Tvůrci marťanského survivalu Rokh odpovídají na otázky hráčů
Upoutat pozornost v přesyceném trhu survival titulů je stále těžší a v prosinci oznámený Rokh se pokouší zaujmout zasazením a důrazem na realismus. Rokh se odehrává na Rudé planetě a blýskne se vědeckými objevy. O tom, jak bude hra vypadat se tvůrci více rozpovídali v rámci otázek a především odpovědí hráčské komunitě.
Hororová střílečka Inner Chains láká na bizarní svět a parazitické zbraně
Půl roku po představení hororové akce Inner Chains od polského studia Telepaths' Tree se hra prezentuje trailerem z hraní a především kickstarterovou kampaní, která hru a její fascinující svět představuje blíže. A kdyby pro nic jiného, tak právě pro svět, jeho koncepci a celkovou stylizaci Inner Chains zaslouží pozornost. Hra se odehrává miliony let v budoucnosti, v době, kdy planeta, zřejmě Země, už dávno nemá jako vládce lidi. Příroda si vzala co je její, ale výsledek by ekology moc nepotěšil.
Master of Orion vymění tradiční tahové bitvy za real-time souboje s pauzou
Tvůrci novodobé verze Master of Orion se snaží ke klasickému námětu přistupovat s respektem, zároveň ale hodlají napravit nedostatky zdrojového materiálu a přizpůsobit hratelnost zvyklostem současné doby. Právě proto například nahradili původně zamýšlené tahové bitvy za souboje v realném čase s možností pauzy. Své rozhodnutí, které může fanouškům prvních dvou dílů připadat jako zrada, podrobně vysvětlují v updatu na Steamu a na záběrech videa, co blíže představuje průběh vývoje a plány studia NGD.
Quantum Break bude prošpikovaná odkazy na Alana Wakea
Jak se zdá, Remedy se rozhodli přiložit pod kotlík spekulací. Poté, co nedávno registrovali značku Alan Wake's Return to nyní vypadá, že příběh slavného spisovatele buď ožije v nové hře a nebo alespoň v rámci jiné nové hry. Quantum Break, jehož vydání je za rohem, totiž obsahuje bezpočet. odkazů na slavného spisovatele. Hned na začátku hry vás děj umístí na univerzitu, v níž vás rychle žene z jedné budovy do druhé. Jenže, když neposlechnete dramaturga a trochu se po pozemcích školy porozhlédnete, najednou začnou vyskakovat odkazy na Alana Wakea.
V The Sentient se v roli umělé inteligence ujmete řízení kosmické archy
Sci-fi příběhy, ve kterých hraje prim umělá inteligence představující uvažující "život," nejsou ve hrách výjimečné. Většinou jde o protivníky, se kterými je třeba se vypořádat, ale občas i spojence. RPG simulace The Sentient, jejíž early access je k mání na Steamu, pracuje s AI jinak. Nejen, že umělá inteligence chce lidem pomáhat, dokonce za ni hrajete.
Nový přídavek k Anno 2205 vás nechá osídlit tundru
K trojici klimatických pásem budovatelského Anno 2205 přibyl čtvrtý typ krajiny v podobě tundry, kterou si můžete koupit v rámci nového DLC. Rozšíření Tundra je k dispozici všem majitelům season passu, přidružený update pak všem hráčům přinese vylepšení v podobě přehlednější obrazovky zobrazující vývoj hráčovy korporace.
Fight Club #265 HD: Warren Bros.
Návraty kdysi slavných vývojářů patří v posledních letech ke koloritu herní scény, oznámený příchod Warrena Spectora k vývoji System Shock 3 a Underworld Ascendant nás přesto naplnil velkým očekáváním. Věnovali jsme se mu pochopitelně i v aktuálním Fight Clubu s pořadovým číslem 265. Ale nezůstali jsme jen u Warrena.
Druhá beta RTS Ashes of the Singularity podporuje dvě grafické karty
Vývojáři ze studia Oxide Games spustili druhou fázi betaverze realtime strategie Ashes of the Singularity. K druhé betě se dostanete jak v rámci předběžného přístupu na Steamu, tak v obdobném programu Games In Development na GOG. Jednou z největších novinek právě spuštěné bety je technická vychytávka – podpora více grafických karet, které navíc nemusí být ze stejné stáje.
Česká industriální strategie Factorio bere útokem Steam Early Access
Už je to už víc, než rok, co jsme naposledy psali o svérázné české strategii Factorio. Ta se včera objevila na Steamu v rámci early accessu a podle všeho se jí daří. V tuto chvíli má na kontě skoro 600 uživatelských recenzí a z nich je 99 procent kladných. Nutno poznamenat, že tvůrci ze studia Wube Software už hru distribuovali skrze vlastní stránky, kde našli už 110 tisíc kupců. Vstup do early accessu ale představuje začátek posledního roku vývoje, který začal v roce 2012.
Nový LEVEL 261 bojuje za svobodu lidstva
Sectoid na obálce zbrusu nového vydání herního magazínu LEVEL, které před pár dny dorazilo na pulty českých a slovenských obchodů, upozorňuje na jediné – stejně jako statisíce jiných hráčů po celém světě jsme podlehli kouzlu XCOM 2 a velkou část února jsme strávili bojem za svobodu lidské rasy.
Otevřená beta The Division s 6,4 miliony hráčů slibuje silný start nové značky
Betaverzi The Division si na současných konzolích vyzkoušelo přes 6,4 milionů hráčů, což znamená účastí nejúspěšnější betu nové značky na současných konzolích. Dosavadní absolutní rekord sice drží Star Wars Battlefront a úctyhodných 9 milionů hráčů, v případě této akce se však nejedná o novou značku a zájem byl navíc podpořen sedmou filmovou epizodou.
