Valve pojalo tradiční letní výprodej na Steamu jako karetní hru

Všechno může být hra. I nakupování. A prodejci se snaží dělat maximum pro to, abyste si při nakupování hráli, co nejvíce, protože toho pak zkrátka prodají víc. Proto dělá Valve kolem výprodejů na Steamu takové haló se svými kartičkami. Čím víc jste do ekosystému služby zaháčkovaní, tím spíš si přes ní něco koupíte. Aktuálně spuštěné letní slevy jsou toho krásným důkazem, protože je kolem tradičního výprodeje vystavěná regulérní sběratelská hříčka Summer Adventure.

Call of Duty Online se musí přizpůsobit specifikům čínského hráče

Myslíte, že herní zážitek je univerzálně přenosný napříč kulturami? Kdepak. Své vám o tom pro Polygon říkají vývojáři multiplayerovky Call of Duty Online, která je určená vyhradně pro čínský trh. Activision a studio Raven Software pracují na hře už tři roky a postupně zjišťují, v čem všem je čínský trh specifický. Došli přitom k nesmírně zajímavým poznatkům, podle nichž musí hru upravovat.

První patch pro Diablo III: Reaper of Souls přinese žebříčky a sezóny

Řada fanoušků vyjadřuje názor, že teprve s příchodem datadisku Reaper of Souls se Diablo III stalo plnohodnotným nástupcem předchozích dílů série. Tento dojem možná podtrhne chystaný patch 2.1.0, v jehož rámci se představí hned několik novinek, z nichž některé vrací funkce z Diablo II a prohlubují možnosti, jak si hru dlouhodobě užívat.

PlayStation 4 se slíbených funkcí dočká, Sony jen neví kdy

Pamatujete na sliby ohledně nových konzolí, konkrétně PlayStation 4. Já rozhodně ne, jak mi připomněli kolegové z Kotaku citacemi z loňské tiskovky Sony. S některými nesplněnými sliby následně konfrontovali Šúheje Jošidu a jeho odpověď se dala čekat: „Děláme na tom. Kdy to bude? To nevíme.“ Závěr je ale takový, že prozatím chybějících funkcí se PlayStation 4 dočká, protože je v Sony nesmetli ze stolu jako prošlé sliby.

Youtuber Felix Kjellberg alias PewDiePie vydělá 4 miliony dolarů ročně

Fenomén youtuberů stále nechápu. Ale vzhledem k tomu, že mu propadly desítky milionů lidí začínám chápat, že chyba je buď na mé straně, nebo se konečně objevila ta příslovečná generační propast. Youtubeři jsou každopádně fenoménem dnešní doby a nejlépe to dokazuje nejúspěšnější z nich Felix Kjellberg známý především pod přezdívkou PewDiePie. Díky své základně čítající 27 milionů odběratelů generuje na reklamách 4 miliony dolarů, které se přetaví v takřka čistý zisk.

GOG přihazuje k masivní slevové akci zdarma Magrunner: Dark Pulse

Pokud jste o tom ještě nevěděli a vaše finanční rezervy zejí prázdnotou, předem se vám omlouvám. GOG.com totiž spustil masivní slevovou akci Great Old Giveaway, v jejímž rámci představuje třicítku slev na tituly nebo rovnou balíčky her a to s opravdu pořádným snížením ceny, většinou tak o sedmdesát až osmdesát procent.

Válečné retro drama Sunset potřebuje na dokončení vývoje další peníze

Před pár měsíci vám Láďa představil zajímavě znějící koncept hry Sunset. Odehrává se v 70. letech v nejmenované jihoamerické zemi sužované občanskou válkou. Hrdinkou v něm není žádná hrdinka, pouhá uklízečka, která do soumraku pracuje v domě zámožného muže, z nějž se vyklube jedna z klíčových postav revoluce. Jen na vás pak bude jaké vztahy s majitelem navážete a tak možná ovlivníte revoluci.

Ubisoft poslal Rainbow 6 Patriots k ledu, protože hra byla zastaralá

Když se na tiskové konferenci Ubisoftu objevily záběry z Rainbow Six: Siege, šlo o poslední hřebík do rakve Rainbow 6 Patriots. Co nakonec stálo za popravou zajímavě vypadajícího titulu, a proč jej nahradil právě multiplayerový Siege? Odpověď z Ubisoftu je celkem jednoduchá a zároveň přímočará. Rainbow 6 Patriots byla příliš stará hra pro dnešní dobu.

