Mnohojazyčný Cyberpunk 2077 s překládacími implantáty?

CD Projekt RED patří bezpochyby ke studiím, které k vývoji přistupují nejen srdcem, ale i trochu jinak a v některých ohledech dost originálně. Jinak tomu nebude ani v případě Cyberpunk 2077. Hry se dočkáme až za dlouho, asi někdy v roce 2015, a tak už teď můžou tvůrci jen tak nadhazovat nápady a sledovat reakce hráčů. A tenhle nápad zní hodně zajímavě a originálně - ve hře by prý mohly být postavy namluveny různými cizími jazyky. Zapomeňte ale na titulky nebo kompletní anglickou lokalizaci. Budete jim chtít rozumět? Kupte si implantát, který vám daný jazyk přeloží.

V nádherném Pavilionu budete postupovat pomocí smyslů

Už dlouho není problém mezi menšími a nezávislými hrami najít nějaký skvost. Ať už hratelností, nebo vizuálním zpracováním, spousta indie her zaujme. Vizuálem se to zatím daří i novince od studia Visiontrick Media, které na podzim letošního roku chystá nádherně vyhlížející nezávislou hru Pavilion. Pavilion sami tvůrci popisují jako zážitek o prozkoumávání z pohledu čtvrté osoby. To znamená, že budete v izometrickém prostředí ovládat postavu nepřímo a vlastně trochu netradičně. Hlavní roli budou hrát smysly a manipulace s prostředím.

První informace o scrollovací mlátičce Sacred Citadel

Poměrně zajímavě vyhlížející projekt připravují nepříliš proslulí švédští SouthEnd Interactive.

Sci-fi RPG Mars: War Logs předvádí na videu své souboje

Na cyberpunkové sci-fi RPG Mars: War Logs se lze dívat dvojí perspektivou – na první pohled je zjevné, že se nejedná o vysokorozpočtovou hru, jak se to dá dovodit z míry vyšperkování audiovizuálního zpracování. Na druhou stranu ale mají tvůrci z týmu Spiders nemalé ambice a zajímavé plány. Ať už jde o snahu tlačit hru hodně do vyprávění příběhu s možností ovlivňovat různými způsoby jeho směřování, nebo o komplexitu soubojů.

Přežijte čekání na Rayman Legends s herním módem zdarma

Nebýt posunu vydání Rayman Legends na září tohoto roku, zbývalo by majitelům Wii U už jen pár dní do okamžiku, kdy by si pro hru mohli skočit do obchodu a manicky se do ní vrhnout. Co také jiného s nejočekávanější Wii U hrou už od podzimu, no ne?!. Jenže, teď musí čekat dalších několik měsíců a může jim být ukradené, že si díky pozdržení zahrají tento titul i lidé s PS3 a X360.

Z pražských stínů se rodí česká hra o Golemovi

Golem. Golem? Golem?! Golem! Po uveřejnění zprávy o americké adaptaci rudolfinské legendy jsme se zaradovali – konečně někdo zapátral v neobvyklých vodách a vytáhl z nich neotřelý námět. Navíc náš, český! Naše překvapení se ještě vystupňovalo, když se pár dní na to ozvala skupina českých vývojářů s informací, že na vlastní epizodické hře Golem již pár měsíců pracují a hodlají do ní promítnout mystičnost a tajemno Prahy šestnáctého století. Na netvora rabína Löwa jdou od lesa – namísto akčního přístupu volí žánr akční adventury, a golem jako takový nebude hrát první housle.

Adventurní speciál: představení first person hororu Asylum

Loňská vlna adventurní Kickstarter mánie ještě nestihla zplodit jediný kus ovoce, a už zde máme vlnu další. Určitě všichni víte o Dreamfall Chapters, možná nevíte (ale měli byste) o retro projektu Mage’s Initiation, a třeba vám také unikla kampaň na čerstvě zafinancovaný horor Asylum. Dva projekty už mají penízky jisté, třetí vytyčeného cíle podle všeho též dosáhne, ale na všechny je ještě stále pár dnů čas přispět se svým dolarem do mlýna.

