Články
Titanfall 2 bude v singleplayeru pořádná jízda s otevřenějšími koridory
11. 9. 2016
|
Jakub Kovář
Titanfall 2 se od začátku chlubí důrazem na hru pro jednoho hráče a tvůrci slibují, že bude skvělá a hru bude stát za to koupit jen kvůli ní. Vždyť jsou to také veteráni, co mají na triku Call of Duty, konkrétně tedy první díly a Modern Warfare, kde byl singl velmi důležitou součástí celého zážitku. To samé plánují nabídnout i v Titanfall 2, jen celý zážitek uzpůsobí charakteru hry. V kampani se tak dočkáte prozkoumání vztahu pilota a jeho titána, rychlé akce za pilota a hry v kabině těžkého, smrt rozsévajícího titána.
Secret Files 3 - dojmy z napínavé adventury
18. 1. 2012
|
Petr Ticháček
Už když se po dohrání adventury Lost Horizon (2010) od německého týmu Animation Arts objevil na obrazovce bonusový puzzle, po jehož složení jsme získali obraz Maxe Grubera a Niny Kalenkové s rozpaženýma rukama na přídi zaoceánské lodi při západu slunce, bylo nám jasné, že třetí díl oblíbené německé adventurní série Secret Files je na cestě.
Ztraceno v procesu: lekce komunikace jménem KOTOR II
29. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Kultovní RPG Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (dále jen KOTOR II) je ukázkovým případem hry, která byla vydána v drakonickém termínu, a až teprve nedávno byla svými fanoušky dokončena. Nejvíce kritizovaným aspektem oficiálně vydané verze KOTOR II byl poněkud lichý konec, v němž se namísto definitivních osudů milovaných i nenáviděných NPC postav hráči dočkali pouze informací o jejich pozdějších osudech. Šlo o jakýsi oslí můstek na nikdy nerealizovaný třetí díl Knights of the Old Republic. Celá kauza KOTOR II a jeho autorů ze studia Obsidian je však mnohem zajímavější jako ukázka případu proměny nenáviděných vývojářů v milované persóny.
Nezávislý rozcestník: staré střílečky útočí novými zbraněmi
26. 3. 2013
|
Marek Král
Vydavatelství Devolver Digital (Dungeon Hearts, Hotline Miami, Serious Sam: The Random Encounter...) vydalo na Steamu 20. března „finální kolekci Duke Nukem 3D“ Duke Nukem 3D: Megaton Edition. Jinde na Steamu v sekci Garry's Mod se 22. března objevil částečný zdroják z jiné starší střílečky. Jmenuje se gmDoom, a staví přesně to, co si myslíte: Doom v prostředí Half-Life 2.
PS3 vs. Xbox 360: Nejzajímavější herní éra 21. století
16. 6. 2024
|
Jakub Žežule
Revoluce i uměřenost
Historie filmových scén ve hrách dokazuje dlouhou tradici pronikání filmů do her
29. 3. 2015
|
Ladislav Loukota
Tak nám snaha o kopírování filmů v herním kontextu zabila The Order: 1886. Kontroverzní viktoriánská střílečka v posledních týdnech rozvířila vody svou (relativně) krátkou kampaní a (relativně) přílišným spoléháním na cutscény oproti herním pasážím. Jak už je v podobných případech tradicí, zvedla se promptně velká vlna nevole vyjádřená třeba skrze průměrné hodnocení a Metacritic kolem 65 %. A stejně jako v minulých letech po každém kontroverznějším AAA titulu, který je obviněn ze slabší herní složky, se houfně objevuje volání po omezení "poslední dobou stále populárnější" snahy o vykrádání filmových postupů. Snad by prý vývojáři měli přestat následovat klišé Hollywoodu a konečně se zaměřit na to, co jde hrám nejlépe, totiž interaktivitu. Když se ale podíváme na historii složitého vztahu mezi hrami a filmem (popř. filmovým médiem, tj. i televizí), vyjde nám z toho jedno mnohem méně radikální řešení než jaké představuje naprostá žánrová očista.
Reportáž z Games Convention 2008
24. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Zápisky reportérů z obou dnů strávených na herním veletrhu v Lipsku aneb co tam letos prožili, které hry stihli oběhnout a co všechno se může pokazit na prezentacích. + DALŚÍ FOTKY & BEST OF GC
Grafika nebo hratelnost: Co je při výběru počítačové hry důležitější?
