Články

Tahové JRPG Dragon Quest VIII se vrátí na 3DS už v lednu příštího roku

Výborně hodnocené tahové JRPG z roku 2004, kdy vyšlo poprvé na PlayStation 2, se po letech dostane i na Nintendo 3DS. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King vyjde na handheld od Nintenda už 20. ledna 2017 a dostane tak starou hru na zase další platformu. Osmý Dragon Quest VIII totiž kromě PS2 vyšel také na Android a iOS a to relativně nedávno, v roce 2013.

RPG série Might & Magic se po 11 letech vrací s novým dílem

Jako blesk z čistého nebe dnes došlo na oznámení vývoje Might & Magix X Legacy, tedy ano, pokračování kultovní RPG série. Titul má vyvíjet německé studio Limbic Entertainment a jeho story naváže na příběh Might & Magic Heroes VI. Potud milá anonce, šokantnosti však ještě neskončili - čekáte-li totiž "něco jako Skyrim", moderní záležitost pro hory hráčů, jste na omylu. Legacy totiž dle úvodního teaseru působí jako odpověď Ubisoftu na Legend of Grimrock!

Upomínka: Kingdoms of Amalur demo na Steamu i Originu

Při zmínce o dalším vývojářském deníku z Kingdoms of Amalur se jaksi pozapomnělo zmínit,...

Tvůrci King's Bounty pracují na MMORPG Royal Quest

Vývojáři z Katauri Interactive stojí za vynikající RPG strategií King's Bounty a nyní chystají rovnou MMORPG jménem Royal Quest, které se zřejmě ponese v podobném nadneseném duchu. Hra se bude odehrávat v magickém světě jménem Aura, který je pod útokem temných alchymistů, toužících po místním vzácném minerálu, Eleniu. Král proto hledá odvážné reky, kteří zastaví toto nebezpečí a odměnou jim budou hrady, titulky a bohatství. O princezně ani slovo.
Pod radarem: Nakrmte hladovou díru, rozluštěte mimozemský jazyk a lečte dobrodruhy
PREMIUM

Dojmy z hraní: postapo simulace Sheltered je depresivnější než Fallout

V kanceláři studia Unicube asi nepanuje úplně nadšená nálada. I když, těžko říci, kdo měl nápad na simulaci atomového krytu první a kdo od koho kopíroval. Nebo snad oba projekty vznikaly současně bez vzájemného ovlivnění? To se nejspíš nikdy nedozvíme, nicméně faktem zůstává, že pokud by vaši žízeň po atomové válce a následném přežívání radioaktivního spadu nedokázal ukojit Fallout Shelter (čtěte recenzi), pokusí se o to, krom řady světových politiků, také hra Sheltered.

Alpha verze tycoonovky Prison Architect utržila 8 milionů dolarů

Už se zdálo, že garážové autory geniálního Defconu (a méně známých děl jako Darwinia či Uplink) v posledních letech opustilo štěstí. Jejich poslední hry nebyly tak dobře prodávané, jak by bylo třeba a studio Introversion se nakonec spasilo jen vydáním svého humble bundlu, které mu zaručilo přežití do dokončení jejich vězeňského tycoonu Prison Architect. O to více potěšující, jsou nejnovější čísla z prodejů rozpracované verze, která zjevně Introversion Software zajistí řadu dalších let poklidného vývoje.

V novém obsahu do Guild Wars 2 přiletí piráti a odměny

Povedené MMORPG Guild Wars 2 si vývojáři z ArenaNet náležitě hýčkají, a čas od času do něj vždycky přisypou trochu nového obsahu. Další várka nás čeká už za pár dní, konkrétně 25. června. Nový update se jmenuje Sky Pirates of Tyria a bude obsahovat jak trvale dostupný obsah a odměny, tak i nějaké časově omezené věci, které po určité době zmizí.

Screenshoty z Neverwinter Nights

Bioware, kteří mají na svědomí nejedno skvělé RPG (za všechny Baldurs Gate 2), už poměrně dlouho pracují na novém online RPG nazvaném Neverwinter Nights.

Mijazaki promluvil: Obří nadílka nových informací o Elden Ringu

O světě hry, jejích systémech a vlivu autora Písně ledu a ohně

Best of 2016: Nejlepší early access hra

Během několika posledních let se z early access modelu, kdy hra vyjde v určitém stupni rozpracovanosti, a tvůrci ji pak s pomocí komunity postupně dodělávají, stal de facto standard. Stejně tak už jsme si zvykli, že někteří tvůrci komunitě hráčů opravdu naslouchají, pracují s ní a hru pravidelně updatují, zatímco jiní na své early access tituly a jejich hráče kašlou – když zjistí, že přecenili své schopnosti, že o jejich hru není takový zájem, jaký předpokládali, nebo že se s vývojem dostali do slepé uličky a neví, jak pokračovat dále. I takových early access her jsme loni zažili celou řadu. Následující řádky jsou však o něčem jiném – jsou o early access hrách, které loni v našich očích zazářily.

