Články
Kompletní souhrn nových informací o Mount & Blade II: Bannerlord
29. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Loni jsme o Mount & Blade II: Bannerlord napsali tolik článků, že bylo potřeba si od této velmi očekávané (snad) pecky na chvíli odpočinout. To znamená, že nám utekla spousta vývojářských deníčků pojednávajících o různých zajímavých aspektech hry, které se pokusím shrnout jediným hodně obsáhlým článkem. Malá ochutnávka: hra ještě nějakou dobu nevyjde, poněvadž se chystá early access.
Spravedlnost pro skvělé hry, kterým doba nepřála
13. 8. 2018
|
Ondřej Švára
Říká se, že stará láska nerezaví. A platí to i ve vztahu ke hrám. Zejména k těm, které si v době svého vydání nevysloužily kýžené ovace, a to navzdory svým nezpochybnitelným kvalitám, a dokonce historickému významu. V tomto trojdílném retro seriálu si ukážeme, že není na škodu ohlédnout se do herní historie, pokud v ní existují díla, ke kterým soudobý názor nebyl zcela spravedlivý a jejichž význam odhalil až čas. Zejména pokud reprezentovala nápady, trendy a atmosféru, které už dnes nezaslouženě patří minulosti.
Test klávesnice ASUS ROG Strix Flare - čistá herní mechanika
27. 3. 2018
|
Vít Mareš
Popravdě, mechanickým klávesnicím nelze kromě tučné cenovky vytknout prakticky nic. Dlouhá životnost spínačů, jejich vysoká citlivost i jistota, kterou při stisku poskytují, patří mezi důvody, proč se za poslední roky opět propracovaly nejen na stoly hráčů. Protože mechanické klávesnice najdeme výhradně ve střední a vyšší třídě počítačových periferií, mají často také RGB podsvícení, programovatelné funkce i kvalitní zpracování. Jak je na tom Asus ROG Strix Flare, se podíváme v recenzi.
„Naši hráči si poradí s jakoukoli obtížností,“ říká Josh Sawyer, tvůrce Fallout a Pillars of Eternity
16. 11. 2017
|
Mars Vertigo
Josh Sawyer je velký sympaťák, dějepisný nadšenec a RPG nerd, kterého láska k D&D a notná dávka štěstí, jak sám říká, přivedly na přelomu století až k vývoji počítačových her. Od svých začátků na Icewind Dale se dopracoval až k vedení Fallout: New Vegas a svému nejnovějšímu dítku Pillars of Eternity, vycházejícímu právě z tradice populárních izometrických RPG z počátku milénia. A právě o momentálně vyvíjeném pokračování jménem Pillars of Eternity II: Deadfire pojednává následující úryvek z našeho téměř dvouhodinového (a mého vůbec prvního) rozhovoru.
Hry o studené válce bojují s námětem - když v nich pustíte atomovku, je konec
18. 12. 2016
|
Ladislav Loukota
Jen málo událostí ovlivnilo popkulturu natolik jako studená válka. Už pro své čtyřicetileté trvání jde o trvalku, kterou potkáme i ve světě videoher na každém rohu. Pro svá pravidla aktivního vyhýbání se přímému střetu je však studená válka zároveň notorickým problémem pro herní designéry. Ztělesňuje totiž zhruba stejnou situaci, jako kdybyste v RPG dostali svou postavu na nejvyšší úroveň, ale přitom ty nejlepší skilly a perky nesměli použít. Jen několik her se pokusilo s tímto paradoxem poprat. Někdy zaměřením se na trampoty malého diktátora, který stál mimo hlavní mocnosti, skoro nikdy však nabídnutím stejných možností, jaké měli v druhé polovině 20. století vůdci Západu a Východu.