Dragon Age: Inquisition bude mít 40 konců, ale jen několik bude „unikátních“

Když nám při prezentaci Dragon Age: Inquisition během E3 Mark Darrah řekl, že ve hře najdeme čtyřicítku konců, bylo hned jasné, že nepůjde o úplně odlišná zakončení. Ale to víte, čtyřicet zní moc hezky, proto je třeba tuhle číslovku opakovat a lepit jako chlubivou nálepku na krabici. Snad aby se ale neopakovalo fisako s Mass Effect hrami, vyjádřil se Darrah Twitteru, jak to s opravdu unikátními konci bude a potvrdil, že čtyřicet jich určitě není.

Dead Space se vrátí, až v EA vymyslí koncept hry pro novou generaci

Spekulace o zaříznutí série Dead Space kvůli nenaplněným očekáváním EA ohledně prodejů třetího dílu zůstaly pouze spekulacemi. Stejně jako zvěsti o nejisté budoucnosti vývojářů z Visceral, kteří se nám nedávno představili jako tvůrci Battlefield Hardline a doposud neoznámené Star Wars hry. Faktem ale zůstává, že EA ústy Franka Gibeaua už v roce 2012 ventilovala podmínku, podle níž od Dead Space her potřebuje prodeje okolo pěti milionů kusů, aby se jejich produkce vyplatila. Třetímu dílu se ale uvedenou metu překonat nepodařilo (odhadované prodeje 1,75 milionů kusů). Co to znamená pro budoucnost série? Je efektivně mrtvá, spinká snad na věčnosti nebo si jen z příkazu nadřízených orgánů EA vzala dlouhou dovolenou a vyjela si třeba na cestu kolem světa? Víceprezident EA Studios Patrick Söderlund má na otázky odpověď, ale ne příliš přesvědčivou.

Nádherná puzzle adventura Pavilion vyjde na PS4 a PS Vita

V březnu minulé roku jsme o tajemné adventuře Pavilion, hranou z pohledu „čtvrté“ osoby, psali jako o zajímavé hře, která má vyjít na mobilech a PC. Přirovnávali jsme hru dokonce k logické PS3/PSP záležitosti Echochrome, což se zpětně jeví jako velmi příznačné. V mezičase se totiž situace změnila, Pavilion už nemá vyjít na mobilech a PC, nýbrž ještě v průběhu tohoto roku pro PS4 a PS Vita. Stejně jako Echochrome hra tedy skončí na Playstation platformách.

Modifikace vrací Watch Dogs grafické efekty z E3 2012 dema

Rozdíl v grafické kvalitě finální verze Watch Dogs a verze prezentované v demu na E3 2012 nedá PC kutilům spát a snaží se hru prostřednictvím modifikací vrátit slibovaný lesk (doslova) a jiné graficky náročné efekty, které tvůrci vypnuli zřejmě kvůli výkonu či kompatibilitě. Jedním z neúnavných kutilů je chlapík s nickem TheWorse z Argentiny, který v PC kódu objevil vypnuté či nevyužité efekty, a rozhodl se je opět zprovoznit. Jeho snaha přinesla první ovoce.

PC verze Destiny dává podle šéfa Activision smysl, zatím ji ale nepotvrdil

Množství pozitivních komentářů na adresu střílečky Destiny od Bungie a Activision se po víkendovém alfa testu množí geometrickou řadou, a protože jistě dolehly i k uším a očím PC hráčům, musí se nutně ptát, jak to vlastně je a bude s případnou PC verzí. Bungie zatím konkrétní odpověď na otázku nenabízí, ale CEO Activision Erik Hirshberg přeci jen přiživil naději, že se Destiny na PC dříve či později objeví.

K PlayStationu 4 přechází hodně majitelů Xboxu 360 a Wii

Loajalita k platformě je sice hezká, ale ve výsledku úplně zbytečná věc. Pokud se ukáže, že následovník vaší oblíbené platformy nedopadl zrovna dobře, bylo by nelogické se držet své značky zuby nehty a ignorovat potenciálně lepší konkurenci. A přesně to se podle Nielsonu a Sony děje v případě PlayStationu 4. K nové konzoli od Sony prý přechází spoustu majitelů Xboxů 360 a Wii. Čímž trpí prodeje Xboxu One a Wii U, zatímco Sony, jak jsme si už v minulosti řekli několikrát, zažívá úspěšný start své nové konzole.

