Články
S Kingdom Come do boje v novém DLC i dalším dokumentu
6. 2. 2019
|
Patrik Hajda
Právě dnes Jindrovi začínají další nemalé lapálie, ve kterých půjde doslova o život. V pořadí třetí DLC Band of Bastards pro Kingdom Come už čeká v obchodech na všech podporovaných platformách a až s ním po několika hodinách skončíte, můžete zkouknout dokument o historických soubojích.
God of War IV možná zavítá do světů severské mytologie
5. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Že Sony Santa Monica kutí nový díl God of War víme od roku 2014, kdy práci oznámil šéf vývoje Cory Barlog. Rodinné stříbro se neopouští. Jenže kam jít se značkou a hrdinou, kteří se zdánlivě vyčerpali do posledního zabitého řeckého boha? Kratos nemůže být naštvaný na věky věků, protože mu jednou musí dojít nepřátelé. Jenže obrázky z portfolia Finniana MacManuse, který nějakou dobu v Sony Santa Monica pracoval, naznačují, že masa do kratosmlýnku je víc než dost. Stačí upřít zrak jinam – na sever, ke germánským božstvům.
Tvůrci z Lionhead se zaklínají, že na pay to win praktiky při hraní Fable Legends nenarazíte
24. 4. 2015
|
Adam Homola
Fanoušci série Fable, kteří se po nedávném oznámení, že Fable Legends bude free to play, začali polévat studenou vodou, by si mohli oddychnout. Ano, Fable Legends nebude tradiční Fable hra, ale neměli by se bát, že v Lionhead šijí na hráče mikrotransakční boudu plnou placeného obsahu, ukazatelů energie a podobných nešvarů. Nová hra jde navíc ve šlépějích předchozích dílů ve smyslu neustálé evoluce.
Applikace jsou všude!
27. 6. 2014
|
Inzerce
Pokud vás zajímají mobilní technologie, určitě jste zaznamenali nový televizní pořad, který od ledna běží každou sobotu odpoledne na Prima COOL. Je o aplikacích a jmenuje se… Applikace. Pokud ne, zbystřete, protože je velká šance, že se ve vaší kapse hřeje smartphone, který jen čeká, abyste využili všech jeho možností.
Testujeme Oculus Rift: Horory
15. 2. 2014
|
Pavel Dobrovský
V předchozích dílech „oculusáckého“ seriálu jsme si prosvištěli různé typy her, které již teď na Oculus Rift vycházejí, přestože technologie ještě není k dostání v obchodech. Z toho vyplývá, že vývojáři dělají hry především pro vývojáře a navzájem se inspirují, co s brýlemi pro virtuální realitu udělat.
Ubisoft přiveze na E3 velkou závodní hru (krom jiného)
30. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
E3 se nám pomalu ale jistě blíží a s tím začíná i šílenství ohledně spekulací a marketingových masáží. Nejnověji svou troškou do mlýna přispěl Ubisoft, který potvrdil účast se svými největšími projekty včetně Assassin's Creed IV Black Flag, Rayman Legends, South Park: The Stick of Truth, Splinter Cell: Blacklist a v neposlední řadě i Watch Dogs. Mimo nich však slibuje i jakési neoznámené next-gen hry, přičemž kolem jedné z nich už koluje celá baterie neověřených informací.
Čekání na BioShock Infinite zpříjemní puzzle minihra
22. 10. 2012
|
Petr Poláček
Update - Tak a je ve všem jasno. Flashovou minihru BioShock Infinite: Industrial Revolution od Lazy 8 Studios (Cogs) si zahrajete po předobjednání hry u obchodníka stanoveného na homepage, jinak platí informace zveřejněné v původním textu. Snad tedy až na to, že puzzlů není padesát ale šedesát. První tři obrázky z puzzle hry najdete po rozkliku.
Crysis 3 pokoukává po sandboxovém prostředí
17. 4. 2012
|
Aleš Smutný
Už víme, že se Crysis 3 bude odehrávat v New Yorku, který se proměnil na kombinaci městské zástavby a deštného pralesa.
Sbírka vtipných chyb z Battlefieldu 3 – déšť tanků i Silent Hill
4. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Beta Battlefieldu 3 běží a internet se jen hemží videi s různými chybami, nedodělky a technickými problémy.
Mají Assassin's Creed a Ghost Recon filmy šanci na úspěch?
17. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Dotazníky, které Ubisoft rozesílá vybraným vyvoleným, jsou vcelku jasné.
Ceny BAFTA pro počítačové hry vyhrál Mass Effect 2
17. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Nový ročník britských cen BAFTA v oblasti videoher byl vyhlášen a nedošlo k nějakým zvláštním překvapením.
Výkony GeForce 8 ve World in Conflict
15. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Čerstvě dokončená RTS o fiktivním konfliktu mezi SSSR a NATO bude velice náročná na procesor.
Chcete se dozvědět víc o Gothic III?
31. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Sága Gothic, jak jistě víte, pokračuje, a to novou hrou nazvanou prostě Gothic 3.
Marc Ecko Getting Up hotova, nové obrázky
24. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Vydavatelská společnost Atari dnes vypustila do světa tiskovou zprávu o dokončení projektu známého pod názvem Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure (PC, PS2, Xbox).
