Evropy na podzim
Zatímco Ouya a její bratříčci ze světa mikrokonzolí stále válčí o pískoviště, Sony na E3 připomněla svůj konkurenční projekt PlayStation TV. Ten vložil výpočetní jádro handheldu PS Vita do malé krabičky k televizi, čímž za rozumnou cenu mezi 2 až 3 tisíci korun vyčaruje mikrokonzoli schopnou přehrávat nejenom PS Vita, ale též PS3 tituly. A co je nejlepší, po startu v Japonsku by se PlayStation TV měla dovalit až do Evropy.
E3 blog: Budu ve svém karavanu!
Povíme si něco o vzduchu. Podle Wikipedie jde o směs deseti plynů, které mají vliv na neživou a živou přírodu, a rozdělují se například na kapalný a stlačený vzduch. Podle mě ale Wikipedii řídí ilumináti, protože se nikde nezmiňuje speciální směs vzduchu na losangeleském výstavišti během E3. Vzduch je tu totiž jiný. Jistě jde také o směs plynů, ale takovou, jakou vytvoří pár tisíc zapocených lidí, přepálený olej z foodtrucků, tisíce zapojených počítačů a vzduchotechnika, která je dobrá na odsání lehčích směsí, ale na ty těžší, takzvané podlahovky, už nestačí. Navíc nahání dovnitř vzduch od foodtrucků, které smaží přímo u nasávání. E3 bolehlav tedy nemusí být jen z přehnaného večerního veselí.
Za ženu si kooperaci v Assassin's Creed Unity nezahrajete kvůli náročnosti produkce
Vyvíjet hru vyobrazující celou historickou periodu není nic jednoduchého – občas na nebohého vývojáře čeká Sofiina volba v podobě rozhodování mezi další opulentní mapou nebo novými postavami. Nějak tak alespoň mluví Alex Amancio, kreativní ředidel vývoje Assassin's Creed Unity, který v rozhovoru pro Polygon vysvětloval, proč v kooperaci nebude možné hrát za ženské asasínky.
E3 Blog: Jsme v tom všichni až po uši
Plakal jsem. Hlavně v duši, protože navenek mi jen zvlhly oči. Nikdo to neviděl, protože byla tma. Nejsem přece blázen, abych řval někomu cizímu na očích. Ale opravdu, cítil jsem se pod psa, protože jsem sledoval tragické osudy psa. Valliant Hearts ve své stylizované grafice prostě dokáže i jedním pitomým trailerem se smutným psíkem rozhýbat zrezlé soukolí emo duše. Zejména jste-li pejskař. Ale i když máte kočku, tak vás utrpení věrného psa nenechá chladnými.
The Division vypadá i po roce jako skutečný next-gen
Nedávný posun vydání postapo akce (nebo RPG sandboxu, vyberte si sami) The Division na podzim 2015 doprovázely nepotvrzené fámy, podle nichž vývojáři z UBI Massive mají hezkou, leč nesmírně náročnou technologii, ale hru kolem ní teprve musí vystavět. V duchu pořekadla, že na každém šprochu je trocha pravdy jsem ani neočekával, že Ubisoft přiveze The Divison do Los Angeles na E3, ale mýlil jsem se. Snad aby UBI a tvůrci ze studia Massive různé spekulace vyvrátili, pustili v průběhu tiskovky Microsoftu skvělou ukázku přímo ze hry, zatímco během tiskové konference Ubisoftu se nás pro změnu pokoušeli dojmout k slzám příběhovým trailerem.
E3 blog: letošní nabídka hitů je slabší, firmy však lákají na příští sezónu
Koupili byste teď si herní konzoli nové generace? Právě o tom vás měla letošní E3 přesvědčit, nepatříte-li mezi fanoušky či hráčem tělem i duší a nějakou novou konzoli už máte. Po absolvování poslední losangeleské konference, která tradičně patřila Sony, si dovolím odpovědět za vás: ne. Zatím ne. E3 2014 je plná milých her, ale mezi letošními tituly z tiskových konferencí jsem nenašel jediný, který by mě nutil instinktivně sahat po kreditce. Stejně jako loni se i letos PlayStation 4 a Xbox One musí obejít bez TÉ exkluzivní hry, která by měla sílu prodat celý kus hardwaru.
