Články

Rico se po vydání Just Cause 4 pustí do křížku s pekelnými démony

Rico Rodriguez se blíží na tornádu krve, explozí a speciálních nabídek. Just Cause 4 vychází už začátkem prosince, a tak je čas probrat ožehavé téma: expansion pass. V něm najdete tři zábavně vypadající DLC plus nějaké další benefity. Ona ožehavost pramení z toho, že je trochu šílené platit 90 eur za hru, o níž ještě neexistuje jediná recenze. Ale pokud už teď víte, že si nové střelené dobrodružství nenecháte ujít, nebo vás zajímá, proč vlastně bude Rico bojovat se samotným satanášem, čtěte dál.

Šéf designu Silent Hill: Downpour nevydržel posun vydání

Odsun vydání akčního hororu Silent Hill: Downpour, který se vyrábí v brněnském studiu Vatra Games, už neustál designový šéf tohoto titulu Brian Gomez. Své rozhodnutí odejít oznámil počátkem října a posledním pracovním dnem pro něj byl 31. říjen. Proč vlastně Gomez, jehož přednáška o hororových hrách mě uchvátila na loňské akci Game Acces 2010, zvedl kotvy a odešel od prakticky hotového projektu?

Patrik Eliáš na obalu české NHL 09

A nejen to, protože letos se hra poprvé dočká textové lokalizace i ve svých next-gen verzích.

20 nejočekávanějších nezávislých her roku 2023

Originalita, retro, pohoda a kofein

Rok 2016 přinese řadu vysněných her a zátěžový test virtuální reality

Predikce průběhu nadcházejících dvanácti měsíců je ošemetným novoročním koníčkem. Krom seznamu vydání některých zajímavějších titulů se však ke konci loňského se svými vizemi pro web GamesIndustry pochlubili i různí zástupci herního průmyslu a byl by hřích jim nevěnoval pozornost. Většina z nich se shoduje, že rok 2016 bude spíše méně významný. Výraznější anomálií proto bude první ostrý test obliby virtuální reality. Co vše nás tedy v příštích čtyřech kvartálech čeká a nemine?

Herní konference CEEGS vítá s otevřenou náruči vývojáře, akademiky i hráče

Vedle herní akcí zaměřených vyloženě na hry, které se konají v následujících dvou týdnech (For Games, PlayStation Nation), můžete v dohledné době navštívit též konferenci CEEGS 2014, která se hrám a herní kultuře věnuje spíše v akademické, historické a teoretické rovině. Nezdá se však, že by uvedená charakteristika konference byla synonymem pro přílišnou odbornost či nezábavnost. Sestava přednášejících a zveřejněný program totiž slibuje, že účastníci načerpají spoustu podnětných a zajímavých informací bez ohledu na míru své odbornosti.

Starfield se na Xboxu dočká 60 FPS. Má to ale háček

Copak vy nemáte 120Hz televize s VRR?

Dabérka nejspíš propálila pokračování Borderlands 4

Komediální animovaná střílečka počtvrté

Star Citizen už vybral přes půl miliardy dolarů

Chris Roberts se může radovat

Ve filmových Borderlands si zahraje Cate Blanchett

Galadriel, Hela, vault hunterka Lilith

Spider-Man ukázal stealth a souboj s Fiskem

Nový, a tentokrát opravdu slibně vypadající herní Spider-Man dorazí na PlayStation 4 za měsíc. Videí jste mohli vidět už poměrně dost, včetně obsáhlých záběrů přímo z hraní. Další video je ale přeci jen trochu jiné, protože v něm kreativní ředitel Bryan Intihar přímo vysvětluje jednotlivé mechanismy.

EVE Online zvěční hráčské příběhy v komiksu a seriálu

CCP se rozhodlo do nové éry EVE Online pořádně šlápnout o po představení projektu True Stories islandský tým rozjel ještě větší akci. Zatímco na stránkách True Stories se shromažďuje dekáda zážitků plných politiky, vesmírných bojů, zrady a velkých revolucí, CCP hodlá právě tyto příběhy nebo spíše část z nich, přetvořit i do jiných médií.

„Jak mění digitální distribuce herní trh?“, debatují experti

To, že se herní distribuce pomalu, ale zřejmě nezadržitelně, obrací k té digitální, je neoddiskutovatelné. Otázkou ovšem je, jak by tento trend mohl ovlivnit podobu her. Budou mít nakonec největší úspěch malé, jednoduché hry, vhodné pro sociální sítě či mobilní platformy? Podle Davida Perryho z Gaikai ne. „Pokud děláte hry stylem papírového kapesníku, tedy vysmrkat a zahodit, začal bych se o vás docela bát. Leda byste měli v kapse druhý Tetris. Vidím dnes spousty malých týmů, které pracují na malých, jednoduchých hrách a přijde mi, že to není udržitelný trend“.Mike Capps (na fotce) z Epicu vidí problém v (ne)zaštítění studia velkou společností. „S Chrisem Taylorem jsme měli úspěšné nezávislé studio, které fungovalo řadu let. Ale ani jeden z nás by dnes už nové nezakládal. Dnes už je tak těžké vše rozpohybovat a vytvořit něco, co vás skutečně nadchne. Ani bych nevěděl kde začít.“

Hraní s obrazy ve Frescu pořádně zamotá hlavu

Žánr netradičních logických puzzle her dostal v posledních letech několik zajímavých přídavků a Fresco by se jim mohla v budoucnu postavit bok po boku, pokud ovšem vyjde. Hra je zatím pouze ve fázi prototypu, do finální verze, pokud se jí někdy dočkáme, má daleko, ale už teď představuje zajímavý nástřel manipulace s prostředím skrze obrazy.

Heroes of the Storm předvádí dabéry krásné Novy a šíleného Gazlowa

Blizzard to myslí se svou MOBA Heroes of the Storm vážně. Nejde o žádné překvapení, protože Blizzard většinou nedělá hry na principu „zkusíme to, a když to nedopadne, nic se neděje.“ Naopak do titulu vkládá nejen velké naděje, ale i produkční hodnoty což naznačuje velké množství videí ze zákulisí vývoje HotM, přičemž dvě nejnovější se věnuje dabingu postav.

Test 40-ti procesorů: Totální nadvláda AMD

Komplexní žebříček výkonu 40 procesorů udělali na Digit-Life.

První nezávislé benchmarky GeForce 7800 GTX

Máme tu první nezávislé benchmarky grafického čipu NVIDIA GeForce 7800 GTX.

From Dusk Till Dawn - dojmy

Poslední dobou je velice moderní dělat hry podle slavných filmů, nejinak je tomu i u akční adventury From Dusk Till Dawn.