Vostok Games obviňují tvůrce hry Areal z krádeže materiálů původem ze Stalkera

Když včera Petr psal o Kickstarter kampani na hru Areal, která má být pravým nástupcem S.T.A.L.K.E.R. přímo od tvůrců oblíbené hry, poznamenal, že zdůrazňování resumé týmu West Games („patřili jsme ke kmenovým vývojářům GSC“) je všude, kam se jen podíváte. Zjevně jde o jeden z hlavních taháků Areal. Dnes se však ukázalo, že se autoři zřejmě chlubí cizím peřím a přisvojují si větší vliv na vývoj S.T.A.L.K.E.R., než je reálně pravda.

Bohemia Interactive daruje milion korun z prodeje Arma 3 Karts Červenému kříži

Závodnické DLC Karts pro Arma 3 vzniklo původně jako aprílový vtípek a nakonec se z něj vyklubala sympatická charita. Bohemia Interactive totiž darovali milion korun z tržeb za prodej DLC Kart českému Červenému kříži. Jde o sympatické gesto, které mimo jiné ukazuje, že nedávno spuštěný systém distribuce dodatečného obsahu pro Arma 3 funguje.

Best of E3 2014 aneb nejlepší hry výstavy podle Games.cz

Ještě toho nemáte dost? My rozhodně ne! Čeho? É trojky! Zdá se, že už je dávno po ní, ale věřte, že ani zdaleka není. S jejími následky se budeme potýkat ještě hodně dlouho, minimálně do E3 2015. Patří k nim i tradiční každoroční vyhlášení nejlepších her výstavy podle ambasadorů Games.cz, tedy Miloše Bohoňka, Aleše Smutného a Pavla Dobrovského. Výstaviště pečlivě prochodili, hry si zahráli (když to bylo možné) a ve chvíli, kdy čtete tento text, se probírají materiály, které si jako syslové nastrkali do lícních toreb. Ještě než se do výběru pustíte, připomínáme, že hry s oceněním Best of E3 od Games.cz přinášejí něco nového nebo alespoň neobvyklého.

Halo: Master Chief Collection se na PC v dohledné době neobjeví

Série Halo patří nejenom k nejdynamičtějšíma a nejzábavnějším střílečkám jaké si můžete zahrát, ale také představuje jednu z posledních opravdových exkluzivit. I když si občas odskočila na PC (Halo: Combat Evolved a Halo 2), zůstává věrná primárně Xbox platformě, což se podle vyjádření tvůrců z 343 Industries nezmění ani s vydáním Halo: Master Chief Collection, kterou Microsoft oznámila E3 pro Xbox One. Jenom Xbox One a nic jiného.

Konec Games for Windows Live se blíží - na Steam přechází i studio patřící Microsoftu

Konec Games for Windows Live je veřejné tajemství. Všichni to tuší, někteří to i ví, ale Microsoft nechce nic konkrétně potvrdit. Přitom by očekávaný konec měl nastat už 1. července (za týden), což potvrzuje migrace hry Ms. Splosion Man z GfWL na Steamworks - tvůrci ze studia Twisted Pixel jsou totiž součástí Microsoftu.

Uniklé dokumenty ze Zaklínač 3: Divoký hon odhalují spoustu spoilerů

Předem vás musím upozornit, že pokud hledáte spoilery, v tomhle článku je nenajdete, snad kromě opravdu malých. Takže se nebojte, nechceme vám hru kazit. Ale pokud byste je znát chtěli, řekneme vám, kde je můžete najít. Jestliže ale chcete být při hraní Zaklínač 3: Divoký hon jako tabula rasa, pak dál nečtěte. Nějakému zvídavému člověku se totiž podařilo ukrást (jiné slovo pro to není) dokumenty komentující alfa verzi hry z cloudového úložiště jednoho z vývojářů. Výsledkem je chaotická změť informací, z nichž se toho ale dá dost vyčíst.

Ubisoft kritizuje DRM, platící zákazníky už nechce trestat

Doba, kdy si mohl CD Projekt rozjet vedlejší byznys se školením jiných vydavatelů ohledně uživatelsky pozitivního přístupu k DRM, se pomalu chýlí ke konci. Někdo to pochopil hned, někdo má trochu delší vedení, ale lepší pozdě než později. Že je DRM k ničemu došlo nakonec asi i lidem z Ubisoftu, z nichž nyní vychází prohlášení, která jako by vypadla z porady CD Projektu. DRM je špatné, áno a radujme se, protože Ubisoft to po mnoha a mnoha letech taky pochopil a nyní se proti DRM ostře postavil.

