Články
Herní obchody ovládly slevy. Máme pro vás tipy na to nejlepší z Black Friday
27. 11. 2020
|
Redakce Games.cz
Tipy na PC i konzole
Komentář: E3 2017 ukázala herní průmysl stabilní, ale stagnující
29. 6. 2017
|
Ladislav Loukota
Každoroční herní přehlídka E3 přinesla celou řadu oznámení. Otázkou ovšem je, do jaké míry to byla oznámení zajímavá a zásadní. První kategorii obsadíme celkem snadno, ale tu druhou spíše ne. Pojďme si některá z nich připomenout, protože během E3 mohlo každému z nás leccos uniknout.
The Sims 3 - dojmy z nového života
18. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Kdybyste viděli, jak se Frantovi vysloveně rozzářila očíčka, když se rozhlédl po otevřeném světě. „Těch možností! Konečně mohu vyrazit, kam se mi jen zachce".
Carcassonne & Catan - XBLA seriál 5.díl
30. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Závěrečný díl seriálu patří zhodnocení předělávek moderních deskových her, čerstvého Carcassonne a populárních Osadníků z Katanu. Nechybí ani další variace na oblíbený kulečník či futuristický minigolf.
Chris Sawyer Locomotion - první dojmy
9. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Fanoušci Transport Tycoonu jsou v extázi - vyšlo nepřímé pokračování deset let starého hitu od Chrise Sawyera. Stará dobrá 2D izometrická grafika a výborná hratelnost jsou hlavními devizami i Locomotion. Ale nejen to...
Colin McRae Rally 04 - dojmy z dema
27. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Vydání demoverze čtvrté evoluce nejlepšího rallye simulátoru na PC už nevyvolává ony opojné stavy jako u minulých dílů, ale přesto nás Colin příjemně potěšil a možná budete mít podobné poznatky z hraní jako my.
Driver 3 - rozhovor
23. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Ředitel vývojářské společnosti Reflections Interactive odhalil spoustu detailů o akčně-závodní hře Driver 3, jejím příběhu, herních módech a lokacích, široké škále vozidel nebo odlišností od Grand Theft Auto.
GTA: San Andreas - řešení vedlejších misí
18. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Abyste hru dohráli na 100%, musíte se stát vlastníkem nemotivostí, čehož dosáhnete splněním nepovinných misí s parkováním aut, přepravou zboží v kamionu a prověřením vaší zručnosti při práci v kamenolomu.
Deset největších herních událostí roku 2022
15. 12. 2022
|
Jakub Žežule
FIFA se loučí, přichází Steam Deck
Pod kapotu strachu: Jak funguje umělá inteligence v legendárním hororu FEAR?
24. 9. 2022
|
Jakub Žežule
Nejchytřejší nepřátelé v živé paměti
Legendární hry z éry prvního PlayStationu, které nesmí chybět v kolekci PS Plus Premium
27. 4. 2022
|
Jakub Žežule
Klenoty, které si prostě musíte zahrát
Jak vypadá a funguje Metro Exodus Enhanced Edition na PC? Srovnávací screenshoty, testy výkonu
14. 5. 2021
|
Jiří Svák
Nejpokročilejší hra dneška?
Pod radarem: Kooperace na styl Stalkera, vyzyvatel Total War i fantasy výherní automat
1. 11. 2025
|
Patrik Hajda
Alien: Isolation i stylová detektivka
Warren Spector a jiní navrátilci: lze odejít a zase se úspěšně vrátit k vývoji her?
24. 4. 2016
|
Ladislav Loukota
Těžko rozporovat, že s únorovým návratem Warrena Spectora zpět k hernímu vývoji – nota bene k vývoji System Shock 3 a duchovního pokračování Ultima Underworld – se svět stal zase o něco krásnějším místem. Spector, svého času populární vývojář podepsaný pod hrami jako Ultima Underworld, System Shock, Thief nebo Deus Ex, sice v posledních letech neplatil zrovna za reklamu na úspěch, hříchy minulosti už ale každý evidentně zapomněl. Jenže s navrátilci, kteří chtěli z vlaku herního byznysu vyskočit, a pak si to rozmysleli, je to těžké – v případě celé řady comebacků se totiž nakonec ukázalo, že nápady respektovaných vývojářů už nemají tu sílu, jakou měly kdysi.
