Články
Restaurant Empire - první dojmy
27. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Již letmý pohled na právě vycházející budovatelsko-ekonomickou strategii od Enlight Software nutně evokuje zážitky prožité s Pizza Connection nebo The Sims. Jaké je to být manažerem své restaurace?
Robin Hood: Legend of Sherwood - prev.
16. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Postava Robina Hooda, krále zbojníků, který bohatým bral a chudým dával, je celosvětově známá a z toho těží stejnojmenná strategie, která vychází z herních principů Commandos nebo Desperados.
C&C: Generals - rozhovor
12. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Povídali jsme si s Markem Skaggsem z pacifické divize Electronic Arts o nadcházející hře Command & Conquer: Generals a převratných novinkách, které do žánru real-time strategií koncem roku přinese.
The Sims Online - preview
3. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Po fenomenálním úspěchu The Sims a čtyřech datadiscích přijde letos na podzim online verze tohoto bestselleru, v němž bude hlavním lákadlem interakce s ostatními živými hráči a nejen to.
NHL 2002 trochu jinak - 1.díl
14. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
NHL 2002 stále patří k nejpopulárnějším hrám nejen u nás a proto nebude na škodu přiblížit si programy, pomocí nichž si můžete hru upravit k obrazu svému - jak na vlastní dresy, hudbu, změnu jazyka apod.
Podrobný test Death Stranding na PC: výkon grafických karet, srovnání s PS4 Pro
1. 8. 2020
|
Jiří Svák
Jakou grafiku potřebujete?
Nintendo DS - recenze
23. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Zbrusu nový herní handheld Nintendo DS se konečně objevil i v našich luzích a hájích, takže je ideální příležitost pro jeho bližší představení a rámcové srovnání s konkurencí od Sony. Je možné dekorovat vítěze?
Rozhovor o lokalizaci her do češtiny
23. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Zástupci nejaktivnějších vydavatelských firem CD Projekt, Cenega Czech a Top Distributor v rozhovoru poodhalili vznik lokalizovaných her s českým dabingem, kterých je na domácím trhu čím dál více.
Operation Flashpoint - návod 1.díl
1. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Flashpoint dominuje žebříčkům prodejnosti po celé Evropě a tak jistě i Vám přijde vhod řešení první poloviny misí v kampani.
Paradox odhalil nesmrtelnou dynastii, šílené vězně, nové mechy a jin- AŤ ŽIJE FRANCIE!!!
21. 10. 2019
|
Patrik Hajda
To byl ale výživný víkend. Studio Paradox Interactive pořádalo vlastní výstavu PDXCON, kde jsme se dozvěděli o Crusader Kings 3 (článek), Werewolf: The Apocalypse - Earthblood (článek), Surviving the Aftermath (článek) a o rozšíření Stellaris (článek). To ale zdaleka není vše, našel se materiál pro další čtyři články, které jsme se rozhodli shrnout do jednoho. Přejeme příjemné, NIČÍM NERUŠENÉ čtení.
Co si v roce 2019 rozhodně chceme zahrát - redakční anketa
3. 1. 2019
|
Redakce Games.cz
Rok 2018 je u konce a my ho postupně hodnotíme v naší sérii Best of článků. Ale přece nebudeme pouze lpět na minulosti, když se před námi otevírá dalších 12 měsíců plných skvělých her! Každý jsme vybrali tři tituly, od kterých toho letos očekáváme nejvíc a které nám v žádném případě neuniknou. Loni jsme se párkrát pěkně sekli, třeba v případě The Crew 2 (Adame), Vampyr (Vašku) a BattleTech (Aleši). Snad letos budeme mít šťastnější ruku.
Microsoft koupil tvůrce RPG z Obsidianu a inXile
12. 11. 2018
|
Patrik Hajda
Před měsícem provalené tajemství, které se zdálo být jen spekulací, se o víkendu potvrdilo. Společnost Microsoft skutečně koupila studio Obsidian Entertainment, tvůrce dvou dílů oldschoolového RPG Pillars of Eternity a opěvovaného Falloutu: New Vegas. Ale aby toho nebylo málo, překvapila ještě další akvizicí studia inXile Entertainment, které znáte díky druhému Wastelandu, Torment: Tides of Numenera a novince The Bard’s Tale IV: Barrows Deep.
