Články
Command & Conquer 3 - preview
20. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
EA oživili sérii asi nejlepších real-time strategií - C&C - a ve třetím dílu budou opět hrát prim smrtonosné krystaly Tibéria. Obrázky, detaily o příběhu, hlavních devizách hry nebo o změnách oproti předchůdcům pouze na TISCALI!
Quake IV - preview
16. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
DOOM III byl horor, Quake IV bude válka. Okolo čeho se má točit příběh, jak se změní zbraně a využijeme i vozidla? To vše včetně prvních střípků o hratelnosti i technickém zpracování se dozvíte z tohoto preview.
Halo - průvodce multiplayerem
21. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
PC verze loňské akce Halo obsahuje nezvykle hutný multiplayer, který překvapí nejen počtem herních módů, ale hlavně volitelnými parametry pro úpravy síťové hry. Těm nejzajímavějším se věnujeme v tomto článku.
Dojmy z her na Games Convention, 1.díl
30. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Po reportáži z veletrhu Games Convention v Lipsku se nyní podíváme na tituly, které nás tam zaujaly, konkrétně NFS: Underground, Medal of Honor: Rising Sun, Harry Potter, Return of the King či The Sims 2.
DOOM III - QuakeCon 2003 preview
16. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Na síťové party QuakeCon bylo tento týden uveřejněno hodně nových informací o DOOM III, které shrnujeme v tomto aktualizovaném preview o jedné z nejočekávanějších akčních her současnosti.
PG Challenge Summer 2003 - reportáž
14. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
ProGamers již popáté zorganizovali svou akci AMD PG Challenge, největší herní turnaj ve střední Evropě. Co zajímavého nabídl a kdo z 650 hráčů v Karlových Varech vystoupil na stupně vítězů?
Medal of Honor: Allied Assault prev.
9. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Tvůrci povedených Wages of SiN připravují 3D akci Allied Assault, která jistě zaujme nejen atraktivním tématem druhé světové války.
Desperados - preview
16. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Tvůrce Desperados konečně napadlo spojit dvě oblíbené věci - styl hry a la Commandos s atmosférou Divokého západu.
Které hry nás na letošní ne-E3 nejvíc zaujaly
13. 6. 2024
|
Redakce Games.cz
Vybíráme favority nejen ze Summer Game Festu
11 nejabsurdnějších „simulátorů“, které si teď můžete zahrát
20. 4. 2024
|
Redakce Games.cz
Upeč třeba chleba
Gaučový koop Diabla IV má k dokonalosti daleko. Naštěstí je opravdu zábavný
4. 7. 2023
|
Patrik Hajda
Co se povedlo a co ne
Crusader Kings 3 budou větší, hlubší, pěknější, přístupnější, detailnější a svobodnější
25. 10. 2019
|
Mars Vertigo
Tramtarará! Fanfáry z cimbuří se již naplno rozléhají přeplněným nádvořím. Král je mrtev, ať žije král! I když počkat, na tak radikální oznámení je možná ještě trochu brzy. Přeci jen nový přírůstek vládnoucí dynastie ještě zdaleka nedosáhl kýženého věku a jeho předchůdce svou vrásčitou zadnicí pořád spočívá na trůně. Nicméně potomek pomalu roste, tak se společně pojďme podívat Crusader Kings 3 na jeho mléčný zoubek.
Ztraceno v procesu: Far Cry, Far Cry 3 a kořeny ságy
21. 4. 2018
|
Ladislav Loukota
Letošní jaro jsme zahájili vydáním pátého dílu Far Cry – po fiktivním tropickém ostrově a fiktivní himalájské diktatuře jsme se vrhli... do náruče fiktivního amerického kultu. Na to, že první díl série platil za jakousi moderní, akční variaci Ostrova doktora Moreaua, je markantní změna stylu od jedničky do pětky zjevná. Aby také ne, když hru dnes namísto německého Cryteku spravuje Ubisoft! Jak ale ukazuje pohled na vývoj jedničky i trojky, kdyby série měla zůstat věrná svým kořenům, žádnou sérií by se nejspíše nikdy nestala.
Warren Spector a jiní navrátilci: lze odejít a zase se úspěšně vrátit k vývoji her?
24. 4. 2016
|
Ladislav Loukota
Těžko rozporovat, že s únorovým návratem Warrena Spectora zpět k hernímu vývoji – nota bene k vývoji System Shock 3 a duchovního pokračování Ultima Underworld – se svět stal zase o něco krásnějším místem. Spector, svého času populární vývojář podepsaný pod hrami jako Ultima Underworld, System Shock, Thief nebo Deus Ex, sice v posledních letech neplatil zrovna za reklamu na úspěch, hříchy minulosti už ale každý evidentně zapomněl. Jenže s navrátilci, kteří chtěli z vlaku herního byznysu vyskočit, a pak si to rozmysleli, je to těžké – v případě celé řady comebacků se totiž nakonec ukázalo, že nápady respektovaných vývojářů už nemají tu sílu, jakou měly kdysi.
Dojmy z hraní modifikace XCOM: Long War - takhle měla hra vypadat od začátku
29. 11. 2014
|
Ladislav Loukota
Jsou to už dva roky, co vyšel moderní remake UFO: Enemy Uknown pod názvem XCOM: Enemy Unknown. Vedle posunu pravidel tahovek a stylizace ale někteří hráči novému XCOMu (i po zlepšení v datadisku Enemy Within) vytýkali úbytek atmosféry zoufalého boje s ufounskou invazí. Podobné výtky jsou však pasé nejpozději od letošního jara, kdy mezi hráče přišla fanouškovská modifikace Long War (její wikia). Ačkoliv je stále rozpracovaná, kvůli své komplexnosti si už nyní zaslouží mnohem více než jenom stručné shrnutí na dva odstavce.