E3 blog: O víře v „obyčejné“ hry
Kufry máme! Konec hlášení o věcech všedních a můžeme jít ke hrám. Máme za sebou kompletní kolečko tiskových konferencí, které jste bezesporu také viděli. Co ale nemáme, tedy já nemám, je nádherný pracovní diář s motivy káhirského revolučního streetartu. Klatě, zlý osude! Důležitější ale byly poznámky z prezentací her v něm, otázky a odpovědi vývojářů a navíc i poznámky k tiskovým konferencím Microsoftu a Electronic Arts. Co si v mém pohřešovaném zápisníku přečte uklízeč, který jej najde na stole ve Shrine Auditorium?
Platby za provoz Minecraft serverů jsou v pořádku, neposvěcený prodej modů či perků už nikoli
S gigantickým úspěchem Minecraftu přišla i stinná stránka věci. Neoficiální poplatky za věci, které Mojang nedělá a nemá s nimi nic společného. Takovýmto systémem si může spousta lidí přijít na zajímavé peníze, což se tvůrcům Minecraftu pochopitelně nelíbí. Fakt, že se to asi líbí některým hráčům a hlavně provozovatelům serverů, kteří si účtují za perky, je už vedlejší. Minecraft je žrout času a že si chcete čas skrze peníze ušetřit je hezké, ale tyhle perky nebo nebo mody vám nesmí nikdo bez povolení Mojangu prodat.
E3 2014 začíná: co vás čeká a nemine na Games.cz
V průběhu uplynulého týdne se u řady nových videí začal objevovat podtitulek E3 2014 trailer, což dost výmluvně signalizuje, že v pondělí 9. června začne letošní ročník tradiční herní výstavy v Los Angeles. Jaká E3 2014 bude, tedy kolik zajímavých oznámení či nových informací se dočkáme, nemá cenu předjímat. Jisté ovšem je, že nás čeká přetlak informací, videí, obrázků a dojmů z her zbrusu nových i již oznámených. Jako každý rok se vás tím šílenstvím pokusíme bezpečně provést s pomocí E3 2014 speciálu tak, aby vám neunikly nejdůležitější informace a nemuseli jste se zabývat zbytečným balastem.
Blog ZLA aneb poprvé na E3
„Boč vlevo,“ ozve se asi po milionté neskutečně otravný hlas a jen přemýšlím, jak prokleju Martina za tenhle zparchantělý hlasový modul v navigaci (hlas se dá změnit, pozn. ed.). Je po jedenácté v noci, na nohou jsem přes 24 hodin, nacházím se uprostřed šestiproudé dálnice, za mnou Miloš extaticky vykřikuje, že zrovna viděl Subway nebo ***burger, záplava světel v zadních zrcátkách připomíná nějaký psychedelický film a já si říkám, jak mi ta první E3 pěkně začíná.
E3 2014: Apocalypse Now
Tak jdeme na to. Sednete si do letadla, nejdřív malého, pak velkého a máte před sebou kolem patnácti hodin letu, během kterých se čas i prostor prolnou do želatiny a od sezení vás začne bolet zadek a z čučení na filmy oči. Občas zkonstatujete, že jste nad Grónskem, kanadskými jezery, ledovými krami a oceánem nebo zjistíte, že Aleš Smutný upadl do kómatu, tím pádem vás nevzbudil, když se rozváželo kafe. Haj hou.
E3 ještě nezačala a už stihli pověsit Geralta i Assassina
Herní průmysl se na nejdůležitější herní výstavu roku připravuje mnoho měsíců dopředu, ale pro hostitelské město jde o vesměs pomíjivou záležitost na pár dní. Tomu odpovídá fakt, že ještě dva dny před vypuknutím E3 2014 připomíná losangeleské výstaviště spíše železobetonové staveniště. Vnitřek je vysloveně holý, samotná výstavní plocha je zabarikádovaná a ze všech stran buší kladiva, řinčí vrtačky a hučí vysokozdvižné plošiny obsypané dělníky, kteří teprve přidělávají tematické plakáty.
