Thief 4 se vyhne větším změnám aneb vítězství stealthu
zdroj: tisková zpráva

Thief 4 se vyhne větším změnám aneb vítězství stealthu

6. 3. 2013 11:21 | Preview | autor: Petr Poláček |

Další číslo magazínu Game Informer přinese první ucelené informace o včera profláknutém čtvrtém dílu v sérii Thief, nicméně šikulové z NeoGafu vykutali kopu informací o hře už nyní. Jsou dosti kusé a většina z nich popisuje demo hry, které redaktoři Game Informeru měli možnost vidět. Přesto se v tom balastu najde pár zajímavých informačních střepin, které mohou na duchu povznést zejména dlouholeté fanoušky této typicky stealth série.

Jako velmi podstatná se jeví informace o průběhu soubojů, které Garrett neustojí, pokud k sobě přiláká více jak tři, čtyři stráže. Pak už to prostě nedá, protože je mu přirozené schovávání se v temných koutech a za objekty. Sloužit mu k tomu bude zejména fešný (dle artworků) luk použitelný nejenom k likvidaci nepřátel, ale i k manipulaci se spínači, popřípadě, při využití speciálních šípů, ke zhasínání loučí, produkci kouře kvůli zmizení a tak podobně. Garrett bude mít rovněž k dispozici kotvici k zahákování se, které ale bude možné jenom na určitých místech v úrovni.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva

Naopak vchodů a východů v jednotlivých oblastech by mělo být vždy více, aby si hráč mohl vybrat, potažmo se ke splnění vytyčeného úkolu mohl dostat různými způsoby (i když ve hře bude, pokud jde o orientaci v prostředí, vizuální nápověda v podobě navigačních majáků). Bránit by mu v tom měla AI, která bude informovaná o designu úrovně a její topografii, což by mělo ústit ve snahu stráží prohledávat právě ona temná zákoutí, o nichž si myslí, že by se tam mohl někdo (Garrett) skrývat a páchat odsud neplechu.

V tomto ohledu zní potenciálně zajímavě zmínka o tom, že různé stráže, potažmo různá NPC, budou Garretta hledat jiným způsobem, takže by nemělo stačit občíhnout, kudy chodí jedna stráž a chovat se na základě zjištěného podobně v celém levelu. Jinak řečeno, mělo by to hře dodat jistý prvek nepředvídatelnosti.

Stejně jako jste si v Deus Ex: Human Revolution mohli zapnout vizuální zvýrazňování interaktivních objektů, tak v Thief 4 bude Garrett disponovat něčím, co se jmenuje „focus“. Jde o sklil, který zlodějíčkovi ukazuje předměty s možným užitím, přičemž focus bude možné upgradovat a zvyšovat tím tak rádius této schopnosti.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva

Focus bude možné využit i pro sledování otisků na objektech či zásuvkách (čím více otisků, tím větší pravděpodobnost, že v dané zásuvce bude něco ke čmajznutí) i pro zpomalení času pro snadnější výběr kapes neznámého. Focus také ukáže na těle potenciální oběti či protivníka body hodné zacílení při útoku – buď aby nepřítel snáze skápl, nebo aby ho Garrett odstrčil a mohl mezitím vzít do zaječích. To samé ale bude možné i s objekty, které bude Garrett moci nečekaně šoupnout do prostoru, zahradit tím protivníkům cestu a zdrhat, jak to jen půjde.

Garrett se bude živit krádeží, jak věcí obyčejných, které následně prodá, aby si za to mohl nakoupit zásoby na konci mise, tak věcí neobyčejných a vzácných, jimiž si pak vyzdobí svůj zlodějský kutloch. Ostatně, proč se vlastně Garrett vrací po dlouhé době mimo město? Aby využil situace a nastřádal penízky.

Lidé, kteří žijí pod krutovládou Barona a s ním spřátelené šlechty,ti jsou Garrettovi vážně ukradení. Což je samozřejmě dobře - hrdinů, kteří by se pro tupý a nevděčný plebs, který kam vítr, tam plášť, rozdali, těch už máme dost. Garrett není samaritán, Garrett je zloděj.

Zvětšit zdroj: tisková zpráva

Až Game Informer vyjde, určitě se snese další várka informací, nejenom o hře samotné, ale o průběhu jejího vývoje. Dle zatím získaných informací se vývoji Thief 4 věnoval dlouhou dobu docela malý tým v rámci Eidos Montreal, který zkoušel řadu různých přístupů včetně third-person kamery nebo systému ladného pohybu úrovněmi po vzoru série Assassin’s Creed.

Naštěstí se během následných testů ukázalo, že nejlepší bude držet se prvků, které první tři hry v sérii Thief učinily docela populární. I když, jedna změna by tu přeci jenom byla – tvůrci z Eidosu se snažili upozadit magické prvky z předchozích dílů, což lze pouze s povděkem kvitovat.

Nejnovější články