Cyberpunk 2077 bude mít NewGame+, o konci hry rozhodnete vy

V polském časopise PSX Extreme vyšel další rozsáhlý článek o Cyberpunku 2077. Mimo shrnutí již známých informací kupodivu odhalil docela hodně novinek. Kromě režimu NewGame+ hned při vydání se tvůrci rozpovídali třeba o bytě patřícím V, vztazích s NPC, schopnostech a atributech nebo o lootování.

Vzpomínáme: Doom 3 zkusil překonat své jméno a byl po zásluze potrestán

Asi jen málokdo čekal, že první kroky v Doomu 3 budou připomínat spíše úvod Half-Life než frenetické přestřelky první hry. Snaha o cosi nového se ovšem v případě Dooma 3 nepodepsala pouze pod úvodem. Od spawnování nepřátel po prokletou baterku dnes Doom 3, který vyšel před 15 lety, 3. srpna 2004, působí jako úskok stranou. Ve své době hra způsobila skoro malý puč uvnitř id Software a kráčela v duchu pomíjivých dobových trendů.

Starcraft II: Umělá inteligence Alphastar se nezadržitelně zlepšuje

Je tomu 6 měsíců, co Google představil svou nejpokročilejší umělou inteligenci Deepmind Alphastar, a od té doby jsme se o ní dozvěděli fascinující novinky. Vývojový team Deepmind se před pár týdny dohodl s Blizzardem a vypustil několik různých agentů umělé inteligence mezi běžné hráče 1v1 na evropském žebříčku Starcraftu II s cílem ověřit, jak daleko se v něm dostanou při stejných podmínkách, jako mají běžní hráči.

Apex Legends chystá v Polsku turnaj o 11,5 milionu korun

Nejen nejúspěšnější Fortnite, ale i další battle royale se snaží rozvířit esportové vody. Respawn Entertainment se do nich chystá víc šlápnout s Apex Legends. Turnaj Preseason Invitational se bude hrát v září v sousedním Polsku. Osmdesát týmů se utká celkem o půl milionu dolarů (asi 11,5 milionů korun).

V Cyberpunku 2077 budujete vlastní vozový park s auty a motorkami

Pokud jste v minulosti oplakali, že v Cyberpunku 2077 nebudete moct vlastnit létající auta, snad vám bude drobnou náplastí na váš smutek alespoň možnost řídit motocykl Yaiba Kusanagi. Ten CD Projekt RED ukazuje na novém obrázku a shodou okolností je to přesně ta motorka, která bude zvěčněná i v reálném světě ve sběratelské edici hry. Slyším z dálky volání Akiry?

Apex Legends vyvíjí matchmaking, který cheatery nahází do jednoho zápasu

Předevčírem jsme tady na Games probírali, jak s cheatery kazícími zábavu všem okolo zkouší zatočit Overwatch a PUBG, a dneska se podíváme na jejich velkého multiplayerového konkurenta: battle royale Apex Legends. Zatímco Overwatch klidně ukončí celý cheaterův zápas a PUBG se spoléhá na umělou inteligenci, Apex na to jde jinak: Nacpe všechny podvodníky k sobě do jednoho zápasu.

Vydání Cyberpunku 2077 doprovodí knížka o jeho světě

Na letošní E3 nám Keanu Reeves oznámil, kdy dorazí dlouho očekávaný Cyberpunk 2077, ale nebyl by to CD Projekt RED, kdyby nepřihodil ještě něco navíc. Jenom o pár dní později vyjde ve spolupráci s vydavateli komiksů Dark Horse 200stránková kniha v pevné vazbě, která vám do detailů přiblíží jeho propracovaný svět.

CD Projekt pracuje ne na jednom, ale na třech projektech kolem Cyberpunku 2077

AKTUALIZACE: Server GameSpot se obrátil na zástupce tiskové oddělení CD Projektu, aby počet aktuálně vyvíjených her upřesnilo. Dostalo se mu odpovědi, že na vývoj Cyberpunku 2077 se momentálně soustředí tři rozdílná studia. Vyjádření zásadně nerozporuje předchozí výroky Kicińského a Niebulowicze, spíš než o samostatné hry ale půjde o projekty ve smyslu velkých DLC jako v případě Zaklínače 3, nebo o multiplayer.

Nový investigativní článek Kotaku odhaluje příšerné podmínky testerů Call of Duty

Velké vývojářské firmy se už musí střežit okamžiku, kdy na ně svou pozornost upře Jason Schreier. Tento investigativní novinář a jeho tým z Kotaku si vytvořili pro vydavatele asi nepříjemný, pro nás hráče fascinující zvyk odhalovat nejrůznější selhání a kontroverzní praktiky v herním průmyslu. Posledně to schytalo BioWare a Anthem, včera přišla řada na Treyarch a Call of Duty: Black Ops 4.

Update pro Destiny 2 dorazí později kvůli duševní pohodě zaměstnanců

Crunche, přesčasy a syndrom vyhoření jsou mezi herními vývojáři poslední dobou poměrně zásadní téma. Už i jejich zaměstnavatelé si začínají uvědomovat, že než posílat přepracované podřízené na duševní prázdniny, bude možná jednodušší upřednostnit jejich zdraví před absolutně vyladěnou a vyváženou hrou. Bungie si je kupříkladu vědomé, že je brokovnice Lord of Wolves v Destiny 2 děsně přesílená – ale zároveň kvůli ní nebude nutit své zaměstnance pracovat 16 hodin denně.

