Články

Dojmy: V českém The Wild Age se stanete poklidným panovníkem

McMagic Productions, autoři hry Novus Inceptio, přicházejí s novinkou navazující na sérii survival strategií Kingdom. The Wild Age, který má vyjít na jaře 2019, vstupuje do konečné fáze svého vývoje a nabízí předběžný přístup za sníženou cenu. Ve hře si stavíte od píky nové město, zaměstnáváte barbary z okolí, vhodně investujete do náčiní, do budov či třeba do kácení lesa, prozkoumáváte okolí, a hlavně ochraňujete své město před nočními nájezdy goblinů.

Facebook představil řadu herních novinek a úprav v čele s Instant Games

O herních iniciativách Facebooku není slyšet moc často, ale když už populární sociální síť poodhrne oponu a naznačí své plány do budoucna, je dobré být ve střehu. 1,86 miliardy uživatelů je číslo budící respekt a nemalé procento z této masy hraje hry. Facebook to moc dobře ví, a proto své herní aktivity poslední dobou posiluje způsobem, který zdánlivě dává smysl. Důkazem toho jsou novinky oznámené na letošní konferenci F8 v čele s vylepšeními pro Instant Games a pro samostatného klienta Facebook Gameroom.

E3 2015: Co vás čeká a nemine na Games.cz?

Filmaři mají festival v Cannes, fanoušci aut Frankfurt Motor Show, ajťáci se těší na CES a hráči? Pro ty je tady už neuvěřitelným dvacátým rokem (!) výstava Electronic Entertainment Expo neboli E3. Její aktuální jubilejní ročník začne v americkém Los Angeles už v pondělí 15. června a na Games.cz se vás, stejně jako každý rok, pokusíme tím herním šílenstvím bezpečně provést tak, aby vám neuniklo nic zajímavého a nemuseli jste se zabývat zbytečným balastem. Náš speciál k E3 2015 právě startuje.

TEST - DEF JAM: Icon

U vybuchující benzínové stanice jsme se zapojili do konzolové bojovky, kde hudba funguje jako součást ovládání. Nechápete?

Tvůrce Wing Commandera chystá představení nového titulu

Nedávno oslavila 10. narozeniny česká Mafia (chystáme k tomu Figh Club Speciál) a momentálně nad stejným výročím juchá i Battlefield 1942. K oslavám se však přidává i Chris Roberts, stvořitel série Wing Commander a jeden ze spolutvůrců mého milovaného Freelancera. Po (cca) desíti letech odloučení od her se nám Chris na herní písek vrací a 10. 10. 2012 nám (během GDC Online) oznámí svůj nový projekt.

Na kolik vás přijde, co nabídne Call of Duty Elite

Jedním z nástrojů, s jehož pomocí chce Modern Warfare 3 porazit Battlefield 3 v letošním boji o nejprodávanější hru podzimu, je služba Call of Duty Elite. Zevrubný přehled o tom, k čemu má sloužit, už máte - díky dříve zveřejněným informacím. Dnes se dozvíte, na kolik vás přijde placená verze, a co v ní bude zahrnuto.

Nezávislý rozcestník – Gamescom 2012 #2

Letošní Gamescom ukázal obvyklé podezřelé v jasnějším, ale i v matnějším světle, představil pár skvělých nezávislých titulů, a nebál se ani poněkud odvážnějších kousků z kategorie bizár. Zkrátka a dobře: nezávislá tvorba jak má být, jakou ji máme rádi a o jaké si dnes můžeme číst. Tak s čtením do chuti!

Herní kanály na YouTube se potýkají s vlnou blokování obsahu - UPDATE

Stará písnička se vrací v novém kabátku. Let's Playe nebo prostě jakýkoliv obsah na YouTube, který se věnuje hrám, pokud možno s vlastním příspěvkem patří mezi oblíbená, sledovaná, ale takto velmi snadno zranitelná data. Stačí dané video napadnout, že porušuje autorská práva, a nikdo se na něj, až do vyřešení, nepodívá.

Co chceme od nových konzolí (a co nám vadí na těch současných)

Nová generace konzolí už je v podstatě za dveřmi. Pokud všechno půjde podle plánu (respektive pokud všechny plány neroztrhá epidemie koronaviru), už letos na Vánoce se pod stromečky budou vyjímat krásné nové stroje od Sony a Microsoftu. Leccos o nich už víme, na leccos se těšíme, ale přesto jsme dali dohromady seznam našich nejvroucnějších přání. Třeba se jimi Američané či Japonci ještě stihnou inspirovat.

Mass Effect 3 ještě jednou a lépe aneb naposledy o konci

„A nakonec to nejlepší: tři měsíce se patlali s úpravou konců, jen aby se vlk nažral a koza zůstala celá.“ Takhle nějak bych končil popis celé ságy o tom, jak se po vydání Mass Effect 3 bouřila komunita nad způsobem zpracování konců, jak si vymínila úpravu a nyní už jen polohlasně připouští, že nové konce jsou pro ni sice stejně špatné, ale aspoň už vypadají lépe, protože „to defilé pozůstalých kamarádů před tabulí hrdinů, kde se skví štítek se jménem Sheparda, jsem prostě potřeboval.“

Hidden & Dangerous 2 - rozhovor 2.část

Zbraně, vozidla, umělá inteligence, obtížnost, herní engine, multiplayer, budoucí plány - to jsou některá z témat, o kterých jsme si povídali s animátorem H&D2 Alexandrem Silou z Illusion Softworks.