Šéfové EA a DICE si za start Battlefieldu 4 nasypali popel na hlavu

Neštěstí nechodí jen po nezávislých studiích, ale i po týmech, co mají za zády velké vydavatele. Nezřídka jsme tak svědky situace, že očekávaná hra od velké firmy a s mnohamilionovou propagační kampaní za zády nemalé části hráčů pořádně nefunguje. Podařilo se to Blizzardu s Diablo III a rovnou dvakrát Electronic Arts se SimCity a Battlefield 4. O počátečních problémech obou her, které se s časem podařilo odstranit, už se toho napsalo a nahovořilo až až. Tentokrát se ovšem sešli šéfové EA a DICE, aby si pokorně nasypali na hlavy tunu popela, nabídli logické vysvětlení a zároveň příslib, že v případě Battlefield Hardline by se problémy opakovat neměly. Snad.

Valve pojalo tradiční letní výprodej na Steamu jako karetní hru

Všechno může být hra. I nakupování. A prodejci se snaží dělat maximum pro to, abyste si při nakupování hráli, co nejvíce, protože toho pak zkrátka prodají víc. Proto dělá Valve kolem výprodejů na Steamu takové haló se svými kartičkami. Čím víc jste do ekosystému služby zaháčkovaní, tím spíš si přes ní něco koupíte. Aktuálně spuštěné letní slevy jsou toho krásným důkazem, protože je kolem tradičního výprodeje vystavěná regulérní sběratelská hříčka Summer Adventure.

Call of Duty Online se musí přizpůsobit specifikům čínského hráče

Myslíte, že herní zážitek je univerzálně přenosný napříč kulturami? Kdepak. Své vám o tom pro Polygon říkají vývojáři multiplayerovky Call of Duty Online, která je určená vyhradně pro čínský trh. Activision a studio Raven Software pracují na hře už tři roky a postupně zjišťují, v čem všem je čínský trh specifický. Došli přitom k nesmírně zajímavým poznatkům, podle nichž musí hru upravovat.

První patch pro Diablo III: Reaper of Souls přinese žebříčky a sezóny

Řada fanoušků vyjadřuje názor, že teprve s příchodem datadisku Reaper of Souls se Diablo III stalo plnohodnotným nástupcem předchozích dílů série. Tento dojem možná podtrhne chystaný patch 2.1.0, v jehož rámci se představí hned několik novinek, z nichž některé vrací funkce z Diablo II a prohlubují možnosti, jak si hru dlouhodobě užívat.

PlayStation 4 se slíbených funkcí dočká, Sony jen neví kdy

Pamatujete na sliby ohledně nových konzolí, konkrétně PlayStation 4. Já rozhodně ne, jak mi připomněli kolegové z Kotaku citacemi z loňské tiskovky Sony. S některými nesplněnými sliby následně konfrontovali Šúheje Jošidu a jeho odpověď se dala čekat: „Děláme na tom. Kdy to bude? To nevíme.“ Závěr je ale takový, že prozatím chybějících funkcí se PlayStation 4 dočká, protože je v Sony nesmetli ze stolu jako prošlé sliby.

Youtuber Felix Kjellberg alias PewDiePie vydělá 4 miliony dolarů ročně

Fenomén youtuberů stále nechápu. Ale vzhledem k tomu, že mu propadly desítky milionů lidí začínám chápat, že chyba je buď na mé straně, nebo se konečně objevila ta příslovečná generační propast. Youtubeři jsou každopádně fenoménem dnešní doby a nejlépe to dokazuje nejúspěšnější z nich Felix Kjellberg známý především pod přezdívkou PewDiePie. Díky své základně čítající 27 milionů odběratelů generuje na reklamách 4 miliony dolarů, které se přetaví v takřka čistý zisk.

GOG přihazuje k masivní slevové akci zdarma Magrunner: Dark Pulse

Pokud jste o tom ještě nevěděli a vaše finanční rezervy zejí prázdnotou, předem se vám omlouvám. GOG.com totiž spustil masivní slevovou akci Great Old Giveaway, v jejímž rámci představuje třicítku slev na tituly nebo rovnou balíčky her a to s opravdu pořádným snížením ceny, většinou tak o sedmdesát až osmdesát procent.