Aliance a federace ve strategii Stellaris fungují jinak než v Crusader Kings II
Po popisu diplomacie a soubojů sci-fi strategie Stellaris se věnují vývojáři ze studia Paradox funkci a vlivu federací a aliancí a pokračují tak v hutném popisu toho, co všechno tato komplexní sci-fi strategie hráčům nabídne. Co se aliancí týče, tak ty nebudou bilaterální, jako tomu bylo v případě Crusader Kings II či Europa Universalis IV, ale multilaterální a tvůrci funkci aliancí přirovnávají například k principům fungování Severoatlantické aliance.
Znovuzrozená strategie Master of Orion bude k dispozici i v české lokalizaci
Už s představením hvězdného dabingu, který uslyšíte v Master of Orion, došlo i k oznámení early accessu hry, do nějž se dostanete zakoupením sběratelské edice. Wargaming, respektive tvůrci v jeho sekci WG Labs, se nově podělili o detaily předběžného přístupu, který začíná už 26. února na Steamu. A pokud by nestačil nový trailer a informace o early accessu, místní hráče potěší i ujištění, že hra bude s časovým odstupem k dispozici v české lokalizaci.
Fight Club #264 HD: Červí díra
Hostující účinkující v podcastu Fight Club bychom chtěli mít častěji, ne vždy se to ale daří. Po Baty a Fiolovi minule kývl na účast ve 264. podcastu veterán české herní scény Jakub Červinka, vedle kterého u našeho debatního stolu zasednou Aleš Smutný, Pavel Dobrovský a Martin Bach. Bavit se budou o následujících tématech.
Civilizace má na kontě přes 33 milionů kopií a miliardu odehraných hodin
Sérií jako je Civilizace bychom v herním průmyslu mnoho nenašli. Za ty roky si prošla rukama spousty designérů a teď se na pódiu konference DICE sešli ti nejdůležitější, včetně pána, po krém je hra pojmenovaná. Dodnes se totiž každý díl série jmenuje Sid Meier's Civilization a sám Meier na pódiu vzpomínal na své začátky. Civilizace totiž slaví své 25. výročí a celá série má na kontě už přes 33 milionů prodaných kusů.
Retro GamesPlay: hrajeme klasickou tahovku X-COM: Terror from the Deep
S nedávným vydáním XCOM 2 se nejenom dlouholetým fanouškům vrátily vzpomínky na klasické díly série z devadesátých let. A vzhledem k vyšší obtížnosti patřila možná první vzpomínka hře X-COM: Terror from the Deep, která je také známá pro svou vysokou obtížnost. Ale nejenom pro ni. Přestože Terror from the Deep je krom odlišného zasazení hodně podobná původnímu Ufu, přeci jenom nabízí nové herní prvky, které mají vliv na hratelnost a tím pádem i výsledný zážitek. Všechno si to předvedeme v dnešním retro gamesplayi.
Vychází early access verze The Solus Project - hra o samotě, přežití a záchraně lidstva
Přes dva a půl roku makal Sjoerd "Hourences" De Jong na sci-fi adventuře The Solus Project společně se studiem Teotl a pražskou firmou Grip Games. A dnes se konečně dozví, jestli pracoval na hře, která hráče zaujme. Early access verze The Solus Project je od dneška k mání na Steamu, a přestože obsahově je hra údajně kompletní, chtějí všechny výše uvedené subjekty využít early access fáze k nasbírání připomínek od hráčů, aby mohly hru odladit. Pomůžete jim?
GamesPlay: bojujeme proti nadvládě emzáků v XCOM 2
První moderní XCOM z roku 2012 naznačil tvůrčí potenciál lidí z Firaxis, potažmo jejich schopnost vdechnou dlouho opuštěné, ale fanoušky obdivované, značce nový život. Až v nedávno vydaném pokračování XCOM 2 ale své schopnosti využili vývojáři v plné míře a nabídli všem hráčům strategických titulů herně náročnou, atmosférou někdy až nervydrásající a obecně nářezovou hru, jak seznal v recenzi Lukáš. A společně s Alešem vám v následujícím gamesplayi předvede i názorně, proč považuje XCOM 2 za kandidáta na hru roku.
V Master of Orion uslyšíte hlasy Marka Hamilla, Troye Bakera či Alana Tudyka
Wargaming to zjevně myslí se svou novou verzí vesmírné strategie Master of Orion vážně, protože do jeho dabingu zjevně investovali nemalou částku. V rolích vyslanců a vládců jednotlivých státních útvarů uslyšíte výkvět herního dabingu. Jako císař Psilonu a klackonský poradce se představí Troy Baker (The Last of Us) a potká se tu s kolegou z Batman: Arkham City Markem Hamillem, který se po roli Luka Skywalkera stal primárně herní dabingovou hvězdou. V Master of Orion si střihne roli alkarijského císaře.
Warren Spector se vrací k vývoji a bude pracovat na System Shock 3 a Underworld Ascendant
Kruh se uzavřel a Warren Spector zase bude vyvíjet hry. Po třech letech vyučování na Texaské univerzitě tento známý vývojář přechází do studia Otherside Entertainment, kde bude po boku mnoha svých bývalých kolegů z Looking Glass pracovat na System Shocku 3 a Underworld Ascendant, duchovním nástupci Ultimy Underworld.