Články
Singleplayerový trailer na Unreal Tournament III
25. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Budete si ho pouštět zpomaleně dvacetkrát, abyste dovedli vstřebat všechny ty úžasné detaily z příběhových cutscén. + HD VERZE
Bizarní japonská akce Killer is Dead se sexu nebojí
30. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Proč máme rádi hry od Suda 51? Protože jsou ujeté. Hodně ujeté. A přesně do tohoto ranku spadá třetí trailer na chystanou akční podivnost Killer is Dead. Už víme, že hlavní hrdina, Mondo Zappa bude všechny možné ženy, které potká, moci balit v rámci Gigolo módu. Nyní i víme, že k tomu bude mít Gigolo brýle, které pohlédnout ženě až do srdce... Dobře, srdce to není.
Video z antigravitační střílečky LawBreakers představuje novou mapu a hrdinu
3. 12. 2016
|
Adam Homola
„Tohle není jen další střílečka s hrdiny,“ hlásá v novém traileru na LawBreakers citát z webu Hardcore Gamer. Potřeba tvůrců se od žánrové konkurence jasně odlišit je z nového videa přímo hmatatelná, ale naštěstí k tomu tým Boss Key Productions nepotřebuje jen citace. Z nových záběrů je jasné, že byť půjde David proti Goliáši, nabízená hratelnost své rozdíly na obdiv bez problémů dává.
Kouzelnická etuda z Harryho Pottera a Relikvií smrti
8. 11. 2010
|
levis
Je to poslední díl jedné dlouhé ságy a tak není divu, že předváděčka nejnovějšího buildu Harryho Potter a Relikvie smrti od EA na novináře působila především velmi temným dojmem. Celkově se hraje v zásadě jako klasická akce z pohledu třetí osoby, akorát že místo pušek a kulometů máte v ruce kouzelnou hůlku, s níž lze dělat divy. Protože Harry je ale tentokrát na útěku, bude se muset na kouzla spoléhat víc než kdy jindy.
Dopaden zloděj her od Microsoftu
22. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Policejní detektivové řešili podezřelého zaměstnance s objemným pytlem přes rameno.
Proč nebude Crysis na konzolích?
9. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Autoři fanstránky o Crysis sesumírovali fakta o tom, proč asi hra nevyjde také na next-gen konzole.
Plná verze Path of Exile 2 ještě letos? Šance je nadpoloviční, tvrdí šéf studia
29. 3. 2025
|
Šárka Tmějová
Do předběžného přístupu míří nová třída
E3 videoblog #9: Talos, Snake a Lord
12. 6. 2014
|
Redakce Games.cz
Druhý den E3 mají Pavel, Aleš a Miloš úspěšně za sebou, a přestože je na nich zjevná únava (bodejť by ne po 8+ hodinách lítání po schůzkách), zároveň jsou plní dojmů. Pozitivních i negativní, ale v tomto videoblogu se zaměřili spíš na ty pozitivní.
Poslední rónin ožívá. Na temných Želvách Ninja pracují autoři Bayonetty
6. 6. 2026
|
Ondřej Partl
Zajímavá látka od zkušeného týmu?
Další remake Silent Hillu? Bloober pokračuje ve spolupráci s Konami s novou hrou
26. 2. 2025
|
Jakub Malchárek
Silent Hill, Castlevania nebo Contra?
The Last Faith je brutální gotická metroidvania inspirovaná Bloodborne nebo Blasphemous
14. 6. 2022
|
Pavel Makal
Vyjde ještě letos
PlatinumGames by se ztrátě nezávislosti nebránili. Chtějí si ale udržet svobodu
15. 2. 2022
|
Pavel Makal
Kreativní volnost je klíčová
Stephanie Joosten alias Quiet je kreativní ředitelkou nové mecha akce
4. 10. 2021
|
Pavel Makal
Nová role, tentokrát za kamerou
Nový trailer na Phoenix Point ukazuje mutující emzáky
2. 11. 2018
|
Šárka Tmějová
Série XCOM se nejen u nás v redakci těší velké oblibě, takže netrpělivě vyhlížíme Phoenix Point následující jeho duchovní odkaz. Jak by taky ne, když autor Julian Gollop pracoval na původní, staré sérii X-COM. Teď spolu se studiem Snapshot uvolňuje třetí verzi early accessu a k tomu přihazuje trailer, kde se především snaží zdůraznit, čím se od XCOMu vlastně liší.