Hidden & Dangerous 2 - rozhovor 1.část

Alexander Sila, animátor Illusion Softworks nám prozradil spoustu zajímavostí o pozadí vývoje hry, čím se liší od konkurence nebo jak se projevují RPG prvky a strategický režim na variabilní hratelnosti.

Aktualizovaný program E3 2021 na Games.cz

Konečně zase velká herní událost

Otevřený svět Breath of the Wild se vrátí v dalších dílech Zeldy

Série The Legend of Zelda byla, až na pár záblesků, z hlediska designu úrovní, víceméně uzavřená. The Wind Waker sice nabídl velkou vodní plochu, ale ta už z logiky věci nemohla nabídnout to, co vám na zlatém tácu podsouvá pod nos nová Zelda, tedy kompletně otevřený svět. Vývojáři jej měli v plánu už delší dobu, dostali se k němu až s aktuální Breath of the Wild a jen tak ho neopustí a vrátí se k němu i v budoucích titulech ze série.

GC 2012 dojmy: upírská stealth akce Dark

I letos jsme si na Gamescomu vytkli za jeden z cílů slídit po méně načančaných koutech "business area" a hledat skryté herní poklady, kterým se pro omezený rozpočet distributora nemůže dostat takové pozornosti. Nejde o žádnou zevrubnou detektivní práci, ale prosté otravování na každém stánku, ze kterého od pohledu nečpí pětistá variace na korejské F2P MMO (pokud mezi nimi lze najít nějaké klenoty, není to v našich silách). Přesně takhle jsme zaotravovali u domácích Kalypso, kde se ukrývala mimo jiné i slibně se tvářící upírská stealth akční adventura Dark.

Konečně vychází něco z Kickstarteru: Diamond Trust of London

26. května letošního roku se přes Kickstarter zafinancovala Diamond Trust of London – hra z hlavy videoherního umělce a designéra Jasona Rohrera. Jason Rohrer je známý tím, že času má málo a inteligence moderních her mu uniká. Proto s nimi neztrácí čas a vytváří takové herní projekty, jež jeho intelekt posouvají dál. Nejen jeho tři děti by nám daly za pravdu, že skvělých nápadů má taťka Rohrer na rozdávání.

Podrobnosti o online službě PS3

Jak to bude se stahováním dem, s obdobou Live Arcade, s uživatelským rozhraním, placením za online hraní či brouzdáním.

Nové záběry z hraní Cyberpunku 2077 uvidíte koncem léta

Cyberpunk 2077 v čele s Keanu Reevesem patří k tomu nejlepšímu z letošní E3. Tedy tak to vnímáme jako diváci. Co se dělo za zavřenými dveřmi, už tolik nadšení nesbírá a své vám o tom poví Šárka v dnešních večerních dojmech. Než jí ale předáme slovo, pozastavme se nad spoustou zajímavých střípků, které vyplavaly z mnoha rozhovorů s tvůrci.

Epic Games Store nechce prodávat špatné hry ani pornografii, plus další oznámení z GDC

Epic Games měli včera na GDC napilno. Oznámili chystané vydání dosavadních playstationových exkluzivit od Quantic Dream, pojistili si exkluzivitu na The Outer Worlds, Control a další, a k tomu všemu prozradili spoustu dalších zajímavostí. Například že u sebe v obchodě nechtějí mizerné hry nebo že chystají stomilionový grant pro vývojáře. No a taky se maličko obuli do Steamu.

Dojmy z hraní: Deus Ex Mankind Divided nezklamal, ale ani nepřekvapil

Restart série Deus Ex se před pěti lety povedl na výbornou. Human Revolution uchvátila hráče i recenzenty. Není tedy žádným překvapením, že vzniká na první pohled identické pokračování, které v řadě aspektů kopíruje předchůdce a nabídne v prvé řadě více téhož. Deus Ex: Mankind Divided totiž vypadá a hraje se stejně. Vůbec to ale nemusí být na škodu, protože tvůrci tím pádem navazují na úspěch jedničky bez jakýchkoli problémů, což je ta největší pochvala, jakou si z Los Angeles mohli odvést.

BLOGY Z LA: WTF?!

Každá E3 vypadá stejně jako ta minulá.

Vývojáři opouštějí mainstream a hledají ztracenou svobodu

Možná jsou ta čísla zarážející, ale to není důvod o nich nenapsat. Zvlášť pokud někdo tipuje, že herní vývojářství je povolání snů na celý život. Ono není. Budete nejspíš překvapeni, ale ve skutečnosti tohle zdánlivě spektakulární zaměstnání v průměru končívá po pěti letech aktivní kariéry. A pokud se před dvaceti lety výpovědi z firem počítaly ve stovkách, dnes odchází z herního průmyslu každý rok osm tisíc vývojářů. Osm tisíc! Právě o tom, že herní vývoj již dávno není obor snů, je dnešní článek.