Články

Vyhlášení soutěže s EA o letenku do Vietnamu

U příležitosti zveřejnění recenze multiplayerového datadisku Battlefield: Bad Company 2 - Vietnam jsme pro vás společně s EA vyhlásili soutěž o zpáteční letenku do vietnamské Hanoje. Zájem byl z vaší strany nebývalý, ale vyhrát mohl pouze jeden, respektive jedna. A tou šťastnou se stala:

První scany a info o The Elder Scrolls IV: Oblivion

Pohodlně se uvelebte do svých křesel nebo židlí, neboť právě nastala chvíle, která se zapíše do dějin herního průmyslu stejně jako 22.5.2002 a 22.4.2003, kdy jsme vám nabídli možnost spatřit první ukázky z DOOM III a Half-Life 2.

Ohlášení Trainz Railroad Simulator 2004

Přesně den po odhalení Microsoft Train Simulatoru 2 se o slovo přihlásilo australské studio Auran s oficiálním ohlášením zbrusu nového titulu Trainz Railroad Simulator 2004.

Recenze Motocross Madness a další články z Konzolista.cz

Kolegové z partnerské stránky Konzolista.cz se v uplynulém týdnu činili a krom celé řady aktuálních i tematických článků, jejichž výčet najdete v článku po rozkliku, vydali i několik recenzi. Za zmínku stojí zejména recenze Xbox Live Arcade titulu Motocros Madness, potažmo recenze bojovky Injustice: Gods Among Us (naše recenze vyjde brzy). Pokud vás některá z uvedených her zajímá, následujte odkazy. Pokud se chcete dozvědět, co se dělo v uplynulém týdnu ve světě konzolí a handheldů, podívejte se na přehled toho nejzajímavějšího v článku.

Oznámení Combat: Task Force 121

Společnost Groove Games dnes oznámila vývoj nové moderní vojenské střílečky s názvem Combat: Task Force 121.

Prokletá obtížnost – když standardní nastavení kazí herní zážitek

Těžko říct, co vězí za tím, že řada her nenabízí na standardní obtížnost nějakou zajímavější výzvu. Snad snaha oslovit co nejširší publikum a nefrustrovat rostoucí řady hráčů, kteří stojí pouze o příběhový zážitek bez větší námahy. Není také žádným tajemstvím, že v některých případech většina lidí dlouhé hry nedohrává. Pracovat na něčem několik let, a pak vidět, že si to pořádně zahraje jen určité procento hráčů, musí trhat nejednu kreativní žílu. Faktem ovšem je, že vývojáři někdy neúměrně nízko nastavenou standardní obtížností podkopávají své hře nohy a škodí tím sobě i hráčům. Třeba jako v případě Diablo III.
Checkpoint: Ve znamení zatmění, reálného Tetrisu a nových posedlostí
PREMIUM

Best of 2025: Nejlepší strategie

Realtimové, tahové i budovatelské

Král poctivého braku: Těšíme se na remake Maxe Paynea

Vzpomínáme na drsného policejního detektiva