Nintendo konference přinesla 3DS hry a HW přídavek
14. 9. 2011
|
Petr Poláček
Zatímco Sony na své tiskové konferenci během Tokyo Games Show 2011 nabídla hladovému oku i sluchu fanoušků podstatné detaily o handheldu PS Vita a chystaných hrách, Nintendo na své tiskovce o den dříve opět dřenilo 25. výročí série Zelda, představilo pár her od třetích stran, jejichž obliba nesahá za hranice Japonska, ukázalo (alespoň to!) několik vlastních připravovaných her (videa v článku), ale zároveň oznámilo posun jejich vydání (ve většině případů) na příští rok.
Battlefield Hardline - dojmy ze singleplayer kampaně
21. 3. 2015
|
Daniel Kremser
Od singleplayer kampaně Battlefield Hardline jsem nečekal nic zázračného, ale zároveň jsem doufal, že zrovna tvůrci z Visceral nabídnou díky svým zkušenostem s příběhovými hrami zážitek, nad kterým nepůjde jen tak mávnout rukou. A doufal jsem marně. Visceral Games vzali étos i principy Battlefield her a v Hardline s tím vším vytřeli podlahu. V singleplayer kampani nabízí spíše podivný restart seriálu Miami Vice v herní podobě a zároveň i nepovedenou parodii Metal Gearu. Na vině ale není záměna vojenské tématiky za policejní, kdepak.
Steam se proměnil v nadmíru útulnou chaloupku slev
21. 12. 2018
|
Šárka Tmějová
Vánoce, to je stromeček, cukroví, Ježíšek a samozřejmě taky zimní slevy na Steamu. Ekonomická složka karetních her sice Valve moc nejde, se svými sezónními výprodeji si nicméně dává záležet vždycky. Letos na vás kromě oblíbených herních slev čeká i chaloupka plná překvapení, kde můžete dostat nějaké ty ozdůbky na profil.
Deset mýtů o konzolích - téma 2.část
4. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Ve druhé polovině článku se věnujeme problematice přehřívání, exkluzivních her pro určitou platformu, nutnosti HDTV, zpoplatnění všeho možného a přínosu rozšířených funkcí konzolí.
Střílečka LawBreakers přechází od free-to-play k normálnímu modelu prodeje
18. 3. 2016
|
Adam Homola
Multiplayerová online střílečka LawBreakers opustila svůj free to play model a v létě tohoto roku bude dostupná v klasickém modelu "zaplať jednou a víc už ne." Na konferenci GDC to oznámili vývojáři hry v čele s Cliffem Bleszinskim, šéfem projektu. Free to play model prý ze začátku smysl dával, ale postupem času byl klasický platební model mnohem vhodnější nejen pro distribuci hry, ale také pro hru jako takovou.
Jim Brown z Epic Games radí: kašlete na příběh!
16. 10. 2013
|
Pavel Dobrovský
Jakým způsobem funguje vyprávění příběhu a jakým způsobem by mohlo fungovat, to jsou dvě zásadně rozdílné věci. Ta první je více spjatá s tradičními postupy, které se využívají i v jiných médiích. Ta druhá má co dočinění s odvahou a ochotou pustit se na neprobádané území. Alespoň to tak tvrdil hlavní scénárista studia Epic Jim Brown na letošní Game Developers Conference. V přednášce, která se zabývala možnostmi vyprávění, si nebral servítky.
Tvůrci Fable a CoD: Declassified se mění, opouští velké hry
19. 10. 2012
|
Adam Homola
Transformace Lionhead do firmy, která chce dělat hry jako “službu” není v herním průmyslu nic nového. Lionhead je vlastně jen další z mnoha studií, které opouštějí tradiční tříáčkové krabicovky. Někteří vývojáři zkrachovali, někteří se zaměřili na sociální sítě, jiní na mobilní platformy. A tvůrci Fable půjdou do “služeb.” Co to znamená pro hráče? Vznik Fable 4 to nevylučuje, ale už to asi nebude ta klasická velká RPG hra do krabice.
