Články

Retrospektivní dokument o Grim Fandango ukazuje mladistvého Tima Schafera

Jeden z nejlepších vynálezů lidské historie a rovněž jedna z nejlepších her vůbec, adventura Grim Fandango, se dle nedávného prohlášení na E3 dočká remasterování a znovuvydání. Hra poputuje především na systémy Sony, tedy například konzoli PS4, obecně se však předpokládá, že časem dojde k vydání upravené verze i na PC. 

Sony prý chystá vlastní VR systém pro PlayStation 4 - Update

Update (5.9.) – Tak nakonec Sony novou přilbu s virtuální realitou na Tokyo Game Show nepředstaví. Serveru CVG to řekl důvěryhodný zdroj, který se vyjádřil v tom smyslu, že nejspíše bude celý VR systém ukázaný až v roce 2014. Původně měla být virtuální výbavička představená už na Gamescomu, ale nakonec z toho sešlo a nyní sešlo i z TGS. Nicméně, pečlivě vybraní vyvolení prý už nějakou verzi viděli na E3 i Gamescomu. Sony zjevně nechce přijít s něčím nedopečeným, tím spíše, že se Oculus Riftu tak daří. Zároveň ale představili nejnovější verzi svého 3D 2x OLED systému HMZ-T3W, takže půjde o něco jiného. HMZ-T3W by se ale měl umět napojit „na herní konzole“, což zní zajímavě. Co to znamená, to Sony sdělí až časem. Bude tam patřit i PS4?

PC verze Dark Souls nemusí mít GfWL, nic není rozhodnuto

Pokud jste zalomili rukama a prokleli nějakého herního boha poté, co se objevila zpráva, že vymodlená PC verze Dark Souls bude mít Games for Windows Live, zanechte lomení a klení a nechte si vlít trošku naděje do žil.

Multiplayerová střílečka Cotropitorii

Úplně nový akční projekt dnes představila také rumunská vývojářská společnost 2 Bad Design.

NVIDIA ForceWare 91.28 (beta) a CATALYST 6.5

NVIDIA vydala nové ovladače ForceWare 91.28 s certifikací WHQL.

Ovladače NVIDIA ForceWare 56.64

NVIDIA dnes uvolnila ke stažení dlouho očekávané ForceWare ovladače ze série 55.

Rozhovor s Richardem Hudym, mluvčím ATi

Richard Hudy pracující u ATi jako European Developer Relations Manager poskytl při své pracovní návštěvě Slovinska interview pro tamní internetový magazín Slo-Tech.

Patrick Redding: Sam Fisher je ve Splinter Cell moderní ninja

Podle kalkulačky ve Windows se do čtyř hodin vejde čtyřiadvacet deseti minutových okének. Přesně tolikrát šéf vývoje Splinter Cell: Blacklist Patrick Redding zíral do tváří novinářů, kteří z něj chtěli vytáhnout rozumy ohledně nové hry se Samem Fisherem. Váš pokorný zástupce Games (jehož dojmy z hraní Splinter Cell: Blacklist najdete v tomto článku) nemohl chybět. Dostal číslo 24 a ani těch deset minut nevyplnil, protože prezentační místnost se za osm minut začala zavírat.

Jak vypadá počítač navržený samotnými hráči?

Představíme si počítač v herním designu pro ty, pro které jsou pojmy jako socket, patice nebo GPU španělská vesnice. Aneb pro ty, kteří si chtějí pohodlně koupit již složený počítač, připojit jej k elektřině, zapojit periferie, monitor a hrát.  

Rico se po vydání Just Cause 4 pustí do křížku s pekelnými démony

Rico Rodriguez se blíží na tornádu krve, explozí a speciálních nabídek. Just Cause 4 vychází už začátkem prosince, a tak je čas probrat ožehavé téma: expansion pass. V něm najdete tři zábavně vypadající DLC plus nějaké další benefity. Ona ožehavost pramení z toho, že je trochu šílené platit 90 eur za hru, o níž ještě neexistuje jediná recenze. Ale pokud už teď víte, že si nové střelené dobrodružství nenecháte ujít, nebo vás zajímá, proč vlastně bude Rico bojovat se samotným satanášem, čtěte dál.

Šéf designu Silent Hill: Downpour nevydržel posun vydání

Odsun vydání akčního hororu Silent Hill: Downpour, který se vyrábí v brněnském studiu Vatra Games, už neustál designový šéf tohoto titulu Brian Gomez. Své rozhodnutí odejít oznámil počátkem října a posledním pracovním dnem pro něj byl 31. říjen. Proč vlastně Gomez, jehož přednáška o hororových hrách mě uchvátila na loňské akci Game Acces 2010, zvedl kotvy a odešel od prakticky hotového projektu?

Patrik Eliáš na obalu české NHL 09

A nejen to, protože letos se hra poprvé dočká textové lokalizace i ve svých next-gen verzích.

Hraní s obrazy ve Frescu pořádně zamotá hlavu

Žánr netradičních logických puzzle her dostal v posledních letech několik zajímavých přídavků a Fresco by se jim mohla v budoucnu postavit bok po boku, pokud ovšem vyjde. Hra je zatím pouze ve fázi prototypu, do finální verze, pokud se jí někdy dočkáme, má daleko, ale už teď představuje zajímavý nástřel manipulace s prostředím skrze obrazy.

Heroes of the Storm předvádí dabéry krásné Novy a šíleného Gazlowa

Blizzard to myslí se svou MOBA Heroes of the Storm vážně. Nejde o žádné překvapení, protože Blizzard většinou nedělá hry na principu „zkusíme to, a když to nedopadne, nic se neděje.“ Naopak do titulu vkládá nejen velké naděje, ale i produkční hodnoty což naznačuje velké množství videí ze zákulisí vývoje HotM, přičemž dvě nejnovější se věnuje dabingu postav.

Test 40-ti procesorů: Totální nadvláda AMD

Komplexní žebříček výkonu 40 procesorů udělali na Digit-Life.

První nezávislé benchmarky GeForce 7800 GTX

Máme tu první nezávislé benchmarky grafického čipu NVIDIA GeForce 7800 GTX.

Jak hodnotí ve světě – It Takes Two

Nový koop od tvůrců A Way Out se povedl

20 nejočekávanějších nezávislých her roku 2023

Originalita, retro, pohoda a kofein

Rok 2016 přinese řadu vysněných her a zátěžový test virtuální reality

Predikce průběhu nadcházejících dvanácti měsíců je ošemetným novoročním koníčkem. Krom seznamu vydání některých zajímavějších titulů se však ke konci loňského se svými vizemi pro web GamesIndustry pochlubili i různí zástupci herního průmyslu a byl by hřích jim nevěnoval pozornost. Většina z nich se shoduje, že rok 2016 bude spíše méně významný. Výraznější anomálií proto bude první ostrý test obliby virtuální reality. Co vše nás tedy v příštích čtyřech kvartálech čeká a nemine?

Herní konference CEEGS vítá s otevřenou náruči vývojáře, akademiky i hráče

Vedle herní akcí zaměřených vyloženě na hry, které se konají v následujících dvou týdnech (For Games, PlayStation Nation), můžete v dohledné době navštívit též konferenci CEEGS 2014, která se hrám a herní kultuře věnuje spíše v akademické, historické a teoretické rovině. Nezdá se však, že by uvedená charakteristika konference byla synonymem pro přílišnou odbornost či nezábavnost. Sestava přednášejících a zveřejněný program totiž slibuje, že účastníci načerpají spoustu podnětných a zajímavých informací bez ohledu na míru své odbornosti.