Články

Beyond Good & Evil 2 je ambiciózní hra, která nezapomíná na fanoušky jedničky

Beyond Good & Evil 2 lze označit za vrchol tiskové konference Ubisoftu a jedno z největších překvapení letošní E3. Málokdo počítal, že Ubisoft hru ukáže, a místo ničeho jsme nakonec dostali nádherný trailer a zajímavou vizi. Její součástí jsou i online prvky, kooperativní multiplayer a procedurálně generovaný solární systém s ohromným množstvím planet, na které se můžete vydávat bez nahrávání.

Vzpomínka na Tom Clancy's EndWar - strategii, která předběhla svou dobu

Odvážné tvrzení z titulku obvykle zaznívá u her starších deset a více let, nikoliv u titulu vydaného teprve na podzim 2008 (pro PC v únoru 2009). Real-time strategie Tom Clancy's EndWar však upadla do zapomnění tak bleskově a markantně, že by kolem toho klidně mohla vzniknout jedna z SCP hororových her. Ačkoliv se titul ještě prodává, Ubisoft v něj zjevně příliš velkou důvěru nemá, poněvadž původní real-time strategii před dvěma lety v pokračování překoval do free-to-play MOBA prohlížečové hry (!), což je veletoč, který by u jiných značek způsobil velkou vlnu nevole. V případě EndWar se ale většina komentářů zmohla leda tak na tiché „meh“. Přitom v roce 2009, kdy EndWar vyšla, byla vyhlížena s nadějí. Od nejčastěji skloňovaného ovládání hlasem po ukázku futuristické války po vzoru Toma Clancyho slibovala být RTS nové generace, a svým způsobem to i splnila. Připomeňme si ale lesk a bídu EndWar pěkně popořadě.

Rok života s Xbox One: klady a zápory konzole, která nedávno dorazila do ČR

Za pár týdnů uplyne přesně rok, co se ve světě začala prodávat konzole Xbox One od Microsoftu, aby nastoupila do přímého boje proti PlayStation 4 od Sony. Zároveň uplynulo několik týdnů od chvíle, kdy se začala konzole Xbox One oficiálně prodávat i v naší zaostalé krajině. Při té příležitosti jsme se rozhodli navázat na test Xbox One z prosince 2013 a podívat se, jak a jestli vůbec se během roku na trhu konzole od Microsoftu prostřednictvím updatů a jiných aktivit změnila k lepšímu, k horšímu nebo jestli se vůbec někam posunula. Nejdříve si však dáme rekapitulaci událostí.

Nezávislý rozcestník: okna vesmíru dokořán

„Příroda je dílem vesmíru, umění však dílem člověka,“ řekl Karel Čapek. Asi by se dnes podivil, kolik vesmírného umění se vejde na jeden rozcestník. Antoine de Saint-Exupéry položil otázku: „Svítí hvězdy na nebi proto, aby každý našel tu svou?“ Hvězdy dnešního rozcestníku září tak jasně, že si snad každý tu svou najde: vesmírné strategie, RPG, akční střílečky... I jedna hudební hvězda se sem zatoulala. Kdo by si nepřál být tulákem po hvězdách?

Hardwarový test: Microsoft Kinect

Microsoft mi v tom dělá guláš. Ještě před zapojením Kinectu jsem už měl v hlavě vymyšlen úvod k článku – něco ve stylu: „Fakt, že čtete tyto řádky na tomto serveru, pravděpodobně znamená, že Kinect není pro vás, ale spíše pro vaše hrami nedotčené rodiče či mladší sourozence.“ A ono houbeles! Ačkoliv jsem v rámci testování skutečně přizval celou rodinu i pár známých, nejvíce času jsem s Kinectem stejně strávil já sám.

Grand Theft Auto IV - preview

Odhalujeme všechny informace o příběhu, způsobu převedení skutečného New Yorku do hry, revolučních animacích pohybu a škále dopravních prostředků z nejambicióznější akce roku. + NOVÉ OBRÁZKY!

Need for Speed: Underground - preview

Luxusní vozy a rychlá jízda udělaly ze série Need for Speed kultovní pojem. Na co se letos můžete těšit v sedmém dílu, který se od předchůdců liší konceptem ilegálních závodů v ulicích nočních velkoměst?

Neocron - první dojmy

Vítejte v moderním městě 25. století, občane! Cyberpunková atmosféra Blade Runnera v ulicích plných drog, prostituce, pouličního násilí, peněz a vyspělých technologií - to je onlinovka Neocron.

Unreal Tournament 2003 - první dojmy

Otestovali jsme mapy a zbraně v neoficiálním demu Unreal Tournamentu 2003, které, ačkoli zatím není úplně vyladěné, předznamenává po dlouhé době příchod opravdového nářezu v plné verzi hry.

The Elder Scrolls: Morrowind - tipy&triky

The Elder Scrolls: Morrowind od Bethesdy patří k nejlepším RPG nejen tohoto roku a proto jsme připravili souhrn tipů a triků, které by měly usnadnit první krůčky všem virtuálním avatarům.
Path of Exile 2: Return of the Ancients přichází s příslibem revoluce, která se nebojí přepsat vlastní pravidla
PREMIUM

GTA: San Andreas - řešení vedlejších misí

Abyste hru dohráli na 100%, musíte se stát vlastníkem nemotivostí, čehož dosáhnete splněním nepovinných misí s parkováním aut, přepravou zboží v kamionu a prověřením vaší zručnosti při práci v kamenolomu.