„Hry nepotřebují legitimizovat,“ říká Keanu Reeves

Moment, kdy se při prezentaci Cyberpunku 2077 na obrazovce, a následně i na pódiu, vyloupl Keanu Reeves, si pro sebe ukradl celou E3. Spontánní výměna „You’re breathtaking!“ s jedním z diváků už stihla inspirovat nekonečné množství memů. Keanu následně věnoval čas i rozhovorům s médii a když se ho novinář z BBC zeptal, zda může jeho přítomnost pomoct hernímu průmyslu v očích zbytku kulturního světa, prohlásil, že hry vůbec legitimizovat nepotřebují.

Blizzard zrušil střílečku ze světa StarCraftu a vyvíjí Diablo 4 a Overwatch 2, tvrdí zdroje

Jason Schreier z Kotaku znovu zasahuje. Tentokrát přišel s informací, že Blizzard v uplynulých dvou letech pracoval na střílečce z prvního pohledu v univerzu StarCraftu, jen aby ji teď zrušil. Hlavním důvodem je to, že se studio chce soustředit na vývoj nového Diabla a Overwatche. Rušení projektů je sice normální, i tak je to ale pro fanoušky StarCraftu smutná zpráva.

Vzpomínáme: První Mass Effect vytvořil opravdový sci-fi svět

O tom, co vše slíbil a splnil, či nesplnil první Mass Effect, se již napsaly stohy bitů. V součtu je však první díl ságy pozoruhodný už jen tím, že se vůbec udál. I když se pobíhání pro presidiu Citadely cukalo jako vesnická motorka, přesto nabídlo spolu s dalšími misemi chuť nového sci-fi univerza. Je to už 11 let, co Mass Effect 28. května 2008 vyšel na PC.

5 her, které už na příští E3 nechceme vidět

Znáte to sami. Když se na E3 ukázal třeba takový Crackdown 3, začali jsme v redakci vždycky zívat a určitě jsme nebyli sami. Hru si může vydavatel na E3 ukázat, kolikrát chce, ale když tam vidíte jednu věc rok co rok a pořád vypadá tak nějak stejně, už vás to jednoduše nebaví. Zatímco jiným se tolik pozornosti nedostává, některé kousky se na E3 protáčí příliš často. Pojďme si na hříšníky ukázat prstem.

Dead Cells a Apex Legends dostanou mobilní verze

Na jedné straně battle royale s desítkami milionů hráčů od velkého vydavatele, na druhé straně malá, ale brilantní nezávislá hříčka, která za loňský rok posbírala hromadu ocenění. Co mají společného Apex Legends a Dead Cells? Kromě frenetické akce třeba to, že se během letošního roku dostanou na displeje vašich mobilních telefonů.

Anthem opustili šéfové, BioWare se už soustředí na Dragon Age 4

BioWare i přes manažerské změny v rámci vedení plánuje Anthem nadále podporovat, alespoň podle slov hlavního producenta Michaela Gamblea, který je jedním z těch přesouvajících se vůdců. Spolu s odkladem většiny obsahu z roadmapy na dobu neurčitou i odlivem hráčů to pro javeliny nevypadá vůbec dobře navzdory zprávám, že BioWare chce svůj looter shooter podporovat klidně příštích 10 let.

Vzpomínáme: Aliens versus Predator byl filmovou hrou nejvyšší jakosti

Po taktické stránce je detektor pohybu ze ságy Vetřelec asi jedním z nejhorších nápadů v dějinách válčení. Z perspektivy hororového filmu jde však o brilantní myšlenku – a v hororové hře uměl hrát na nervy ještě vydatněji. Nekonečno granátů bylo vystřeleno do otevírajících se dveří nebo neškodných myšek a nekonečno nervových kolapsů prožito, když se namísto nich na obzoru objevilo hejno xenomorfů. Vzpomínky z prvního „moderního“ Aliens versus Predator, který vyšel před 20 lety, 30. dubna 1999, zůstávají živé dodnes.

Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část třetí: Destiny 2

V minulém díle kompletní historie studia Bungie jsme probrali vznik první Destiny včetně všech možných problémů, s nimiž se hra potýkala hlavně v příběhové části. Mohli byste očekávat, že se tvůrci ze svých chyb poučili a že vývoj druhého dílu už bude daleko méně bouřlivý, a do jisté míry byste měli pravdu. K vydání se studio nějak dokopalo. Problematičtější to bylo po něm.

Nový Titanfall jen tak nebude, Respawn se soustředí na Star Wars a Apex Legends

Popularita Apex Legends sice po raketovém startu klesla, studio Respawn ale rozhodně nehází flintu do žita. Včera oznámilo plány pro nadcházející druhou sezónu a rozhodně hodlá pokračovat ve svých snahách zlepšit hráčský zážitek ze své battle royale. S těmi snahami se ale pojí menší nepříjemnost pro všechny fanoušky původních Titanfallů. Trojky se totiž kvůli tomu jen tak nedočkají.

Bioware odkládá dodatečný obsah k Anthem včetně velkého kataklyzmatu

O strastiplném vývoji Anthem a celkově neveselé situaci v Bioware v posledních letech už jsme toho za uplynulé týdny napsali hodně, problémy studia ale stále neberou konce. Včerejší update pro Anthem sice opravil některé dlouho otravné chyby a přidal jeden nový Stronghold, zároveň ale přišel se zprávou, kterou fanoušci tak trochu tušili. Plánovaný dodatečný obsah z roadmapy se odkládá. A nikdo neví na kdy.