Halo 3 ODST - dojmy
9. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
Od tvůrců původní série přichází vytoužený přídavek s nezanedbatelnými novinkami. Mezi ně patří kooperativní herní režim Firefight, který jsme si zahráli v Kolíně.
Dead Space - preview
26. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Podrobně představujeme zbrusu nový survival-horor od EA na Unreal Enginu 3, odehrávající se na vesmírné lodi plné zombíků.
Need for Speed ProStreet - preview
29. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Nejrazantnější změna v dějinách série! Už žádné honičky ve městě či serpentinách, nýbrž legální víkendové závody na okruzích s možností sešrotovat auto. Jako jediní na internetu vám o tom prozradíme podrobnosti.
HW téma - přehled procesorů, 1.díl
23. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Tak jako jsou odlišné výsostné barvy obou firem, jsou odlišné jejich strategie, produkty a vize. Jaká je současná situace na bojišti o zákazníky? V prvním díle se věnujeme veškerým dostupným procesorům.
Toca Race Driver - preview
21. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Více než osmnáct měsíců pracuje padesátičlenný tým z Codemasters na novém dílu úspěšné závodní série TOCA, který se asi stane nejlepším automobilových simulátorem všech dob. Chcete vědět proč?
Březnové recenze na Games.cz: Mimořádně povedený měsíc
3. 4. 2023
|
Redakce Games.cz
V březnu přišly skoro jen samé pecky
Co se chystá na Switch? Přehled všech oznámení z Nintendo Direct
10. 2. 2022
|
Patrik Hajda
Blýská se na skvělé časy
Vývojářům Baldur’s Gate III se nelíbí, že si hráči vytvářejí nudné postavy
12. 10. 2020
|
Václav Pecháček
A za koho hrajeme my?
Jak funguje boost PlayStationu 5? Vývojáři prý nemusí nic optimalizovat, vše je automatické
6. 4. 2020
|
Jiří Svák
Jedna z překvapivých vlastností nadcházejícího PlayStationu 5 je variabilní frekvence grafické jednotky a procesoru. Ve světle konkurenčního Xboxu i aktuální generace konzolí, které favorizují fixní takty CPU/GPU, jde o nový přístup. Jak to ale bude fungovat? Dosáhne PS5 vždy maximálních hodnot? Nebude výkon kolísat? Na to se snažil poskytnout odpovědi Mark Cerny v dalším rozhovoru pro Eurogamer.
Jaké hry vyjdou v dubnu? Očekávané remaky, zajímavé odbočky, simulace i česká tvorba
1. 4. 2020
|
Redakce Games.cz
Většina z nás je teď doma a dohání resty, využívá nejrůznějších slev a nabídek her zdarma na počítačích, konzolích i mobilech, nebo se věnuje čerstvým novinkám, jakými jsou například Doom Eternal, Animal Crossing nebo Mount & Blade. Ale co až nám březnové tituly dojdou? Pojďme si společně připomenout, na jaké nové hry se můžete těšit v měsíci dubnu.
Za úspěchem Playerunknown's Battlegrounds stojí především atraktivita hry pro diváky na Twitchi
10. 7. 2017
|
Adam Homola
Playerunknown’s Battlegrounds má příšerný název, nevypadá nejlépe, trápí ji spoustu bugů, čelí velké konkurenci, nemá příběh či postavy a vlastně ani marketing. Prodaly se však už čtyři miliony kusů. Do předběžného přístupu na Steamu hru tvůrce Brendan Greene vypustil na konci března. Teď je skoro polovina července a skoro to vypadá, jako by poslední tři měsíce nikdo nemluvil a nepsal o ničem jiném.