Hráli jsme Overwatch - online střílečka od Blizzardu chytne a nepustí na první dobrou
10. 10. 2015
|
Adam Homola
Multiplayerová střílečka Overwatch od Blizzardu si před letošním BlizzConem udělal zastávku v Praze v rámci herní akce European Road to BlizzCon 2015. Přestože byly hlavní pointou akce turnaje v Hearthstone, Heroes of the Storm a World of Warcraft, jedním z největších taháků byla možnost zahrát si Overwatch. Praha byla teprve druhým městem v Evropě, kde si mohla veřejnost titul zahrát, což šlo poznat na dlouhých frontách. O novinku byl zkrátka velký zájem a za Games frontu několikrát předběhli Aleš s Adamem. Dohromady hraním strávili několik hodin, aby s vámi mohli podělit nejen o dojmy z hraní, ale také o nové informace o hře díky rozhovoru s vývojáři.
Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 1.
9. 3. 2014
|
Martin Bach
Začalo to tímto seznamem. Před časem jsme se s Petrem domluvili, zřejmě někdy kolem vyhlašování našich Best of 2013, že se pokusíme vytvořit kompletní seznam her, které v loňském roce vytvořili čeští herní vývojáři. Když jsme ale na konci našeho počítání, pátrání a sumarizování (díky Petrovi Kubcovi za pomoc) došli k číslu přesahujícím 40 titulů (!), bylo jasné, že u obyčejného seznamu skončit nemůžeme. Už jenom proto, že o celé řadě her v seznamu jsme předtím neslyšeli, jakkoli (odpusťte malou sebechválu) na Games.cz věnujeme českým hrám nadstandardní prostor.
Recenze Super Mario 3D World a další články z Konzolista.cz
30. 11. 2013
|
Redakce Games.cz
S blížícím se zahájením prodeje konzole PlayStation 4 v České republice (13. prosinec) sílí informační aktivita kolegů z partnerského webu Konzolista.cz. Mají pro vás připravený třeba do češtiny přeložený PS4 FAQ a jak se dozvíte z výpisu nejzajímavějších článků po rozkliku, informace o PS4 nyní tvoří většinu jejich zpravodajství.
LIVE | Pause: chiptunový portál pro labužníky
6. 11. 2011
|
Marek Král
Pár zdejších revolucionářů sice ví, kde hledat poctivý chiptune (8bitpeoples, OverClocked ReMix, RKO nebo na LIVE | Pause), zbytek však možná marně tápe. A protože nezávisle se dá nejen hrát, ale i poslouchat, rád bych tímto článkem upozornil na jednu mocnou vlnu videoherní muziky, která tu je s námi odnepaměti, a zároveň s ní vypíchl šest nejnovějších chiptune desek portálu LIVE | Pause – portálu do let devadesátých i osmdesátých.
Vyzkoušeli jsme první online půjčovnu her
7. 9. 2010
|
Petr Poláček
Za tři stovky měsíčně si můžete pronajmout a stáhnout několik stovek her, mezi nimiž si vybere asi každý. Jak nová služba od T-Mobile funguje a v čem tkví její úskalí?
East India Company - dojmy
5. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Po Empire: Total War přichází strategická hra o působení Východoindické obchodní společnosti v 17. století. V čem se podobá a v čem naopak liší?
Gobliiins 4 - návod 3.část
6. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Začíná přituhovat. V 9.-12. levelu logické hry trojice skřítků loví mrkev, vyndavá kost zaklíněnou mezi zuby zelené příšery a připlouvá do Portu Červín.
inFamous - dojmy z dema
5. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Městský ruch a silniční provoz jsou omezenými veličinami kvůli epidemii, což kompenzují pozoruhodné lezecké a elektrizující schopnosti skoro jak v Assassins Creed.
Tom Clancy H.A.W.X. - dojmy
11. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Zatímco letáním za druhé světové je trh přesycen, do kokpitu moderní stíhačky PC hráči neměli možnost usednout už dlouho. My jsme tu šanci v nadějně vypadajícím arkádovém simulátoru už dostali. + DEMO
Dead Space - velký přehled nestvůr
30. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
V temných chodbách vesmírné lodi potkáte patnáct hrozivých organismů: infikované zbytky lidských těl, břicho plné potvůrek, slizká mimina, chapadla či kolébavé cosi s výbušnými vajíčky. JAK NA NĚ?
Left 4 Dead - příručka k přežití
24. 11. 2008
|
Redakce Games.cz
Rady, jak nezemřít v infikovaném městě a okolí. Navštívíte obludárium, pochopíte systém oživování a proč nemá smysl škudlit lékárničky pro sebe, seznámíte se se zbraněmi a pár základními taktikami.