24. 1. 2024
|
Inzerce
Výběr počítačové hry je vždy složitý proces
Lenovo Legion Go přináší svěží vítr do kategorie handheld počítačů
7. 12. 2023
|
Inzerce
Další evoluce konceptu
Jak hodnotí ve světě – Assassin's Creed Mirage
5. 10. 2023
|
Redakce Games.cz
Líbí se, ale ne bez výhrad
Notebook bez dedikované grafiky, na kterém si i zahrajete? O to usilují nové Ryzeny 6000
20. 2. 2022
|
Jiří Svák
A navíc s dlouhou výdrží na baterii
Jak hodnotí ve světě – Resident Evil Village
6. 5. 2021
|
Redakce Games.cz
Ne moc survival, ne moc horor
Patch 1.2 pro Cyberpunk 2077 otestován. Zlepšil se výkon?
8. 4. 2021
|
Jiří Svák
Jedna vlaštovka jaro nedělá
Vývoj her za starých časů: Jak postavit vejce na špičku
6. 12. 2020
|
Ondřej Švára
Výroba her na úsvitu dějin
Star Citizen Alfa 3.8: Nejdůležitější update roku. Hra začíná zvládat nemožné
12. 1. 2020
|
Mars Vertigo
Během vánočních svátků nám Cloud Imperium Games nadělilo poslední velký update s pořadovým číslem 3.8. Ač jde o, co se obsahu týče, velice bohatou nadílku, tradičně ji trápí řada bolístek spjatých s nestabilitou serverů a hromadou nových bugů. Zřejmě největším zklamáním je absence tzv. Platform Persistence, tedy první opravdové implementace zachování hráčského postupu mezi jednotlivými aktualizacemi, která měla zaručit, že vámi nakoupené lodě, příslušenství a kredity téměř nebudou pravidelně resetovány s novými updaty tak, jako tomu bylo dosud. PP by se měla objevit ještě v rámci alfy 3.8.X, takže snad půjde jen o relativně menší zpoždění. Ukončeme však nářky a vrhněme se směle na výčet těch nejzásadnějších novinek, které s sebou poslední iterace Star Citizena přinesla.
Hardwarové nároky The Crew 2 vám počítač nezavaří
26. 5. 2018
|
Adam Homola
Ubisoftí závodní arkáda The Crew 2 sešlápne plyn skoro přesně za měsíc. Ideální čas zkontrolovat si hardware, profouknout větráčky, případně i třeba něco dokoupit. Novinka od studia Ubisoft Ivory Tower naštěstí moc náročná nebude, a tak pokud se chystáte hrát na PC a máte pod stolem slušný herní stroj, zajezdíte si bez problémů.
LEVEL 274 zpovídá dva legendární tvůrce adventur a řeší grafiku otevřených světů
23. 4. 2017
|
Redakce Games.cz
Venku to tak úplně nevypadá, ale věřte tomu. Jaro je tady. Spolu s jeho ne úplně povedeným startem ale přichází i zbrusu nový LEVEL 274, který vám snad ten nečas venku alespoň trochu vynahradí a zpříjemní. Pěkně v klidu a teple můžete usednout třeba k rozhovorům se dvěma adventurními legendami – tvůrcem Syberie Benoîtem Sokalem a autorem The Longest Journey a Dreamfall Ragnarem Tørnquistem. Vedle jejich povídání s Petrem Ticháčkem vám nabízíme i velké téma o problémech některých herních vývojářů s fenoménem early access, tedy her s předběžným přístupem, velký článek Jakuba Kováře o zákulisí přípravy velkých otevřených světů ve hrách nebo pohled na novou generaci grafických karet od Nvidie a AMD. Zkrátka, nový LEVEL je tady a vy byste si ho určitě neměli nechat ujít!
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq('init', '234572886741524');
fbq('track', "PageView");
Dojmy po 20 hodinách hraní: Jaký je zatím Zaklínač 3?
17. 5. 2015
|
Miloš Bohoněk
Zakázka zněla triviálně. Babča vylila své srdce Geraltovi, že ji coby bývalou hraběnku rodu Reardonů stihnul těžký osud a nemůže se vrátit do svého sídla, poněvadž jej obsadila bestie. Pan zaklínač nepotřeboval slyšet nic dalšího, prachy se vždycky hodí. Když po několika minutách v sedle dorazil na místo a vešel na dvůr, do čenichu jej praštila nastražená past s bodáky. Tohle není práce netvorů, pomyslel si. Opatrně našlapoval, vyhýbal se dalším nástrahám, a když ve stodole vylezl na půdu, zalapal po dechu. „Stárneš, Bílý vlku. Tvé reflexy už nejsou, co bývaly,“ řekl známý, který se tu schovával. Vidím dobře?! Quest nabral nečekaný obrat, byl velmi osobní, trval další půlhodinu, a kdybych v Zaklínač 2 učinil jiná rozhodnutí, vůbec by na něj nedošlo. A proč to všechno vyprávím? Abych ilustroval, že Zaklínač 3 má snad nejpropracovanější vedlejší questy v historii RPG.
