Články

První krůčky v Dota 2 aneb Jak začátečník dostává na budku

Ty nervy. Ty nervy, když kliknete na Find Match a čekáte, až vám to najde spoluhráče a protihráče. Čekáte pár vteřin. Víc vteřin. Čekáte minutu. A klidně můžete čekat i minut pět. Trpělivost růže přináší. Růže vyměňte za hardcore nerdy z Ruska, kteří vás při první příležitosti těmi ostny verbálně seřežou víc než zadnici holkám na Velikonoce, a dočkáte se. Tutoriály máte úspěšně za sebou a jste připravení na první zápas. Jistou rukou nakoupíte všechno potřebné a začnete si sebejistě vykračovat do nejbližší lany. Nos nahoře, o kouzelnou hůl se zatím jen opíráte a čekáte, kdy se vám přimotá první hrdina do rány.

Ghost Recon Future Soldier - dojmy z multiplayerové bety

Zoufale přebíjím brokovnici (kristepane, proč to trvá tak dlouho!?) a sleduji, jak se červený obrys protivníka s puškou, která určitě nepotřebuje po pěti ranách novou várku střeliva, připravuje vyrazit zpoza rohu a sundat mě. Já vidím, co dělá, i když je schovaný za zdí a on ví, že já vím. Aby taky ne, před chvílí jsem jeho četu počastoval granátem, který nezabíjí, ale ukáže pohyb všech protivníků i skrze zdi. Je mým štěstím, že netuší, jak jsem do jeho kolegy, který chtěl odpálit zařízení na naší základně, vyprázdnil před chvilkou celou brokovnici  - ne, že by tolik vydržel, ale ta brokovnice s dlouhou hlavní děsně kope a já jsem odporně nepřesný. Otázka je tedy jasná: stihnu to, než mě dostane on?

Garry's Mod - rozbořte Half-Life 2 za pár euro

Pokud má nějaká hra v názvu slovo „mod“, tak čpí amatéřinou a mnoho lidí se ji vyhne jako zdechlé kočce na silnici. A možná právě tohle jste udělali s Garry's Mod, který se schovává v rohu obchodu na Steamu a je těžko viditelný. Polijte se kbelíkem ledové tříště a uvařte si kubánské kafe do litrového koflíku, ať se proberete. Právě jste totiž minuli titul, který cloumá herním světem od roku 2004, ale co je hlavní, je neskutečně zábavný a to i přes fakt, že nemá žádný příběh a je to ve své podstatě jen bedna nástrojů.

Umělá inteligence ve hrách #4: komunikační problém

V prvním díle seriálu o umělé inteligenci ve hrách se Dan Vávra zabýval základními úkoly AI, ve druhém načrtl metody použití AI v praxi a ve třetím díle krom jiného vysvětlil, proč se AI nedá ve hrách použít v plné míře. V tomto posledním, čtvrtém, díle Dan vysvětluje proč AI ve hrách (ještě) není schopná rozumné komunikace nebo přirozeného chování, a proč to tak asi v dohledné době ani nebudeme chtít.

PlayStation: Třetím rozměrem vstříc nejisté budoucnosti

Ani s jednodenním odstupem se mi v hlavě ne a ne rozležet úplná podstata vzkazu, kterou chtěla Sony vyslat do světa během své opulentní tiskové konference ve staré hale Lakers. Vítr z plachet totiž sebral Jack Tretton všem přítomným hned na začátku, když na konto hacknutí PSN neřekl v podstatě ani „žble“. Nebyla v tom arogance, ale sebejistota a do značné míry oprávněná. Sony alespoň na oko přežila průšvih s hackem i zemětřesení, které ji poničilo výrobní kapacity a jede dál. Tlačí na pilu s 3D, chystá nový handheld i exkluzivní PS3 tituly a nezapomíná na PS Move. Jakoby se nic však nic výrazně nového nedělo, všechno je při starém a přiznám se, že v tom nevidím nic špatného, právě naopak.