E3 blog: Xbox na E3 aneb jak jsem se nic nedozvěděl

Z jakých důvodů vyjde Xbox One v České republice s bezmála desetiměsíčním zpožděním? Když mi byl přislíben rozhovor s vysokým zástupcem Xbox divize, o prvním dotazu bylo předem jasno. Jeho odpověď předčila má očekávání: „Xbox One jsme chtěli vydat, až když jsme si byli jisti, že jsme schopni dodat lidem nejlepší možný zážitek. Od fanoušků máme skvělý feedback ohledně uvedení Xbox One na trh. Všichni se na uvedení těšíme. Naším cílem je přinést na podzim ty nejlepší možné hry, vždycky jsme se snažili přinést ty nejlepší možné zážitky. Věříme, že hry, které chystáme pro tento podzim, nás odliší od konkurence.“ Ehm. Tak já tu otázku ještě jednou zopakuji, ano?

Microsoft: O PC hraní jsme na E3 nemluvili, je to konzolová show

Za ty roky jsme si už zvykli, že pro PC hry není na E3 mezi "elitou" místo. Samozřejmě na výstavě přítomné jsou, ale Microsoft, v jehož zájmu je podporovat i hraní na PC, je na svých tiskových konferencích v podstatě ignoruje. Phil Spencer ale tvrdí, že E3 je hlavně retailová show zaměřená na konzole, nikoliv na PC.

Výherci v bleskové soutěži o klíče do uzavřené bety Battlefield Hardline

Zamýšlený šok komunity fanoušků akčních her z představení Battlefield Hardline během E3 dokonale zničily úniky (byly to úniky?) videí a informací už pár dní před výstavou. EA a Visceral musely rezignovat a oznámit hru dopředu, ale nakonec tvůrcům pro E3 nějaké ostré střelivo zbylo. Hned první den výstavy vyšlo najevo, že nedočkaví vyznavači střetů zlodějů s policisty mohou Battlefield Hardline vyzkoušet už nyní prostřednictvím uzavřené bety pro PC a PS4. Do bety se můžete samozřejmě přihlásit sami a doufat, že se na vás usměje štěstí. Anebo jste se mohli zapojit do naší bleskové soutěže o patnáct klíčů do bety BF Hardline a doufat, že se na vás také usměje štěstí. Už je každopádně vylosováno, výherce najdete v článku.

Oculus čeká prodej zhruba milionu kusů prvního Riftu a zřejmě bez zisku

Ještě pár měsíců zpátky byla partička lidí tvořících Oculus Rift za skupinu nadšenců, dnes to však po dvoumiliardové akvizici firmy Facebookem skoro vypadá, že zítra budeme helmy nosit všude. Zástupci Oculus VR však v E3 interview pro Ars Technica celkový hype mírní - prý budou rádi, když první verze prodají "sotva přes milion jednotek". 

Kojima vysvětluje, proč otevřený svět MGS 5 nepřipomíná Grand Theft Auto V

Lidé milují srovnávání. Proto se v rozhovoru pro CVG na potítku komparace ocitl i tvůrce Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Hideo Kojima. Musel totiž vysvětlovat, proč bude pojetí otevřeného světa v MGS 5 odlišné od Grand Theft Auto V. Namísto aby Hideo obrátil znechuceně oči v sloup, agilně vysvětlil, že rozdíl pramení už z odlišné podstaty obou her.

E3 blog: Polští vývojáři dobývají svět

„A jak to u vás máte s tím náboženstvím?,“ zeptal se jeden polský vývojář po vydařené prezentaci. Spojením „jeden polský vývojář“ je míněno „jeden z mnoha,“ protože polská přítomnost na E3 se letos už opravdu nedá přehlédnout. Po otázce jsem si vzpomněl na Mariusze Szczygiela: „Nejvíc mě zajímají Češi, kteří nevěří v Boha.“ Pro národ, ze kterého vzešel jeden z nejpopulárnějších papežů posledních dekád je naše obcházení náboženství zkrátka záhadou. Pro mě je zase záhada ta digitální tvořivost a úspěchy na poli herního vývoje.