Ubisoft nenápadně ukázal multiplayer Watch Dogs

Ubisoft už několikrát naznačoval, že multiplayer Watch Dogs bude nějakým způsobem unikátní, ale zatím drží jazyk za zuby. Pořád ještě nevíme moc konkrétních detailů o hře jako takové, natož o multiplayeru. Už jsme ho ale viděli. Kde? Ubisoft do posledního traileru propašoval maličký náznak multiplayeru, který poté potvrdil. Ve skutečnosti jsme ho možná viděli už mnohem víc, jen o tom nevíme. Pak se totiž nabízí otázka, jestli bude Watch Dogs vůbec klasickou singleplayerovou hrou, nebo jestli se budete setkávat se stopami hráčů na každém rohu.

Far Cry 3 čeká vyšší obtížnost, reset outpostů a další nové prvky

Jak je krásné, když se vývojáři o svou hru starají i měsíce po vydání a jsou schopni reflektovat smysluplné požadavky hráčů, co v daném titulu strávili desítky hodin, to předvádí lidé z Ubisoftu na příkladu Far Cry 3. Aniž by prozatím oznámili kdy přijdou, připravují do hry nové funkce a ne zrovna triviální.

Další střípky o ambiciozním Destiny od Bungie

Update - Activision potvrdil, že letos nemáme Destiny čekat.

Představení čtyř map z Battlefield 3: End Game

Po spoustě slov o tom, jak budou nové krosové motorky a staronový mód Capture the Flag super,...

Destiny od Bungie není MMO, ale velká co-op střílečka

Destiny je zatím plánovaná pro všechny konzole, současné i ty budoucí, krom Wii U a PC – minimálně pro tuhle chvíli. A není to onlineovka, takže nehrozí žádné měsíční poplatky. Hra však bude vyžadovat konstantní připojení k internetu. To jsou pro mě zřejmě nejhlavnější informace z dnešního oficiálního odhalení nové střílečky od Bungie, tvůrců série Halo. V článku najdete video, kde tvůrci z Bungie (krásně a nadšeně, jak jinak) hovoří o Destiny ve velmi obecné a rozmáchlé rovině, ale neuvidíte ani jeden jediný záběr ze hry – jenom nádherné koncept arty. V průběhu zítřka, až si na Games utřídíme informace z různých preview z herních magazínů, jejichž redaktoři se před nějakou dobou účastnili prezentaci hry v USA, se Destiny pokusíme shrnout lépe. Zatím to ale vypadá následovně:

Adventurní speciál: making of Secret Files 3

Vracet se ke hře půl roku staré není nic, nad čím byste měli skákat radostí přes železniční závoru, ale přesto máme k vydání tohoto videa docela pochopitelný důvod. Na kolínském Gamescomu nám totiž vývojáři Marco Zeugner (hlavní gamedesignér) a Stefan Holtz (scénárista) nepředstavili ani tak adventuru Secret Files 3 samotnou, jako spíš pozadí jejího dvouletého vývoje. A bylo to rozhodně zajímavější, než kdyby se uchýlili ke standardní prezentaci hotové hry, která 2 týdny po Gamescomu oficiálně vycházela (v německé verzi).

DLC End Game přidá do Battlefield 3 souboje o vlajku

Stařičký herní mód, který nám před mnoha a mnoha lety oživil jinak klasické deathmatchové multiplayerové střílečky, se vrátí do Battlefield 3. Capture the flag, nebo-li boj o vlajku, bude ve hře přítomen díky nadcházejícímu rozšíření End Game. CTF se navíc vrátí ve své tradiční podobě, jen s jednou malou novinkou. Dva týmy, dvě vlajky, přejedete přes vlajku a máte ji. Pak ji musíte co nejrychleji dopravit do své základny a máte bodík. O to stejné se samozřejmě bude pokoušet i nepřítel.

45 minut záběrů z GRID 2 zaujme více než info o příběhu

První GRID žádný příběh neměl a jaká to byla špičková závodní hra. Závodní arkády/simulace patří mezi typy her, které příběh opravdu nepotřebují. Něco jiného jsou akční hry, adventury, RPG a další, ale nepotřebuju koukat na špatné herecké výkony ve stokrát viděném příběhu jen proto, abych si pak mohl zajezdit na okruhu. Občas je to například v sérii Need for Speed alespoň úsměvné, ale stejně zbytečné. Codemasters ale do GRID 2 nestačí jen vylepšit grafiku, fyziku, umělou inteligenci a všechno ostatní. Museli přijít i s příběhem, který vás protáhne singleplayerovou kampaní.

