Hood: Outlaws & Legends se připomíná trailerem, v hlavní roli je sám Robin
PayDay: The Heist v temném středověku
Kolik se dosud prodalo her ze sérií Total War, Yakuza či Sonic? Sega překvapuje čísly
Miliony a miliony fanoušků
„Zemřels“ aneb Jak (ne)milujeme žánr Souls her
Tahle série není pro každého
Hitman slaví 20. narozeniny. Jak šel čas s plešatým zabijákem
Hry, spin-offy, filmy a vzpomínky
Ubisoft přeřazuje šéfa studia Skull & Bones kvůli obviněním ze sexuálního obtěžování
Singapurské Ubi bez výkonného ředitele
Chystáte se na nové Call of Duty? Připomeňte si příběh prvních Black Ops
Rekapitulace radostí a strastí Alexe Masona
Šéf Take-Two nevěří hernímu předplatnému. Hry by podle něj měly být dražší
You shall not Game Pass
Herní komfortní zóna: S kterou hrou jsme ji opustili?
Žánrům nejsme vždycky věrní
Filmové Uncharted, ale i nechutný Scorn - novinky 43. týdne
Podzim, pořádně nabitý čas
Mapa Dust 2 z CS:GO byla vytvořena v novém Tony Hawk's Pro Skater
Mapa byla vytvořena v novém PS4 level editoru a dovoluje hráčům projet celou mapu.
Příběhová kampaň Cyberpunku 2077 bude kratší než u Zaklínače 3
Dlouhý příběh nemá smysl
Rockstar a Activision bojují proti cheaterům - novinky 36. týdne
Rychlý novinkový přehled!
Studio Rocksteady mělo problémy s obtěžováním, prý už jsou ale minulostí
Batman nikoho zachraňovat nemusí
Nejpřehrávanější herní soundtrack? GTA V, ale vlastně spíš Metal Gear Solid V
Vkus hráčů, nebo posluchačů na Spotify?
Take-Two: Čeká nás dražší, digitální budoucnost
Čísla, předpovědi, varování!
Zanedlouho vyjde roky vyvíjený dokument o historii PlayStationu
Z nuly na vrchol
Veterán BioWare Mike Laidlaw odchází z Ubisoftu
Sotva se Mike Laidlaw v quebeckém Ubisoftu ohřál, už z něj odchází. Na svém Twitteru oznámil, že 31. leden pro něj byl posledním dnem ve firmě, kde pracoval na blíže nespecifikovaném projektu, který pro něj ale před rokem byl dostatečnou motivací se přestěhovat přes polovinu kontinentu. Předtím se proslavil zejména svou prací na sérii Dragon Age.
Oznámen nový Bioshock. Postará se o něj nové studio bez Kena Levina
Dřívější šuškanda šíření samotným vydavatelem Take Two nabrala konkrétní obrysy. Pokračováním „největších sérií“ mohlo být myšlené GTA, Mafia IV, ale taky nový BioShock a minimálně v jeho případě se na konkrétním titulu už opravdu pracuje. A ještě pěkných pár let pracovat bude, a to v nově založeném studiu Cloud Chamber vedeném veteránkou herního průmyslu Kelley Gilmore.
Tvůrce Sunless Sea vysvětluje, jak se píše pokračování Dragon Age
Alexis Kennedy, tvůrce výtečných RPG titulů Fallen London a Sunless Sea, je jedním z nejtalentovanějších psavců v současném herním průmyslu. Myslím si to nejen já, ale i šéfové v BioWare, kteří využívají jeho služeb při práci na dosud oficiálně neoznámeném dalším díle série Dragon Age. Co přesně se v Kanadě chystá, jak se liší samostatná práce v malém studiu od skupinového psaní mnoha autorů, jaké jsou limitace dabingu a jak se mu pracuje přes velkou louži, o tom se s Kennedym pobavil Tom Phillips ze serveru Eurogamer.net.