Články

Jak hodnotí ve světě – Rage 2

Šílená postapokalyptická střílečka Rage 2 oficiálně vychází dnes, první zahraniční recenze nicméně spatřily světlo světa již včera. Vede si ulítlejší a každopádně růžovější pokračování od Avalanche a id Software u kritiků líp než prvotina? To se dozvíte z našeho výběru.

E3 blog: Budu ve svém karavanu!

Povíme si něco o vzduchu. Podle Wikipedie jde o směs deseti plynů, které mají vliv na neživou a živou přírodu, a rozdělují se například na kapalný a stlačený vzduch. Podle mě ale Wikipedii řídí ilumináti, protože se nikde nezmiňuje speciální směs vzduchu na losangeleském výstavišti během E3. Vzduch je tu totiž jiný. Jistě jde také o směs plynů, ale takovou, jakou vytvoří pár tisíc zapocených lidí, přepálený olej z foodtrucků, tisíce zapojených počítačů a vzduchotechnika, která je dobrá na odsání lehčích směsí, ale na ty těžší, takzvané podlahovky, už nestačí. Navíc nahání dovnitř vzduch od foodtrucků, které smaží přímo u nasávání. E3 bolehlav tedy nemusí být jen z přehnaného večerního veselí.

Lidé vs. domorodci v James Cameron Avatar

Výběr rasy určí styl celé hry: dáte přednost third-person akci anebo akční adventuře?

Hardwarové novinky

O Intelu s odemčeným násobičem, výkonu SLI na čipsetu P45 a Crysis v extrémním rozlišení.

Analýza grafických efektů Assassins Creed 2

Odrazy světla na hladině benátských kanálů jsou jen do určité vzdálenosti.

Otestovali jsme herní notebook s HD 4870 X2

Specifikace nadupaných komponent z útrob tohoto Asusu a jeho benchmarky v mnoha hrách.

Budoucnost Crysis: trilogie & konzole

Ještě dva díly a snad i PS3/X360 konverze, speciální ovladače ATI a vysvětlení, čeho dosáhnete trikem pro velmi vysoké efekty pod DX9.

Spekulace o Prince of Persia.

Princův next-gen návrat přiživil neznámý blog tvrdící, že zná detaily o pozměněném stylu a přihodil údajné obrázky. + UPDATE

SCORE 149 se Splinter Cell, NFS a plným Thiefem 2

Časopis s nezvykle rozostřenou šedožlutou obálkou, kde Sam Fisher v ruce drží poslední písmeno z loga, vylovili předplatitelé ze schránek již v pátek a ti ostatní po něm mohou sáhnout od včerejška, k čemuž existuje spousta důvodů.

Letní SCORE 138 s Earth 2160 a perským princem

Na to, že se nacházíme uprostřed okurkové sezóny, je zítra vycházející nové SCORE poměrně dost nabušené.

Očekávaná strategie Earth 2160 v obrazech

Jednou z nejočekávanějších strategií tohoto roku je bezesporu další pokračování slavné série vývojářů Reality Pump - Earth 2160, jehož vydání je naplánováno na konec května/začátek června.

Battlefield:Vietnam - nástupce Battlefield 1942

Jak už naznačila Kate ve své předchozí zprávě o datadisku k oblíbené akční hře Battlefield 1942, větší pozornost než jemu, byla věnována spíše nástupci této skvělé multiplayerovky.

EA zavírá studio Visceral, tvůrce chystané akční adventury ze světa Star Wars

Star Wars ve stylu Uncharted nám není souzeno. Nevyšlo to onehdá se Star Wars 1313, a nevyjde to ani tentokrát se zatím nepojmenovanou, ale oficiálně oznámenou hrou od Visceral Games, studia, které teď jeho majitel EA zavírá. Vydavatel cituje dramaticky se vyvíjející herní průmysl, kde se typy her, zážitky v nich a vůbec způsob, jakým hry hrajeme, mění rychleji než kdy dřív. S takto rozjetým vlakem nebyli schopni tvůrci ve Visceral držet krok, a proto si teď musí vystoupit.

Battlefield Bad Company - GC dojmy - GC dojmy

Během snahy obsadit usedlosti za mostem předvádějící měnil taktiku a postup podle našeho přání. Proč je zrovna tato vlastnost singleplayerového Battlefieldu tolik důležitá?