LEVEL 285 zpovídá tvůrce Chuchla a připomíná krásy kooperativního hraní
27. 4. 2018
|
Redakce Games.cz
První opravdu velké hry tohoto roku nám v uplynulých týdnech úspěšně vyšly a z některých se dokonce vyklubaly parádní hitovky. Restart série God of War v podobě stejnojmenné hry mezi ně patří, což asi pozornému čtenáři došlo při pohledu na obálku nového Levelu 285, který je ode dneška k dostání na stáncích, v trafikách i v obchodech, ale je samozřejmě dostupný i v elektronické verzi na Alza Media a Floowie. V aktuálním čísle krom podrobné recenze God of War od Aleše Smutného najdete i plakát God of War (pouze pro předplatitele nebo kupující v prodejnách JRC a Brloh), ale i recenzi Far Cry 5 od dua Gábina Šuterová, Honza Olejník a celou řadu tematických článků. Pojďme si představit to nejzajímavější, co LEVEL 285 nabízí.
Laru Croft v Shadow of the Tomb Raider čeká déšť, záplavy a stoky
27. 4. 2018
|
Václav Pecháček
AKTUALIZACE: Pohyblivé obrázky se nakonec přece jen ukázaly. Pěkný cinematický trailer "Konec začátku" na vás čeká, jen co otevřete článek. Krom toho se provalila chystaná speciální edice se season passem. Cituji: "7 hrobek, 7 zbraní, 7 outfitů, 7 dovedností a vedlejší příběhové mise, dále 3 dodatečné zbraně a outfity". Z magických čísel chybí už jen dvanáctka. Slečna Croftová se v Shadow of the Tomb Raider vypraví do Mexika. To aspoň vydedukoval Aleš z teaser traileru, s nímž se vývojáři pochlubili minulý měsíc, a dnes dorazila další várka obrázků, tentokrát ovšem statických, nikoli pohyblivých. To ale nevadí, protože nám stejně řeknou něco o Lařině příštím dobrodružství. Například to, že na obrazovce kromě hlavní hrdinky uvidíte i jiné krásné útvary, třeba působivou, měsíčním světlem a deštěm zalitou zátoku.
To nejlepší z Games.cz - battle royale kam se podíváš
22. 4. 2018
|
Redakce Games.cz
Tímhle tempem budeme mít režim battle royale za chvíli i v plošinovkách. Zatím není oficiálně potvrzeno ani jedno, ale zprávu o údajném battle royale pro The Division 2 následovala zpráva o battle royale pro letošní Call of Duty i Battlefield. Asi to málokoho překvapuje a bude zajímavé sledovat, co bude dál. Kam všude se podaří vývojářům a vydavatelům aktuálně dominantní herní žánr nacpat. A kdo z nich uspěje a kdo bude jen stát opodál. Aby si ještě na pana Playerunknown někdo za dva roky vzpomněl…
To nejlepší z Games.cz - filmový Tomb Raider, nástupce Theme Hospital a hračky od Nintenda
21. 1. 2018
|
Redakce Games.cz
Hned na začátek musíme říct, že máme v redakci radost. Hernímu průmyslu se nám tenhle týden povedlo opravdu a nefalšovaně překvapit, potěšit i uvést do rozpaků. Za překvapení může rozhodně Nintendo Labo, které nečekal opravdu nikdo. Je sice pravda, že Nintendo bylo ještě před Mariem jakousi „továrnou“ na hračky, ale to bylo dávno. Kartonové Toy-Cony nás zaskočily, ale po prvotním šoku musíme uznat, že na tom vážně něco bude. Potěšení má pak na svědomí duchovní nástupce Theme Hospital, nově oznámená Two Point Hospital. Snad se to tentokrát povede. A rozpaky? Inu, podívejte se na trailer na filmového Tomb Raidera sami…
Absence příběhových DLC pro GTA V? Prý to byla náhoda, Rockstar se k nim v budoucnu chce vrátit
24. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Studio Rockstar je známé díky tvorbě excelentních singleplayerových zážitků. Legendární série Grand Theft Auto, vynikající kovbojka Red Dead Redemption, dokonce i méně známé kousky jako Bully… Co hra, to výborný otevřený svět, v němž se rádi ztratíte na dlouhé desítky hodin. Tohle paradigma bylo poněkud narušeno ohromným úspěchem GTA Online, a olej do ohně sýčkům tvrdícím, že se Rockstar posune spíš k multiplayeru, ještě přilila skutečnost, že do GTA V nedorazila žádná singleplayerová DLC, jak bývalo zvykem. Místo toho bylo pečováno právě o multiplayer. Ale firemní ředitel designu Imran Sarwar v rozhovoru pro Game Informer prohlásil, že to není žádné vědomé rozhodnutí, ale „prostě se to stalo“.