Válečné retro drama Sunset potřebuje na dokončení vývoje další peníze

Před pár měsíci vám Láďa představil zajímavě znějící koncept hry Sunset. Odehrává se v 70. letech v nejmenované jihoamerické zemi sužované občanskou válkou. Hrdinkou v něm není žádná hrdinka, pouhá uklízečka, která do soumraku pracuje v domě zámožného muže, z nějž se vyklube jedna z klíčových postav revoluce. Jen na vás pak bude jaké vztahy s majitelem navážete a tak možná ovlivníte revoluci.

Ubisoft poslal Rainbow 6 Patriots k ledu, protože hra byla zastaralá

Když se na tiskové konferenci Ubisoftu objevily záběry z Rainbow Six: Siege, šlo o poslední hřebík do rakve Rainbow 6 Patriots. Co nakonec stálo za popravou zajímavě vypadajícího titulu, a proč jej nahradil právě multiplayerový Siege? Odpověď z Ubisoftu je celkem jednoduchá a zároveň přímočará. Rainbow 6 Patriots byla příliš stará hra pro dnešní dobu.

Dragon Age: Inquisition bude mít 40 konců, ale jen několik bude „unikátních“

Když nám při prezentaci Dragon Age: Inquisition během E3 Mark Darrah řekl, že ve hře najdeme čtyřicítku konců, bylo hned jasné, že nepůjde o úplně odlišná zakončení. Ale to víte, čtyřicet zní moc hezky, proto je třeba tuhle číslovku opakovat a lepit jako chlubivou nálepku na krabici. Snad aby se ale neopakovalo fisako s Mass Effect hrami, vyjádřil se Darrah Twitteru, jak to s opravdu unikátními konci bude a potvrdil, že čtyřicet jich určitě není.

Dead Space se vrátí, až v EA vymyslí koncept hry pro novou generaci

Spekulace o zaříznutí série Dead Space kvůli nenaplněným očekáváním EA ohledně prodejů třetího dílu zůstaly pouze spekulacemi. Stejně jako zvěsti o nejisté budoucnosti vývojářů z Visceral, kteří se nám nedávno představili jako tvůrci Battlefield Hardline a doposud neoznámené Star Wars hry. Faktem ale zůstává, že EA ústy Franka Gibeaua už v roce 2012 ventilovala podmínku, podle níž od Dead Space her potřebuje prodeje okolo pěti milionů kusů, aby se jejich produkce vyplatila. Třetímu dílu se ale uvedenou metu překonat nepodařilo (odhadované prodeje 1,75 milionů kusů). Co to znamená pro budoucnost série? Je efektivně mrtvá, spinká snad na věčnosti nebo si jen z příkazu nadřízených orgánů EA vzala dlouhou dovolenou a vyjela si třeba na cestu kolem světa? Víceprezident EA Studios Patrick Söderlund má na otázky odpověď, ale ne příliš přesvědčivou.

Nádherná puzzle adventura Pavilion vyjde na PS4 a PS Vita

V březnu minulé roku jsme o tajemné adventuře Pavilion, hranou z pohledu „čtvrté“ osoby, psali jako o zajímavé hře, která má vyjít na mobilech a PC. Přirovnávali jsme hru dokonce k logické PS3/PSP záležitosti Echochrome, což se zpětně jeví jako velmi příznačné. V mezičase se totiž situace změnila, Pavilion už nemá vyjít na mobilech a PC, nýbrž ještě v průběhu tohoto roku pro PS4 a PS Vita. Stejně jako Echochrome hra tedy skončí na Playstation platformách.

Modifikace vrací Watch Dogs grafické efekty z E3 2012 dema

Rozdíl v grafické kvalitě finální verze Watch Dogs a verze prezentované v demu na E3 2012 nedá PC kutilům spát a snaží se hru prostřednictvím modifikací vrátit slibovaný lesk (doslova) a jiné graficky náročné efekty, které tvůrci vypnuli zřejmě kvůli výkonu či kompatibilitě. Jedním z neúnavných kutilů je chlapík s nickem TheWorse z Argentiny, který v PC kódu objevil vypnuté či nevyužité efekty, a rozhodl se je opět zprovoznit. Jeho snaha přinesla první ovoce.