STALKER Clear Sky - dojmy
26. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Slovům o vylepšené umělé inteligenci a organizovanému chování frakce stalkerů jsme přiliš nevěřili, ale jen do chvíle, než jsme vše spatřili na vlastní oči.
Heavy Rain - preview
24. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Jak tuší hlavní hrdinka i pravidelní konzumenti thillerů, dámské podpatky vykukující ze smetí v brlohu preparátora ptactva nevěští nic dobrého.
Dead Space - E3 dojmy
17. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Nakračuji si to chodbou, osvětluji kovové stěny a před sebou vidím něco nechutného. Je to přilepené na zdi a má to velké břicho, které se najednou rozevírá, vytahuje asi pět chapadel a mně se chce zvracet...
Metal Gear Solid 4 - průvodce 1.část
27. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Poslední Snakeovo dobrodružství exceluje komplexními pohybovými a bojovými schopnostmi, které se jinde běžně nevidí. Vedle technik boje na blízko osvětlujeme režimy pozornosti nepřátel.
Army of Two - průvodce hrou 1.část
16. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Pro postup v kampani je proto naprosto klíčové znát a správně používat techniku boje, která vyplývá z dokonalého rozdělení úkolů oběma postavám.
Rozhovor s Microsoftem o Xbox Live
16. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Jako jedni z mála vyvolených jsme absolvovali rozhovor se Stefanem Lampinenem, který zodpovídá za herní divizi Microsoftu v Evropě. Ptali jsme se nejen na prodeje Xboxu 360 v ČR či oficiální podporu služby Xbox Live.
Empire Earth III - dojmy & videa z bety
13. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Pět epoch, čtyři skirmishové mapy a jeden národ jsme vyzkoušeli v neveřejné betě třetího dílu RTS. Že je těch čísel moc? A bude ještě hůře – krátká výprava dějinami lidstva právě začíná, pouze s TISCALI.
World in Conflict - multiplayerové dojmy
12. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Atraktivní téma moderní války si bere na paškál RTS chystaná tvůrci Ground Control, která se přehoupla do fáze uzavřené síťové bety, a my jsme měli to štěstí zasáhnout do virtuálních bojů mezi SSSR a USA.
Hry pro celou rodinu z UbiDays - téma
4. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Běžný čtenář Tiscali hry dobře zná a nemohl by bez nich existovat. Spousta lidí je však nechápe, což hodlá změnit divize UbiSoftu zaměřená na příležitostné hráče, aby například zlepšili svůj životní styl s hrou My Life Coach.
Haze (UbiDays) - první dojmy
24. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Jednou z her, na níž se včera na UbiDays stála dlouhá fronta, byla FPS od tvůrců Second Sight. Viděli jsme tři mise, ovlivněné závislostí na droze jménem Nektar, která se však může obrátit proti supervojákovi budoucnosti.
Fallout 3 (Van Buren) - dojmy z dema
9. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Jaký by byl Fallout 3 v podání Black Isle, převedený do 3D a navazující na úžasnou postapokalyptickou ságu? Částečnou odpověď nám dalo technologické demo dnes již mrtvého titulu.
STALKER - tipy a triky
1. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Navzdory vysokým očekáváním nezklamal a zaslouženě se stal největší peckou jara. Proto jsme se rozhodli dát dohromady užitečné rady, které vám pomohou při hraní celkově anebo se týkají zbraní, soubojů či výbavy.
Slovenští 3D People o svých 3 hrách
17. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Až z dalekých Košic nám odpověděl Peter Nagy, šéf studia 3D
People. Povídali jsme si o nástupci Kulta, zatím neoznámených závodech motorových člunů a dokončovaném útoku na Pearl Harbor, který jsme i otestovali.
Trackmania United - dojmy
10. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
"Nový" díl velmi úspěšné závodní série Trackmania je tak trochu zajícem v pytli. Nadšení některých hráčů střídají stejně tak i rozpaky a pocity zklamání. Co je vedle minima nového obsahu v současnosti problémem?