Valve si kryje záda a nově upozorňuje hráče, že hra v Early access nemusí být nikdy hotová
Early access je moc pěkná věc. Proto se Valve tohoto konceptu chytla a počítá s ním pro SteamOS i Steam Machines. Předběžný přístup se ale zjevně líbí i vývojářům. Early access sekce je na Steamu plná a hlavně některým tvůrcům vydělává nemalé peníze. Nejen lidé z Bohemia Interactive by mohli vyprávět... Fakt, že hru dostanete mnohem dříve, můžete se do určité míry podílet na vývoji a sledovat, jak se to celé mění v hotový produkt je sice super, ale má to svá rizika. To největší si však ve Valve naplno uvědomili až nyní a začali hráče ve FAQ sekci varovat, že hry z Early access nemusí být v krajním případě nikdy hotové...
Vývoj Kingdom Come: Deliverance provází úskalí sisyfovské práce
Měsíc se s měsícem sešel a jsou tu další příhody studia Warhorse z vývoje Kingdom Come: Deliverance. Vedle nových příček pro backery Dan Vávra především popisuje úskalí managementu vývoje velkého projektu, k nimž došlo zvláště po nafouknutí týmu vlivem úspěchu hry na Kickstarteru.
Mistrovství světa ve fotbale vyhrálo Německo... ve 2014 FIFA World Cup Brazil
Pokud rádi sázíte a pokud věříte počítačovým hrám, vsaďte rodinné úspory na Německo! Ale pokud vám mohu radit, nedělejte to. Jinak si ale tuhle zajímavou analýzu, či věštbu přečtěte. V celkem tradičním odehrávání fotbalového mistrovství na nějaké verzi FIFA se tentokrát dostalo na licencovaný titul 2014 FIFA World Cup Brazil, v němž byl simulován celý turnaj a na konci vyšel jeden vítěz, jakoby podle starověkého pořekadla, Němci.
Červnový update Xbox One přináší spoustu vylepšení a Dark Souls zdarma v rámci Games with Gold
Zatímco PlayStation 4 už má svůj přelomový update, který zrušil množství omezení, za sebou, Xbox One se dočkal až nyní. Nový update kupříkladu umožňuje využití dvou externích úložišť a ruší nutnost mít placený Gold účet pro stažení a využití aplikací typu Twitch, HULU či HBO GO. Program her zdarma k placenému předplatnému Xbox Live (Games with Gold) už navíc funguje i na Xbox One.
Velký update přidal do World of Warplanes letadla i mapy a vylepšuje matchmaking
Práce na letecké akci World of Warplanes kvůli multiplayerové povaze hry nikdy neustanou a v pravidelných intervalech lze od Wargamingu čekat i nový obsah. V rámci aktuálního patche 1.4 tvůrci do hry přidali pětici nových letadel, dvě mapy a upravili matchmaking. A jakkoli to s patchem přímo nesouvisí, vydali i nový E3 trailer.
Všechny části Legend of Grimrock 2 jsou nahrubo hotové, zbývá je "pouze" doladit
Pokračování skvělého dungeonu Legend of Grimrock se velmi pomalu blíží. Studio Almost Human vydalo update, ve kterém oznamuje, že Legend of Grimrock 2 vstupuje do alfa fáze vývoje. A protože pro každý projekt znamená dosažení alfa verze něco jiného, vývojáři z Almost Human specifikovali, kde přesně se na pomyslné vývojové přímce titul momentálně nachází.
Tvůrci BioShock založili nové studio a chystají záhadnou hru Black Glove
Konec Irrational Games překvapil hodně lidí a samozřejmě se všichni ptali, co bude dál se značkou BioShock. Take Two ale fanoušky minulý týden uklidnila, když naznačila, že osud BioShock her je v rukou 2K Marin. Méně lidí už se ale zajímalo, co bude se zkušenými vývojáři, které si Ken Levine nevzal na svou novou štaci. Co by asi tak ale mohli dělat? Založit cirkus? Provozovat útulek pro psy? Kdepak, část z nich založila nové studio Day for Night Games a pomalu připravuje novou hru s názvem Black Glove.