Budoucnost herní grafiky tkví dle šéfa Epicu ve „filmové kvalitě“
29. 9. 2011
|
Petr Poláček
V podcastech jsme se už mnohokrát přeli o to, jaká je vlastně budoucnost grafiky a umělé inteligence ve hrách a Dan dokonce sepsal celou sérii článků o tom, jaká AI ve hrách je, mohla by být a nejspíše nebude. Ale to je pohled idealistů (i když v případě Dana s praktickými zkušenostmi), názor člověka, který drží prst na tepně vývoje by měl být fundovanější, ale též realističtější. Tim Sweeney, šéf Epic Games, tvůrců v současnosti nejpoužívanější technologie Unreal Engine, de facto určuje, jak bude většina her v dalších letech vypadat a určitě má i konkrétnější představu o vývoji AI. A právě na tyto otázky odpovídal v rozhovoru pro IGN.
Návštěva chladného Dark Sector
11. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Blíží se vydání sci-fi akce od autorů Pariah či Unreal s postupnou proměnou hlavního hrdiny.
Oculus nespoléhá jenom na Rift, ale hlavně na svůj obchod s programy
12. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Nová série otázek (viz článek o předešlé) a odpovědí z Reddit AMA (Ask Me Anything) s Palmerem Luckeym přináší celou řadu zajímavých informací o plánech Oculus VR s Riftem a dalšími systémy virtuální reality. Oculus VR totiž, jak Luckey zdůrazňuje, nevyvíjí pouze Rift, ale ve spolupráci se Samsungem i mobilní Gear VR a další systémy, které budou využívat virtuální obchod Oculus Store.
Fight Club #241: #MBPPPD
6. 9. 2015
|
Redakce Games.cz
Zatímco Aleš Smutný, a spolu s ním půlka herního světa, vězí až po uši v Metal Gear Solid V, my jsme se tentokrát pouze ve třech pustili do natáčení 241. dílu podcastu Fight Club. Klasická sestava, ve které nechyběli Pavel Dobrovský, Martin Bach a Petr Poláček, se tento týden mimo jiné vrhla na rozebrání prodejního úspěchu třetího Zaklínače a nejprodávanější hry na Steamu od začátku roku. Dále jsme se pozastavili nad průšvihem kolem nefunkčních ochran Securom a Safedisc na Windows 10 a rovněž nad nově oznámenou hrou The Dwarves.
Mike Bithell představuje nápadité protivníky ze stylové stealth akce Volume
12. 1. 2015
|
Honza Konfršt
Jméno Mike Bithell sice ještě není ověšené desítkou vydaných titulů, přesto by ale mohlo znít povědomě velké spoustě hráčů. Mike má totiž na kontě nezávislý hit Thomas Was Alone, který v průběhu více jak dvou let spatřil světlo světa rovnou na desítce platforem. Jeho dalším titulem je stealth akce Volume inspirovaná například slavnou sérii Metal Gear Solid, kterou Mike po několikaměsíční odmlce připomíná na záběrech videa zaměřeného na nepřátele.
Stealth Bastard je zábavná stealth-plošinovka zdarma
7. 11. 2011
|
Petr Poláček
Podzim je plný her, které člověk prostě musí hrát, což docela rychle z peněženky vycucne většinu, na zábavu vyhrazených, fondů. Naštěstí i v dnešní době, kdy se nejdříve přemýšlí nad tím, jak hru zpoplatnit, než se skutečně začne vymýšlet, existují freewarovky a některé z nich jsou opravdu hezké a zábavné. Stealth Bastard je jednou z nich: za vysokou cenu několika desítek sekund čekání na stažení souboru nabízí humornou, zábavnou a pohlednou variaci na stealth hry.
Microsoft údajně pracuje na hře s desetiletým vývojovým cyklem
22. 4. 2023
|
Jakub Malchárek
Půjde o titul z populární franšízy
Proč bude příští Zaklínač využívat Unreal Engine? CD Projekt má jasnou odpověď
6. 4. 2022
|
Pavel Makal
Snadné rozhodnutí