The Wheelman roste před očima

Po shlédnutí poslední sady obrázků stoupl index očekávanosti. Jak tomu bude u vás?

Nový distribuční systém GOG.com

Otestovali jsme zkušební provoz obchodu nabízejícího download starších klasických her za hubičku a s řadou výhod. V čem se liší od Steamu a proč tam CD Projekt nenahodí i české verze?

Just Cause - dojmy z GC

Hlavní postava: Rico Rodriguez, agent CIA. Úkol: svrhnout zkorumpovanou vládu. Prostředky: téměř vše, co vás napadne, včetně pár hodně ulítlých manévrů, jako třeba obsazování letadla ve vzduchu.

Commandos 3 - rozhovor

Ředitel španělských vývojářů z Pyro Studios, Ignacio Perez se s námi v rozhovoru podělil o novinky ohledně jejich velmi očekávané taktické strategie s názvem Commandos 3: Destination Berlin.

Vampire: Bloodlines - návod 1.díl

RPG Vampire: the Masquerade - Bloodlines si svou kvalitou vykoledovalo návod, který vás provede čtvrtí Santa Monica včetně nepovinných úkolů, vysvětlí zákonitosti světa upírů a také pomůže s výběrem klanu.

Brothers in Arms Hell Highway (UbiDays) - dojmy

Zúčastnili jsme se hned dvou různých předváděček taktické válečné akce a díky tomu máme z první ruky info o obohacených herních mechanismech, technickém provedení a zapálení vývojářů pro věc.

Runaway 2 - návod 2.část

V návodu na košatější a zajímavější polovinu hry se podíváme blíže do vojenského tábora, navštívíme Aljašku a staneme se vězněm na korábu, ale také potkáme známé z prvního dílu této kreslené adventury.

Technologické střípky z GDC

Na dalším ročníku Game Developers Conference v San Franciscu zazněly zajímavé informace o budoucnosti hraní na konzolích příští generace - Xboxu 2, PlayStation 3 a Nintendo Revolution, ale i na běžném PC s Windows.

Halo - preview PC verze hry

Krátce před výstavou E3 byly odhaleny detaily o konverzi nejúspěšnější xboxové střílečky Halo pro PC a v aktuálním preview se dozvíte, na co všechno se můžeme koncem léta těšit, včetně multiplayeru.

Herní světy, které podle nás nejvíc smrdí

Ne všechny smysly potřebujeme uspokojit

LEVEL #318: Ve válce se nehraje

Nové číslo herního magazínu LEVEL se věnuje Elden Ring

LEVEL #310: Vikinský blesk z čistého nebe

Vikinský blesk z čistého nebe

LEVEL 293: Otevřený rozhovor s tvůrcem Operace Flashpoint o vývoji her v Čechách

První číslo magazínu LEVEL v roce 2019 vyšlo až v únoru namísto obvyklého ledna. Pokud jste četli úvodník v čísle 292, víte proč. V roce 2019 jsme změnili model, místo jedenácti čísel vydáme osm, ale za to jsme navýšili počet stran o dvacet, mírně jsme upravili formát, vybrali papír, na kterém se články lépe čtou a přidali nové možnosti pořízení magazínu ve fyzické podobě bez nutnosti vytáhnout paty z domu. Podrobnosti o důvodech, které nás k tomu vedly, najdete na stránkách level.cz nebo v přiloženém videu. Možná vás ale spíš zajímá obsah aktuálního Levelu 293, který shrnuje následující článek. 

Domácí kino má stále smysl - test KEF Q Series 7.1

Možná jste slyšeli různé zvěsti o odklonu od multikanálových systémů, ale domácí kino je pořád ještě věc, která baví. Má to jedinou podmínku - složit ho pořádně a pečlivě. Jednou z variant pro náročnější uživatele může být třeba řada Q tradičního britského výrobce KEF - sedmikanálová konfigurace podpořená malým subwooferem funguje dobře na všechnu moderní zábavu včetně hraní her, prožívání filmů, ale i na poslech hudby.