To nejlepší z Games.cz - Já mám svaly, ty máš dráty!
24. 9. 2017
|
Redakce Games.cz
Na herní novinky relativně poklidný týden zpestřilo filmové studio Warner Bros., které v úterý vydalo první trailer na film Tomb Raider. Tentokrát bez Angeliny Jolie a pod taktovkou Roara Uthauga. Laru totiž hraje Alicia Vikander, která má Oscara za vedlejší ženskou roli ve filmu Dánská dívka. Na trailer se určitě koukněte, ale stejně tak si nenechte utéct pestré zprávy z herního světa: tentokrát pro vás máme novinky o populárních akcích, starých klasikách, konzoli Switch, vytrvalém Call of Duty a dalších tématech. Nechybí ani odkazy na recenze, které v uplynulém týdnu vyšly včetně Destiny 2, Distrust či Last Day of June, popřípadě videa, která jsme pro vás natočili.
E3 2017: Akční RPG Vampyr je sociální sonda i klasická upířina
21. 6. 2017
|
Martin Bach
Doby, kdy jsme s kamarády poslouchali na starém kazeťáku Bauhaus, XIII. století a Sisters of Mercy, psali „gotické“ povídky, tvářili se smrtelně vážně a opovrhovali Depešáky, ty jsou už dávno pryč. Přesto vždy, když se dozvím o nějakém chystaném RPG s upírskou tématikou, zpozorním. Vzpomínky na Vampire: the Masquerade Bloodlines jsou už dávno vyhaslé a nebylo by špatné, kdyby se je někdo pokusil oživit. A tím odvážlivcem je studio Dontnod, konkrétně ta jeho část, která se před pěti lety pokusila zaujmout hráče akční sci-fi adventurou Remember Me. A snaha francouzských vývojářů padla, alespoň na letošní E3, na úrodou půdu. Vampyr má až nepříjemně generický název, pod kterým se ale skrývá akční RPG adventura plná uvěřitelných postav, propracovaného světa a tradičního příběhu o souboji dobra se zlem.
GDC 2017: Dobový rasismus v Mafia III aneb jak správně zpracovat citlivé téma
5. 3. 2017
|
Petr Poláček
Co si budeme povídat, pro spoustu tuzemských hráčů je Mafia rodinným stříbrem. Jednička vznikla v ČR komplet, dvojka v zásadě také a dlouhou dobu to platilo i o trojce. Nakonec jde ale o hru, na které se sice čeští vývojáři podíleli, ale základy jsou takříkajíc zahraniční. Neznamená to ale, že by Mafia III na odkaz prvních dvou her kašlala, jakkoli se mnou skalní fanoušci nebudou souhlasit. Tvůrci z Hangar 13 se v řadě ohledů řídili základními pilíři série. Zvolili retrospektivní styl vyprávění příběhu. Hlavní hrdina je zločinec, kterého si hráč může oblíbit, ale pořád je to kriminálník. Maximálně vytěžili atmosféru určité doby. A to jsou jen příklady. Nakonec to sice třetí Mafii nepomohlo k tomu, aby se z ní stala skvělá hra, ale zároveň nejde o propadák. A ve spoustě věcí se tvůrci Mafia III pustili na tenký led, který se pod nimi mohl probořit, kdyby jisté prvky zpracovali špatně. Některé z nich rozebral během své GDC 2017 přednášky William Harms z Hangar 13.
Video z noční mise v Ghost Recon Wildlands ukazuje využití stealthu
4. 10. 2016
|
Petr Poláček
Skoro jako Metal Gear Solid V: Ground Zeroes působí na první pohled záběry z hraní Ghost Recon Wildlands. Prší, terén je celý promáčený a čtveřice hráčů se pokouší potichu proniknout do základny s pomocí celé řady zbraní a technologických hraček včetně termovize. Tím však podobnost končí. Zatímco v MGS hrajete za ikonického Snakea, v Ghost Recon Wildlands přebíráte roli jednoho členů Ghost týmu, který vede boj proti drogovým organizacím na území Bolívie. Následující 12 minut dlouhé video nabízí druhý a odlišný pohled na misi, kterou tvůrci ukazovali během E3. Zatímco v létě předvedli více akční přístup v průběhu dne, tentokrát zvolili stealth – za deště a v noci. To aby hráčům dokázali, že Ghost Recon Wildlands nabídne nejenom svobodu pohybu v otevřené krajině, ale i svobodu ve volbě taktiky.