Trackmania Original a Sunrise Extreme média
11. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Nějaký překlep v nadpisu? Nikoli, Trackmania Original je oficiálním názvem pro předělávku původní hry Trackmania z roku 2004, o které jsme již jednou informovali.
STALKER: Shadow of Chernobyl odložena
28. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Nevím, jak některé z vás následující zpráva překvapí, ale určitě z ní nebudete zrovna nadšeni.
Akční vesmírná střílečka Project Freedom
28. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Project Freedom, původně prezentovaný pod pracovním názvem P2 jako pokračování vesmírné RTS Project Earth, se během svého vývoje přetransformoval na vesmírnou akční střílečku, prý na základě toho, co dnešní hráči od her podobného ražení očekávají.
S akčním simulátorem Fair Strike do nebes
14. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Akční simulátor od vývojářského studia G5 Software - Fair Strike, dal o sobě opět vědět, a to prostřednictvím nových obrázků, které naleznete v naší galerii.
Gothic II: Night of the Raven v obrazech
26. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Gothic II je podle mnohých hráčů nejlepším RPG posledních let, což sice není tak významné ocenění s přihlédnutím k faktu, že počet nově vydaných titulů z tohoto žánru se dá spočítat na prstech jedné ruky, ale jistou vypovídací hodnotu o kvalitách hry to bezesporu má.
HW aktuality - moderní 3D zobrazovací systém
18. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
- "Jste řidič tahače s návěsem? Jste řidič školního autobusu? Strojvedoucí na...
Úvahy na téma placených herních webů
5. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
To, že BW 1.června odhalil přesné podmínky a části webu, které budou zpoplatněny (některé články, rychlé downloady, plné hry atd.), vyvolalo zákonitě řadu reakcí jak od samotných čtenářů, kteří mu soudě dle diskuse dávají ve velkém sbohem, tak od konkurenčních médií nebo analytiků zabývajících se českým internetem.
Největší Elder Scrolls se vrací. Daggerfall se obrodil v Unity a stojí za vyzkoušení
17. 12. 2017
|
Mars Vertigo
Svět The Elder Scrolls je s námi již neuvěřitelných třiadvacet let a stále se těší u hráčů velké oblibě, možná dokonce té největší za celou dobu své dosavadní existence. Je snad někdo, kdo by neznal fenomén Skyrim? Ten před šesti lety zasáhl do srdce jak PCčkáře, tak konzolisty. Jeho neuvěřitelně otevřený svět a neustálá podpora moderské komunity z něj vytvořila téměř nesmrtelnou herní modlu – už jen v roce 2012, tedy rok od svého vydání, měl k dispozici přes deset tisíc modů. Nicméně ani Skyrim se nemůže rozlohou svého světa zdaleka poměřovat s jedním ze svých slavných předků, jenž se v polovině let devadesátých let dočkal kultovní slávy. A tím je The Elder Scrolls II: Daggerfall.
48 hodin bez spánku: Budoucnost měst řeší mozky ze 13 zemí včetně Česka
14. 3. 2017
|
Inzerce
Města trpí smogem, dlouhými kolonami i nedostatkem parkovacích míst. Počet aut na rodinu roste. Proto se v Praze pod záštitou primátorky Adriany Krnáčové poprvé koná od 16. do 19. března 2017 celosvětový Hackathon na téma „chytrá doprava ve městě“. Dvacet nejlepších týmů z celého světa se pokusí najít řešení nejpalčivějších problémů během non-stop dvoudenního programátorského maratónu. Buďte při tom!
Všechno, co zatím víme o Uncharted 3
9. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Update (Petr Poláček): Nedlouho po zveřejnění prvních informací (jsou dole) o Uncharted 3 v EW, vypustila Sony do světa informace oficiální a společně s tím první trailer a screenshoty, obojí si můžete prohlédnout někde okolo.
Motorm4x v češtině je i není
19. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Přestože je déle hotova, v krabici ji nakonec nenajdete. + VÝVOJÁŘ O PRAKTIKÁCH RECENZENTŮ
HW aktuality - Prescott, test 64bit. UT2003
22. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
- Intel na IDF (Intel Developer Forum) tento týden představil veřejnosti první procesor...
Ztraceno v procesu: S.T.A.L.K.E.R. a rizika malých studií
21. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Herní byznys je vůči chybám vlídný asi jako potulný gang hrdlořezů. Přitom nemusíte být zrovna skupina bohémských amatérů, aby se vám vývoj nebezpečně prodražil a prodělal celou řadu kreativních změn. Nikde se to za poslední léta neukázalo tak dokonale, jako na příkladu vývoje série S.T.A.L.K.E.R. od ukrajinského studia GSC Game World. Vývoj S.T.A.L.K.E.R.a, jak dokládá situace kolem jeho ustřižených/nedokončených částí, byla záležitost stejně chaotická a neodpouštějící, jako Zóna sama.
Operation Flashpoint - návod 3.díl
10. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Poslední díl podrobného návodu popisuje velmi obtížný konec kampaně, kde se mimojiné proletíte ve vrtulnících a bitevních letadlech.
Terminator: Survivors se odkládá na neurčito a kompletně mění žánr
17. 12. 2025
|
Jakub Malchárek
Pryč s mulťákem
Resident Evil Requiem slibuje horskou dráhu emocí a nový systém strachu
16. 9. 2025
|
Jakub Malchárek
Děs a úleva