Šestou hratelnou frakcí Total War: Rome II jsou Svébové

Východogermánské etnikum, známé pod jménem Svébové, je šestou odhalenou frakcí, která se objeví v nadcházející strategii Total War: Rome II od studia Creative Assembly. Svéby definuje fialový emblém s lidskou tváří, koněm a ptákem a heslo “krev, ušlechtilost, kuráž”. Svébové nejsou pouhý jeden kmen. Naopak je jich mnoho a všichni sdílí například podobné náboženské přesvědčení. Hlavní páteří jejich armády jsou pěšáci se specializací v útocích ze zálohy. S mečem je prý potkáte málokdy, protože jejich hlavní zbraní jsou oštěpy a kopí.

V Zaklínači 3 čekejte drsné vikinské seveřany i upíry

Po první spršce zpráv z Game Informeru, které si můžete přečíst zde, vám nabízíme další střípky informací, které se týkají chystaného Zaklínače 3, nesoucího podtitul Divoký hon. Jak už bylo řečeno, Geralt bude v trojce unaveným vědmákem, který má plné zuby politiky a ztrácení přátel. Což neznamená, že se mu snad hodlají podobné problémy vyhnout. Nilfgaard pokračuje v expanzi, severské státy se moc nemají k tomu, aby se nerubaly mezi sebou, a pak je tu Divoký hon... Právě ten bude pro Geralta klíčový, ostatně ne nadarmo se po něm hra jmenuje. Pokud jste nehráli dvojku a chystáte se, možná tenhle odstavec přeskočte, protože obsahuje pár spoilerů. V článku o Zaklínači 3 se píše, že Geralt hledá svou dávno ztracenou lásku, čarodějku. Což nebude Triss, ale Yennefer. Původně ji pohltil Divoký hon, houfec přízraků, které unáší lidi a přidávají je ke svému zástupu ženoucímu se po nebesích. Po „smrti“ Hon pohltil Yennefer, za níž se Geralt nabídl a převzal její místo v přízračné armádě. Projevilo se to amnézií obou milenců, ale Geralt už má v trojce zpátky paměť a tak je velmi pravděpodobné, že na stará kolena Yennefer hledá.

BioWare naznačili odlišnosti dalšího Mass Effectu

Nový Mass Effect bude, ať se vám to líbí, nebo ne. Jednotlivé díly série prodejností nikdy nedosáhly na nevyšší mety stanovené těmi největšími herními značkami, ale pořád můžeme mluvit o velmi úspěšné a slušně prodávané sérii. Úvodní trilogie ovšem skončila a teď stojí před BioWare rozhodnutí, co dál. To už jistě dávno padlo a na novém dílu se nějakou dobu pracuje, ostatně oficiálně to naznačili/potvrdili tvůrci už několikrát. Tak nějak přirozeně se ale začalo příštímu Mass Effectu, i když o něm nikdo nic neví, říkat Mass Effect 4. To se však vývojářům moc nepozdává, protože další díl nebude klasická čtyřka, ať už si pod tím představíte cokoliv.

Zaklínač 3 vyjde příští rok a další info o chystaném RPG - UPDATE

Update (19:20) - CD Projekt vydal oficiální tiskovou zprávu a doplnil několik důležitých...

The Last of Us ukazuje svou survival hororovou tvář

První lidé dostali šanci hrát chystaný survival horor The Last of Us od Naughty Dogu a kromě obrázků se objevilo i jedno video, které najdete uvnitř článku. Působí atmosféricky a celkem děsivě. Sice se postupem času zvrhne do akčního chaosu, ale to je díky snaze hrajícího předvést několik herních prvků. Z různých preview je totiž zcela jasné, že tohle nebude moc akční horor jako spíše opravdový survival. Když hráči popisují, že několikrát za sebou umírají, protože nemohli přijít na správný přístup, ukazuje to, že tady si cestu neprostřílíte. Joelovi, za nějž hrajete, krom Ellie pomáhá i dříve představená Tess a společně čelí dvěma druhům nepřátel.