Srovnání úrovně detailů v ArmA 2
24. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Protože se mezi fanoušky rozhořela diskuse ohledně kvality obrázků a vlivu nastavení grafiky, vytípali jsme srovnávací screenshoty. + VYJÁDŔENÍ VÝROBCE O HW NÁROČNOSTI
Oblivion - návod 4.část
16. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Dohráním hlavní příběhové linie pořádné dobrodružství teprve začíná a tak se spolu s námi pojďte pustit do plnění obtížných úkolů s cílem získat cenné daedrické artefakty, kterými se pyšní jen ti nejmocnější hrdinové.
Fenomén Deep Rock Galactic: Jak vesmírní trpaslíci dobývali herní svět
24. 4. 2025
|
Josef Nosál
Trpaslíci prostě dychtí po dolech
Povědomý hlas, cizí obličej. Kde můžete vidět největší hvězdy herního dabingu?
23. 11. 2019
|
Šárka Tmějová
Hrají herní dabéři a dabérky ve filmech a seriálech? To víte, že ano. Možná budete překvapení, v nakolik bizarních rolích se někteří z nich už stihli objevit, a to i ti velice slavní. A naopak se přestanete divit, že se američtí herní dabéři tak zarputile snaží o upevnění postavení své odborové organizace, aby si na živobytí mohli vydělávat něčím alespoň trochu důstojným.
CD Projekt zrušil samostatný multiplayer Cyberpunku, místo toho ho přidá přímo do hry
31. 3. 2021
|
Adam Homola
Letos s ním ale nepočítejte
LYNX Grunex 2021 – odladěno pro vysoká rozlišení
16. 10. 2020
|
Inzerce
Jak na Pokémony? Rady do života začínajících trenérů
7. 12. 2019
|
Miloš Bohoněk
Pokémoni jsou těžkým a komplexním JRPG a svou propracovaností strčí do kapsy většinu západní produkce. Ano, čtete správně. Na první pohled možná vidíte triviální dětskou hru s infantilní grafikou, jenomže pak začnete hrát a uvědomíte si, že jde o mrakodrap složený z mnoha pater komplexních herních mechanik a že se i po desítkách hodin stále nacházíte teprve v přízemním lobby. Proto vznikl následující text. Neobjasní vám zdaleka vše, ale nasměruje vás aspoň k výtahu do vyšších poschodí.
Vzpomínka na Tom Clancy's EndWar - strategii, která předběhla svou dobu
12. 9. 2015
|
Ladislav Loukota
Odvážné tvrzení z titulku obvykle zaznívá u her starších deset a více let, nikoliv u titulu vydaného teprve na podzim 2008 (pro PC v únoru 2009). Real-time strategie Tom Clancy's EndWar však upadla do zapomnění tak bleskově a markantně, že by kolem toho klidně mohla vzniknout jedna z SCP hororových her. Ačkoliv se titul ještě prodává, Ubisoft v něj zjevně příliš velkou důvěru nemá, poněvadž původní real-time strategii před dvěma lety v pokračování překoval do free-to-play MOBA prohlížečové hry (!), což je veletoč, který by u jiných značek způsobil velkou vlnu nevole. V případě EndWar se ale většina komentářů zmohla leda tak na tiché „meh“. Přitom v roce 2009, kdy EndWar vyšla, byla vyhlížena s nadějí. Od nejčastěji skloňovaného ovládání hlasem po ukázku futuristické války po vzoru Toma Clancyho slibovala být RTS nové generace, a svým způsobem to i splnila. Připomeňme si ale lesk a bídu EndWar pěkně popořadě.
Nezávislý rozcestník – kolem a kolem je to pěkný myšmaš
19. 2. 2012
|
Marek Král
Dnes zamíříme na orbitu a podíváme se, jak se střílí šmejd z vesmíru. Nebo se můžeme podívat, jak to vypadá, když se zkříží Minecraft s Call of Duty. Nebo… nám tu jedna šipka ukazuje do budoucnosti, jak bude vypadat matička Země a jak si na jejím průmyslově zhuntovaném povrchu budeme poskakovat jako kamzíci. Taky se můžeme podívat, jak vypadají myší mušketýři, již tak rádi krmí své věrné koně žáby. A Mario a Luigi? Ti se dali na automechaniku.
Nokia N-Gage - dojmy z mobilní konzole
25. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Herní konzole, mobilní telefon, MP3 přehrávač a rádio v jednom - to jsou schopnosti Nokia N-Gage. Otestovali jsme ji na vlastní kůži a zde se dozvíte, co bude znamenat její říjnová premiéra pro hráče her.
The Sum of All Fears - preview
16. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
27 tisíc jaderných zbraní a jedna chybí. Takový je námět hry The Sum of All Fears, která vzniká k premiéře filmu podle novely Toma Clancyho a v mnohém se podobá Rainbow Six nebo Ghost Recon.