Sledujte komentovaný steam Bethesdy a Microsoftu
Starfield ovšem nebude
Dal jsem druhou šanci Elden Ringu. Od té doby hraju SnowRunner…
Když selhávání nebaví
Šindži Mikami by se s Tango Gameworks chtěl proslavit i nehororovými hrami
Tango Gameworks dělají na jiném žánru
Zrod Tango Gameworks a série The Evil Within, nejlepší alternativy k Resident Evilu
Jen se bojte, jen střílejte
VIDEO: Shrnutí Ubisoft Forward 2021 a prezentace Devolveru
Nový Avatar, ale i krásný Trek to Yomi
Z covidové samoty mě zachránila Persona 5 a její dokonalé postavy
Herní rodina, kterou nedostanete z hlavy
Z mafiána šermířem? Historické odbočky Yakuzy by mohly vyjít i u nás
Japonští mafiáni ze 17. a 19. století
Kolik se dosud prodalo her ze sérií Total War, Yakuza či Sonic? Sega překvapuje čísly
Miliony a miliony fanoušků
Zemřel Fudžiwara Keidži, hlas mnoha herních hrdinů a padouchů
Je dost možné, že jméno Fudžiwara Keidži neznáte. Vsadil bych se ale, že nemalá část z vás v nějaké hře slyšela jeho nositele, protože patřil mezi brilantní dabéry a herce, kteří vtiskli svůj hlas desítkám postav, a to i v hrách, které prosluly na západě. Keidži zemřel 12. dubna ve věku 55 let.
Záznam tiskové konference Sony
Tisková konference Sony je za námi a nutno říct, že reakce na její samotnou dramaturgii jsou poněkud rozpačité. Občas ztrácela tempo a i přes kratší stopáž se divák mohl občas nudit. Naštěstí tohle všechno ale kompenzovala kvalita videí z her a několik velmi příjemných překvapení a ohlášení. Neukázaly se totiž jen čtyři velké chystané tituly, o nichž se hovořilo, ale byl třeba oznámený i Nioh 2.
Záznam tiskové konference Microsoftu
Microsoft se dlouze zadíval na E3 konferenci EA, odfrkl si a spustil takovou kanonádu oznámení a novinek, až se nám z toho málem zatočila hlava. Dorazil epický trailer na Cyberpunk 2077 (článek). Objevila se do Washingtonu zasazená The Division 2 (článek). A dalším lákavým pokračováním je Devil May Cry 5 (článek).
Best of 2017: Aleš Smutný a jeho nej hry minulého roku
Uf. Tenhle text jsem psal třikrát. Ne, nemyslím to obrazně, opravdu vznikly tři moje Best of články. A dva už zmizely v datovém prázdnu. Oba totiž byly… nedostačující. Jeden byl prostým, přerostlým výčtem všeho dobrého, co mi za ten rok přišlo do ruky. Vyčerpávající jak po obsahové stránce, tak nejspíš i pro čtenáře. Tohle má být to „nej“ a ne to „dobré“. Tudy cesta nevede…
Tiny Metal nabízí roztomilé, leč kruté japonské válčení
Když s nástupcem Advance Wars z Game Boye nepřišlo samo Nintendo, ujalo se duchovního pokračování jménem Tiny Metal malé vývojářské studio Area 35. Charakteristický pohled z vrchu na čtverečkovaných mapách a panáčci s velkou hlavou a ještě větší helmou se z miniaturního handheldu přesunuli na obrazovky počítačů. Zatím pouze v příběhové kampani, s lokálním i online multiplayerem se ovšem do budoucna počítá.
Fight Club #307: Sépiové studio
Už je to taková tradice. Poslední Fight Club v roce rekapitulujeme (viz FC #306), první Fight Club v roce řešíme osobní vyhlídky a očekávání od roku právě započatého. A přesně tomu jsme se věnovali ve Fight Clubu #307, ve kterém se dozvíte o očekávaných hrách od Pavla, Aleše, Vaška a Petra.