Články

Xbox: Mezi člověkem a strojem

Hopsání a máchání rukama před televizí je pasé, letos poletí filosofické debatování s Xboxem. Tisková konference Microsoftu ukázala, jak se uměle vytvářejí trendy. Stačí vzít funkci, která je dostupná od samotného začátku, hodinu o ní mluvit a odprezentovat ji jako budoucnost lidstva. Možná se chytí, možná ne, ale to už není důležité, protože to ukáže až budoucnost, a kdo bude za rok hodnotit, jestli to vyšlo, nebo ne? Nikdo, protože tou dobou už bude do popředí zájmu popostrkováno zase něco nového, respektive spíše jiného.

Hardwarová poradna - sedm rychlých dotazů

Při hraní mi vlní obraz * Chci upgradovat grafiku v notebooku * Jak nastavit TeamSpeak pro MMO?

X06 aktuality - Halo Wars, Splinter Cell 5, Marvel Online

Souhrn všech důležitých událostí z konference Microsoftu v Barceloně, včetně oznámení RTS Halo Wars!

Jak se (také) dělá herní web v Čechách

Nejednou zaznělo v klasických i online médiích, že herní web může dělat kdokoli, kdo má přístup na internet.

Soulbringer

Soulbringer - previewAutor: Chaos & GOnDaRPublikováno: 5.dubna 2000•Hledání RPG ...

Majesty - první dojmy

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim - první dojmyAutor: RoubaPublikováno: 29.března 2000•RTS...

Flying Heroes

Flying Heroes - previewAutor: Chaos & ACEPublikováno: 16.února 2000• Další vlaštovka z...

Deset mýtů o konzolích - téma 2.část

Ve druhé polovině článku se věnujeme problematice přehřívání, exkluzivních her pro určitou platformu, nutnosti HDTV, zpoplatnění všeho možného a přínosu rozšířených funkcí konzolí.

LEVEL 289 se ohlíží za 25 lety Magic: The Gathering a nabízí rozhovor s tvůrcem Red Baron

Od 27. září je k dostání nové číslo magazínu LEVEL, které nabízí rozhovor s Damonem Slyem, tvůrcem legendární Red Baron a dalších pecek ze stáje Dynamix. Nové číslo se také věnuje celé řadě fenoménů herní scény – ohlížíme se za 25 lety karetní hry Magic: The Gathering, rekapitulujeme „život a vývoj“ MMO legendy World of WarCraft, díváme se na zoubek úspěchu Fortnite Battle Royale a připomínáme způsob, jakým nám hry už několik dekád servírují reklamy. Nevynechali jsme však ani recenze aktuálních titulů včetně Forza Horizon 4 nebo dojmy z hraní očekávaných her jako Red Dead Redemption 2. LEVEL 289 je dostupný na stáncích, v supermarketech i na benzínkách, ale během několika sekund se do něj můžete začíst, když si pořídíte e-verzi přes Alza Media či Floowie. V článku doporučujeme další zajímavé ...články :)

Dojmy z hraní: vyzkoušeli jsme Torment: Tides of Numenera

V poslední roce, či dvou se doslova roztrhl pytel s návraty klasických izometrických RPG, které pro velké množství dnes už odrostlých hráčů představují ony příslovečné zlaté časy herního průmyslu. Načal to Brian Frago se Wastelandem a pokračovalo to Tyranny, Pillars of Eternity či Divinity: Original Sin. Hráči si zkrátka mají z čeho vybírat a jen letos dost možná vyjdou hned 3 až 4 podobně laděné tituly. Jedním z nich bude i duchovní nástupce legendárního Planescape: Torment, který jeho tvůrci popisují jako titul, co si musíte zahrát, když už vás nebaví rozdávat headshoty. A po zhruba dvou hodinách hraní mám měsíc před vydáním pocit, že z výše uvedených her je Torment: Tides of Numenera dost možná nejpovedenější.

Nathan Drake ve vesmíru aneb co dál se sérií Uncharted?

Třetí Uncharted vychází za pár hodin, a jak to shrnul Vašek Rybář v desítkové recenzi, hra uspokojivě uzavírá prozatímní příběhy Nathana Drakea a jeho party, aniž by si nějak uzavírala dveře pro další tituly, díly, pokračování, prequely, spin-offy, rebooty atd. Otázka zní, kam se může série posunout dál? Uncharted 4, divoký spin-off, další uzavřená trilogie se stejným hrdinou, ale novými postavami? Rozhodně bude zajímavé sledovat, kterým směrem tvůrci z Naughty Dog vykročí. Jisté je, že se toho kroku nebojí, naopak. V rozhovoru pro Oficiální PlayStation Magazín totiž šéf vývoje Justin Richmond na rovinu řekl, že o dalším směřování série se ještě tvůrci nerozhodli (což naznačuje menší pauzu do dalšího dílu/série), ale rozhodně se nad tím budou intenzivně zamýšlet. Drake je totiž dobrodruh, který se z podstaty svého charakteru nezastaví před žádnou příležitostí, stejně jako jeho předobraz Indiana Jones.

E3 2011: budeme hrát interaktivní trailery?

V Americe začal další den Hejkaltour. Cože? Pravda, možná jsem to psát neměl, ale právě takto jsem si sám pro sebe už před lety pojmenoval Electronic Entertainment Expo a jsem na to zvyklý. Hned to vysvětlím. Zaposloucháte se občas do reakcí publika, před kterým zástupci velkých firem na svých konferencích něco říkají, potažmo ukazují? A tím míním naprosto cokoliv, od předvedení „Hanebně“ brutálního traileru k BiA: Furious 4 až pro nepřesvědčivé argumenty Kena Levina k vývoji Bioshocku Infinite na PS Move. Mohli jste si toho všímat i letos - buď si Sony, Ubi, Microsoft i Nintendo opravdu najímají do sálů komanda placených hejkalů, anebo v publiku skutečně nesedí nestranní novináři, ale spíše lidé, kteří pod návalem exkluzivity okamžiku a své přítomnosti zapomenou na pracovní kodex a vískají jako ženská ve studeném rybníce, když se na širokém plátně objeví jakékoliv, opravdu jakékoliv herní video, nebo když Peter Molyneux řekne, že „má rád“ Kinect, a proto na něj dělá další Fable.