Wasteland 2 na půli cesty aneb co poslední rok dal

Tak nám minulý týden vydali záběry z hraní a je to moc pěkný, dá se s klidnou duší říct. Sice to není stoprocentní, ale jsme teprve v 55 % proklamované délky časové osy vývoje. Před deseti měsíci odstartovala produkce úspěšně zafinancovaného RPG Wasteland 2, pokračování kultovního hitu z roku 1988. InXile, hošové vedení exilovaným zakladatelem společnosti Interplay, vývojářem původního dílu, tehdy od komunity vybrali skoro tři míče v tvrdé americké měně. Jak se projekt tvářil na samotné startovní čáře, to jsem sumarizoval týden po zafinancování. Země obtančila Slunce téměř o celou jednu štaci, takže je načase si retrospektivně projít významné okamžiky projektu.

DayZ - Okem naivy (a s bonusem)

Třetí kousek v sérii článků (čtěte první a druhý) o Arma 2 modifikaci DayZ má poněkud jinou strukturu. Vzhledem k tomu, že pohled na DayZ z perspektivy naivního hráče je z logiky věci dost lakonický a krátký, najdete v článku po rozkliku nepříběhové hodnocení dalších dvou hráčů, kteří k hraní modu přistoupili s výrazně odlišnými předsudky – jeden to viděl skepticky, druhý byl nesmírně zvědavý. Jestli skeptik náhodou svůj pohled nepřehodnotil a optimista neztratil v DayZ důvěru, to už se dozvíte o pár řádků níže. Nejdříve ale krátký příběh o tom, jak si DayZ prožije hráč, který k modu a jeho pravidlům přistupuje stejně, jako ke kterékoli jiné klasické hře.

Supreme Commander - průvodce 1.část

Podáváme vám pomocnou ruku při nelehkých začátcích s touto komplexní strategií a radíme, co kdy stavět a vyrábět, jak nakládat se surovinami, k čemu všemu se hodí inženýři nebo jak fungují různé šikovné funkce.

AMD PG Challenge .005 - reportáž

Během uplynulého víkendu proběhla v pražském Paláci Flóra monstrózní LAN party. Vnořili jsme se do sedmisethlavého davu hráčů a zde máte možnost zjistit, proč se akce organizovaná lidmi z ProGamers nepovedla.

Pariah - dojmy z dema

Už příští týden se dočkáme sci-fi střílečky Pariah od spolutvůrců slavné série Unreal Tournament. V čem mu je podobná a naopak jakými dobrými nápady se od něj liší? I o tom hovoří dojmy z multiplayerového dema.

Invex 2003 - reportáž z GameHall

Tento týden proběhl na brněnském výstavišti již 13. ročník našeho nejvýznamnějšího počítačového veletrhu. Co zajímavého bylo k vidění a jaké novinky hráčům nabídl, vám prozradí tato reportáž.

Vietcong - rozhovor o české verzi

Se šéfem Pterodonu Jarkem Kolářem, který stojí za úspěšnou taktickou akcí Vietcong, jsme si povídali o výhodách české verze a dabingu, HW náročnosti, chystaném patchi a plánech do budoucna.

TOP 10 DESKOVÝCH HER ROKU 2021

Rok 2021 už je za námi a rozhodili jsme se zhodnotit nejlepší deskovky dle hodnocení hráčů na serveru Boardgamegeek s alespoň 500 hlasujícími. Jaké hry byly nejlépe hodnocené? Více se dočtete v našem článku.

NIBIRU: Messenger of Gods - rozhovor

Se zástupci firmy Future Games jsme si povídali o dokončované adventuře NIBIRU, jejím příběhu a vlastnostech, plánech o vydání či českém dabingu, odlišnostech od Posla Smrti a jeho úspěchu ve světě.

Redakce doporučuje: Neherní dárky pod stromeček

Inspirace na dárky nejen pro geeky

Jakou postavu si zahrát v Diablo II: Resurrected?

Malý průvodce nejlepšími buildy

Představení PlayStation 4 čtyřikrát jinak aneb, co člověk, to názor

Nedávné představení konzole PlayStation 4 vzbudilo logicky vlnu dosti různorodých emocí. Nejenom obecně, mezi hráčskou a laickou veřejností, ale i v naší redakci. Každý z nás pojímá předvedený hardware, hry, služby a celkové plány trošku jinak, podle toho, co je pro něj u konzole důležité. A ještě než se o tom příští týden pohádáme v přímém přenosu ve Fight Clubu, nabízíme vám vhled do myšlenek čtveřice redaktorů v psané podobě. Zároveň to berte jako výzvu ke konstruktivní diskusi – rádi bychom znali váš názor na PlayStation 4, její funkce, hry a šance, že zaujme či nezaujme nejenom vás, ale trh obecně. Co se vám na představení PlayStation 4 líbilo, a co rozhodně ne? Nebojte se, pochlubte se.

Nezávislý rozcestník – léta Páně 636 a žvýkačkový grind

Kam dnes? Do rozbouřeného britského souostroví, kde se pro sekeru nebo píku nejde daleko? Za Inuity a jejich blízkému setkání s třetím druhem? Na ostrov Mořský kříž, kde se čaruje a morduje nebo do světa jednoho ‚asijského‘ grindu, kde se spíš morduje, morduje a morduje? A pak tu jsou ještě ti čutňáci…

Historie adventur #5: interaktivní nákaza a 3D horečka

Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom a druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra. Díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts a díl čtvrtý se věnoval vývoji adventur v české kotlině.