Tahové RPG Solasta: Crown of the Magister míří na Kickstarter

Taktických RPG založených na pravidlech D&D není nikdy dost! Poslední dobou jich tedy začíná být až moc, ale vždycky se najde místo na jedno další. O vaši přízeň se teď na Kickstarteru bude ucházet Solasta: Crown of the Magister, která vás nechá házet virtuálními kostkami s partou čtyř hrdinů. Rozhodnutí činíte vy, ale o vašem osudu rozhodne náhoda.

Tvůrci Jotun zažívají s akční plošinovkou Sundered pohádkově úspěšný Kickstarter

Akční plošinovka Sundered se objevila na Kickstarteru teprve před několika desítkami hodin a vývojáři už bouchají šampaňské. Tvůrci povedené rubačky Jotun se s prosbou o finanční příspěvek obrátili na komunitu hráčů podruhé a znovu uspěli. Do konce kampaně zbývá ještě 29 dnů, ale cíl vybrat 25 tisíc kanadských dolarů se podařilo překonat za pouhých šest hodin od začátku kampaně. V tuto chvíli má hra na kontě už víc jak 53 tisíc dolarů.

Cenega přebírá distribuci her od THQ v České republice

Pro české hráče jde určitě o zajímavou zprávu.

Co-op RPG Neverwinter v duchu Dragon Age a Oblivion

Když před pár týdny Atari představilo akční RPG Neverwinter od vývojářů z Cryptic, prolétlo internetem jen zběžné první info. Další podrobnosti nabízí nová preview a rozhovory s vývojáři, z nichž vybíráme to nejpodstatnější:

Střípky o Neverwinter Nights 2: Mask of Betrayer

Ačkoliv chystaný datadisk pro Neverwinter Nights 2, nazvaný Mask of the Betrayer, má hráči usilovat o život víc než kdy předtím, leccos napovídá také tomu, že autoři budou chtít hru zpřístupnit úplným nováčkům.

Malá návštěva světa Dragonshard

Pár dní po singleplayerovém demu, jež vás nechalo okusit první dvě kapitoly kampaně z 3D real-time strategické fantasy hry Dragonshard, tu pro vás máme několik nových screenshotů z této hry.

Po stopách bývalých vývojářů z Blizzardu - kam odešli a co vytvořili

Co mají společného hry Wildstar, State of Decay, Guild Wars, God of War, Firefall, Hellgate: London a Torchlight? Na první pohled nic. Jde o hry odlišných žánrů a od různých vývojářů i vydavatelů, každá vyšla v jiném roce a byla jinak úspěšná či neúspěšná. Přesto je spojuje jedna důležitá věc. Stojí za nimi tvůrci, co prošli Blizzardem. Za 23 let fungování Blizzard opustily desítky vývojářů. Někteří následovali příklad spoluzakladatele Allena Adhama a šli úplně mimo herní průmysl (Adham odešel v roce 2004 do hedgeových fondů), ale jiní u řemesla zůstali. Založili vlastní studia a pokusili se prorazit na vlastní pěst. U příležitosti nedávného oznámení odchodu Roba Parda se tedy vydáme po stopách význačných "uprchlíků" z Blizzardu a jejich projektů.

LawBreakers narazila na nezájem hráčů, začíná ještě hůř než Battleborn

Pokládat si otázku, jestli LawBreakers skončí jako Battleborn, je předčasné. Jak hra skončí nebo neskončí teprve uvidíme, ale na základě prvních čísel víme, že LawBreakers začala svůj život na Steamu ještě hůř než dnes už v podstatě skomírající multiplayerový pokus od Gearboxu. Zatímco Battleborn startoval se zhruba 12 tisíci hráči, vrchol LawBreakers je momentálně 7482 hráčů. Za posledních 24 hodin to pak nejsou ani dva tisíce hráčů.

Podle praotce onlineovek směřuje free to play model ke svému konci

Profesor Richard Bartle je průkopníkem onlineovek a jeden z tvůrců MUD1 (Multi-User Dungeon), ale také spisovatel a vědec věnující se herní teorii. Bartle se v rámci vývojářské konference v Brightonu vyjádřil k free to play modelu a je celkem jasné, že není jeho fanouškem. Domnívá se, že momentálně se sice F2P nachází na vrcholu obliby, ale časem dojde k jeho úpadku, protože se lidem znechutí. I když je to celkem odvážné tvrzení, má několik argumentů proč se tak stane.