Šest hodin budovatelem - jak nás okouzlila preview verze SimCity
25. 1. 2013
|
Jan Horčík
Jedna nová generace hráčů se stačila narodit a vyrůst od doby, kdy Will Wright v roce 1989 vrhnul na trh první SimCity. Dost času na to, aby nové SimCity nepotřebovalo žádnou číslovku, ani podtitul. Je to prostě SimCity. Klasická budovatelská strategie se vrací v plné parádě a znovu vás přiková k židli na dlouhé hodiny.
Assassin's Creed III - shrnutí informací o novém dílu (+ trailer)
4. 3. 2012
|
Petr Poláček
Assassin’s Creed značka se chystá na zamýšlený velký krok kupředu a s regulérním třetím dílem mění nejenom epochu, ale i herní mechanismy, jak naznačuje výpis informací z dalšího čísla herního magazínu Game Informer na fóru NeoGaf. Je to interpretace někým zpracovaných informací, takže může obsahovat specifickým názorem zabarvené údaje, ale jako vodítko posloužit může.
Diablo bylo první… Malá vzpomínka na slavná akční "RPG"
25. 6. 2011
|
Karel Drda
Přestože žánr akčních RPG s typickým leitmotivem chrabrého hrdiny stojícího proti houfujícím se potvorám definovalo právě Diablo, je zajímavé sledovat, jak se všichni kolem snaží zoufale tohoto netitulovaného krále neúspěšně sesadit z trůnu – celé roky. Vzpomenete si ještě vůbec na všechny ty horší i lepší klony? Psala se devadesátá léta a v podstatě každá hra, která v té době vyšla, znamenala do určité míry nějaký posun kupředu. Pokud vývojáři něco takového nezvládli, pak šlo převážně o zoufalá individua.
Riddick a jeho svět - téma
18. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Vylíčí vám něco více o příběhovém pozadí obou her, Riddickových patáliích ve filmech, klíčových postavách a věcech, které dělají ze snímků a her kompaktní celek.
Codename: Outbreak - první dojmy
27. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Nejdříve jako Venom, finálně pod názvem Codename: Outbreak. Splní tato taktická hra z Ruska očekávání? Napovědět by měly první dojmy z anglické verze této hry, která u nás vyjde v češtině.
Okna Microsoftu dokořán: Jak z nás Windows udělaly hráče, část druhá
2. 10. 2021
|
Ondřej Švára
Pentium, Internet Explorer a DirectX
Ztraceno v procesu: C&C Generals jako strategie mezi starým a novým světem
11. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Další analýza vystřiženého obsahu se bude zabývat přesně deset let starou strategií Command & Conquer: Generals (archivní recenze z února 2003 zde). Pro dodnes perfektně hratelné „Generály“ je příznačný příklon k realističtější vojenské stylizaci, kterou o pár let později dovršily všechny ty Call of Duty a Battlefieldy. Ironií osudu se přitom Generals právě takovému zobrazení virtuální války původně měla obloukem vyhýbat – jak hru vývojáři zamýšleli a o čem to svědčí, právě to hledejte v dalším díle seriálu Ztraceno v procesu.
Mass Effect 2 - návod 2.část
9. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Do příběhu epického dobrodružství se vrhneme po hlavě při řešení zajímavých úkolů na planetách a vesmírných stanicích. A také nabereme další pomocníky do party.
Ohlédnutí za sérií Need For Speed
9. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Závodní hry se značkou Need for Speed se dají bez rozpaků označit za legendární sérii a zaslouží si pozornost v detailním ohlédnutí.
AERO 16 OLED přináší spolu s NVIDIA RTX 40 novou éru herního výkonu na cestách
9. 2. 2024
|
Inzerce
Cesta k detailu
Google Stadia: Revoluční kompromis, který asi není pro vás
17. 12. 2020
|
Adam Homola
Streamování od Googlu dorazilo do Čech
Proč všichni milujeme Hades, jednu z nejlepších her roku
6. 10. 2020
|
Redakce Games.cz
Čtyři redaktoři utíkají z podsvětí
Heroes of the Storm se s lavinou změn přesune do verze 2.0
30. 3. 2017
|
Adam Homola
Heroes of the Storm je tu s námi od roku 2015 a po nedávném vystřídání šéfa vývoje si za pár týdnů projde největší změnou od vydání vůbec. Přitom nejde říct, že by hra stagnovala a nedostávalo se jí adekvátní péče. Vývojáři pravidelně oživují obsah novými hrdiny, mapami, skiny, mounty a nebojí se ani sáhnout na už zajeté hrdiny a předělat je, někdy i dost radikálně. Chystaný update je nicméně tak masivní, že zadupe všechny předchozí do země. I sami vývojáři mu přezdívají „Heroes 2.0“.
E3 2013 dojmy: Zaklínač 3 se prosekal na vrchol výstavy
14. 6. 2013
|
Miloš Bohoněk
Už to asi víte, ale není od věci si to čas od času připomenout. Polské studio CD Projekt RED je výjimečným kolektivem vývojářů a herních nadšenců, který tvoří výjimečné projekty a prezentují je výjimečných způsobem. Prezentace třetího Zaklínače na E3 nebylo výjimkou. Na žádném jiném stánku jsme nestrávili dvě hodiny a žádní jiní vývojáři nás nenapojili tekutým polským chmelem, jen aby následně uznali, že české pivo je stejně lepší.