Deus Ex 2: Invisible War - návod 1.část

Druhý díl Deus Ex se setkal s rozporuplnými reakcemi, ale nelze mu upřít výbornou hratelnost a proto přinášíme návod, jehož úvodní část obsahuje řešení lokací ve městě Seattle a rady týkající se zbraní.

Adventurní speciál #2: Detroit: Become Human

Jedinou pro fanoušky adventur zajímavou hrou z portfolia Sony Entertainment byla na Gamescomu Detroit: Become Human pro PS4 z dílny Davida Cage a jeho týmu Quantic Dream. Hru nám předváděl spoluzakladatel studia Guillaume de Fondaumière, a pokud jste sledovali souhrnné video ohledně adventur z Gamescomu, tak víte, že nás svou prezentací dokázal zaujmout.

Jak se Amazonu nepovedl vstup na herní scénu

Crucible byla sázka na špatnou kartu

LEVEL 276 se ohlíží za E3 a řeší hodnocení her

Léto je tady a vy se určitě chystáte na dovolené. Ať už strávíte volné chvíle doma na koupališti, u moře nebo třeba na chalupě, určitě nebude na škodu zabalit si s sebou i něco ke čtení. A proč ne zrovna LEVEL 276? Nové číslo vychází jen pár dnů po skončení největší herní výstavy na světě, americké E3. Naši redaktoři byli na místě a v Levelu tak najdete jejich dojmy z hraní těch nejzajímavějších her výstavy. Vedle E3 speciálu se ale můžete těšit i na tradiční rozhovor, tentokrát s prezidentkou mezinárodní vývojářské asociace Kate Edwards a řadu tématických článků, retro rubriku, recenze aktuálních her a mnoho dalšího. LEVEL si můžete předplatit, nebo si jej koupit v trafikách, obchodech a elektronických distribucích Alza Media a Floowie.

Procedurálně generovaný obsah může být velká věc i pouhý experiment

Můj prokrastinační démon našel novou potravu. Táhne mě k ní téměř každou hodinu, jako kdybych byl na jeho vodítku. Jde o horkou jehlou spíchnutou ukázku z No Man's Sky. S očima zářícíma láskou zírám na její instagramovou barevnost a namísto Debutante od 65daysofstatic si pouštím hymnu browncoatů: „Burn the land and boil the sea, you can't take the sky from me.“

Dan Vávra vs E3 2011

Každý rok, stejně jako všichni hráči, napjatě čekám, co na nás vybalí lídři herního průmyslu na největší světové super mega šou jménem E3. Několikrát jsem to měl z první ruky, párkrát jako vystavující, naposledy jako divák když Nintendo odhalilo Wii a Sony PS3. Od dob, kdy jsou všechny hlavní tiskovky vysílány v přímém přenosu, pro mě ztratila osobní návštěva význam. Pokud nejste novinář nebo vystavující, za ty peníze to nestojí. Nevím, jestli to je tím, že stárnu, ale každým rokem začínám být navíc při sledování novinek čím dál tím víc zklamaný z toho, kam herní průmysl kráčí.

Battlefield Hardline - dojmy ze singleplayer kampaně

Od singleplayer kampaně Battlefield Hardline jsem nečekal nic zázračného, ale zároveň jsem doufal, že zrovna tvůrci z Visceral nabídnou díky svým zkušenostem s příběhovými hrami zážitek, nad kterým nepůjde jen tak mávnout rukou. A doufal jsem marně. Visceral Games vzali étos i principy Battlefield her a v Hardline s tím vším vytřeli podlahu. V singleplayer kampani nabízí spíše podivný restart seriálu Miami Vice v herní podobě a zároveň i nepovedenou parodii Metal Gearu. Na vině ale není záměna vojenské tématiky za policejní, kdepak.

Mnoho tváří herního hororu: Některé jsou i pro strašpytle

Coop s ratolestí, nebo radši infarkt o samotě?

Špatné vedení a zrušené projekty. V Ubisoftu to údajně vře

Přesto máme letos dostat dvě velké hry

Jak hodnotí ve světě –⁠ Redfall

Vysátá zábava do poslední kapky