Mijazaki už další Dark Souls dělat nebude, ale neznamená to konec série
22. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Když jsem loni v dubnu psal profil Hidetaky Mijazakiho do Levelu (viz článek), vážně jsem se bál, že si z něj a studia From Software udělá Namco Bandai stroj na výrobu série Dark Souls. Bylo totiž jasné, že nápaditý vývojář už by se rád posunul někam jinam, ale peníze ležely v klíně milionů mrtvých postav a nápisu YOU DIED. Jak ale informovaly servery Kotaku a IGN, Mijazaki už s třetím dílem s touto sérií skončil a bude se soustředit na jiné projekty.
Hledání injekcí a útěk před monstrem - první dojmy ze sci-fi hororu Phantaruk
28. 7. 2016
|
Pavel Dobrovský
Není to tak dlouho, co vás Aleš seznámil s polským sci-fi hororem Phantaruk. Osamělý muž bez identity v něm pátrá po odpovědích na palubách násilně vyklizené vesmírné těžařské lodi. Samota je ubíjející, ale není absolutní: Občas se zjeví bytost, která je také osamělá, ale ve vagónu pražského metra byste s ní jet nechtěli. Zabíjí totiž všechno, co se pohne. Jediným řešením je útěk a ten budete provozovat hodně často. Aleš od hratelnosti čekal variaci na Alien: Isolation. Po zahrání ukázkové verze můžu dodat, že inspirace přichází také ze SOMA a kdo bude pátrat, ten najde i pomrknutí na System Shock a Dead Space.
Dojmy z hraní: virtuální dobrodružství v Deus Ex Breach a mobilní zážitek z Deus Ex GO
24. 7. 2016
|
Adam Homola
Vedle Deus Ex: Mankind Divided (dojmy z hraní) jsme během letošní E3 vyzkoušeli i dvě další hry, které se nebojí známou sérii posouvat jiným směrem. Nutno říct, že oba jsou sice výrazně odlišné, ale nejsou nezajímavé. Tím prvním je Deus Ex Breach, speciální mód zaměřený primárně na znovuhratelnost a pilování postupu k dokonalosti. Druhým je pak Deus Ex GO, „pokračování“ mobilní série GO od Square Enix, které svým předchůdcům v podobě Lary a Hitmana ostudu nejspíš neudělá.
Žádná „indiepokalypsa“ nehrozí - vývoj her je prostě jen drsný byznys
17. 3. 2016
|
Petr Poláček
Hádanka hned na úvod. Co se stane, když se sejde pět nezávislých vývojářů v jedné místnosti? Poskytnu vám malou nápovědu: záleží na roce, ve kterém se sejdou. Kdyby k tomu došlo v roce 2008, budou si notovat, jak se jim skvěle daří, protože mohou své výtvory prodávat na Steamu nebo Xbox Live bez potřeby vydavatele. Kdyby se sešli v roce 2011, budou ještě pořád nosit na tváři úsměv, ale zároveň si postěžují, že her vychází nějak hodně a je těžší se prosadit, pokud je Steam, Sony, Apple nebo Microsoft nepromují na homepage. V roce 2013 by už měli mírně nakyslé úsměvy, protože většina jejich prodejů se odehrává jenom během slev, no a když se sešli během GDC 2016, tak už rovnou hovořili o tzv. indiepokalypse – konci distribuce nezávislých her, jak ji nyní známe. Hrozí ale skutečně něco podobného? Nebo si jen i tvůrci nezávislých her musí připustit, že úspěch se nedostaví automaticky, když udělají dobrou hru, jen proto, že je „nezávislá“? Titulek článku na otázky ústy tvůrců sice odpovídá, ale závěr je též potřeba podložit argumenty. Tady jsou.
Skvělá akční plošinovka N++ vyjde během několika měsíců na Steamu
8. 2. 2016
|
Petr Poláček
O série minimalisticky vypadajících, přesto komplexních akčních plošinovek N jsme vlastně na Games nikdy nepsali. Sám sebe se ptám proč, když mezi miliony hráčů na celém světě, kteří hráli alespoň flashovou verzi, určitě bude řada našich čtenářů. Snad proto, že v době největší slávy původní flashovky jsem o ní psal někam jinam. A komerční pokračování N+, potažmo N++ vyšla vždy jen na konzolích a handheldech. V horizontu několika měsíců se to ale změní, jak během debaty o PS4 verzi hry na Neogafu zmínil spoluzakladatel studia Metanet Raigan Burns. Sehnali totiž nového programátora, a ten se vrhl do práce na PC verzi, která by měla zajímat všechny příznivce her, co testují postřeh, rychlé reflexy, ale zároveň nabízí výraznější vizuální stylizaci a velkou míru nápaditosti v designu levelů. Všechno tohle a ještě mnohem víc totiž PS4 verze N++ obsahuje a PC verze by měla logicky také.
Oculus Rift si můžete přeobjednat už ve středu, zatím bez Touch ovladačů
4. 1. 2016
|
Petr Poláček
Vlastně bych se vůbec nevsadil, jestli se 2016 zapíše do analů jako rok, kdy naplno propukla VR revoluce, nebo naopak rok, kdy se ukázalo, že virtuální realita najde použití spíše mimo hry. Plány hlavních aktérů jsou však jasné. Sony hodlá PS VR ještě stále uvést v první polovině tohoto roku, Steam a HTC chtějí během ledna na CESu oznámit zásadní informace ohledně Steam VR a Oculus prý vyrukuje se svým Riftem v průběhu prvního kvartálu tohoto roku – snad. Oculus Touch, dvojice ovladačů do rukou, které fungují jako doplněk Riftu, se ale na trhu dle informace z Oculus blogu objeví až v druhé polovině tohoto roku. Zato možnost předobjednat si brýle Oculus Rift nabídne firma už ve středu 6. ledna, kdy se veřejnost zřejmě dozví cenu VR sady, termín dodání a další informace. A VR závod tím oficiálně započne – snad.
Tvůrci Bayonetty se zjevně pokusí napravit špatnou reputaci Teenage Mutant Ninja Turtles her
2. 12. 2015
|
Honza Konfršt
Autoři Bayonetty a Metal Gear Rising: Revengeance zřejmě pracují na hře na motivy Želvích nindžů. Vyplývá to z informací na stránkách Australské klasifikační komise, respektive brazilského ministerstva spravedlnosti, které shodně uvádí záznam o titulu Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan od Activision a Platinum Games, která by měla vyjít pro PC, PS3, PS4, Xbox 360 a Xbox One. Krom toho, že na záznamy klasifikačních komisí je v drtivé většině případů spoleh (na rozdíl od záznamů z obchodů), hovoří pro pravdivost informací o zatím neoznámené hře i nedávná spolupráce Activision a Platinum Games na titulech Transformers: Devastation a The Legend of Korra.
Vzpomínka na Tom Clancy's EndWar - strategii, která předběhla svou dobu
12. 9. 2015
|
Ladislav Loukota
Odvážné tvrzení z titulku obvykle zaznívá u her starších deset a více let, nikoliv u titulu vydaného teprve na podzim 2008 (pro PC v únoru 2009). Real-time strategie Tom Clancy's EndWar však upadla do zapomnění tak bleskově a markantně, že by kolem toho klidně mohla vzniknout jedna z SCP hororových her. Ačkoliv se titul ještě prodává, Ubisoft v něj zjevně příliš velkou důvěru nemá, poněvadž původní real-time strategii před dvěma lety v pokračování překoval do free-to-play MOBA prohlížečové hry (!), což je veletoč, který by u jiných značek způsobil velkou vlnu nevole. V případě EndWar se ale většina komentářů zmohla leda tak na tiché „meh“. Přitom v roce 2009, kdy EndWar vyšla, byla vyhlížena s nadějí. Od nejčastěji skloňovaného ovládání hlasem po ukázku futuristické války po vzoru Toma Clancyho slibovala být RTS nové generace, a svým způsobem to i splnila. Připomeňme si ale lesk a bídu EndWar pěkně popořadě.
Finále evropské části turnajů Road to BlizzCon se letos bude hrát v Praze
23. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Dostat Českou republiku na herní mapu je, alespoň co se týká velkých akcí, takřka nemožné. I proto je skvělou zprávou, že se letošní finále 2015 European Road to BlizzCon bude hrát v Praze, v O2 Arena. Oznámila to Electronic Sports League společně s Blizzardem. Půjde o finále evropské části turnajů ve World of Warcraft, Hearthstone: Heroes of Warcraft a Heroes of the Storm. Finále bude probíhat od 3. do 4. října a hráči si rozdělí celkem 300 tisíc dolarů v cenách, plus se finalisté samozřejmě kvalifikují na mistrovství světa na Blizzconu, který proběhne 6. až 7. listopadu.