Články

Cenega obnovuje spolupráci s Activision

Co vystřídání CD Projektu znamená pro hráče a je zastupování největšího vydavatele v českých podmínkách tak výhodné?

Ze světa MMO - Top Secret + tři nové hry v přípravě

Minulý týden společnost Acclaim oznámila, že spolu s Davem Perrym (bývalým zakladatelem Shiny Entertainment, současně angažovaném ve hrách 2Moons a Dance!) pracuje na novém projektu, do jehož tvorby chce zapojit i nadšence z řad veřejnosti.

Poběží vaše hry na Windows Vista?

Máme tady další pokračování hledání odpovědi na důležitou otázku, a to: Jsou Windows Vista dostatečně uzpůsobeny pro hry?

Hromadný odsun her od 1C?

Zavítání na stránky ruského distributora 1C, který mimochodem vlastní Cenegu Czech a proto ji nutí lokalizovat své produkty do češtiny, je vděčným koloritem konce každého čtvrtletí.

Síťovka BigFoot Killer NIC v praxi

Killer NIC je zvláštní síťová karta určená pro hráče multiplayerových her.

Přijíždí Forza Motorsport 2

Závodní Forza Motorsport, která byla svého času zajímavou a hlavně hodnotnou Xbox alternativou pro Gran Turismo 4 od Sony, se nám v případě svého pokračování pro Xbox 360 začíná zajímavě vybarvovat.

Středeční vernisáž

    Terrorist Takedown: Payback galerie  ||  Dreamfall galerie  ||  Runaway 2 galerie ...

Jak si vede české Shade v recenzích ve světě?

Když jsme začátkem týdne zrecenzovali novou hru Shade: Hněv andělů (Wrath of the Angels), v diskusním fóru to trochu jiskřilo, protože se vývojářům z pražského studia Black Element Software nelíbilo hodnocení 65% a některé argumenty nebo názory autora článku Davida Ducháčka.

Další Mistrovství ČR ve hrách od ProGamers

Včera dopoledne se v prostorách smíchovského multiplexu Village Cinemas konala tisková konference ProGamers a jejich partnerů.

Nejprodávanější hry března na GameShopu

Březen patří po podzimu mezi nejúrodnější období roku z hlediska kvantity i kvality...

Nejprodávanější hry Británie, USA a Německa

Na podzim již tradičně vychází celá řada očekávaných titulů, a tak se pojďme podívat,...

Nejprodávanější hry světa začátkem dubna

Pokud vás zajímá, o jaké tituly byl u našich západních sousedů začátkem dubna největší...

Pentium 4 3Ghz a čipset i875 od Intelu

Intel dnes oficiálně uvedl na trh čipset i875, vyvíjený pod kódovým označením Canterwood.

Vedení bitev ve WWII: Frontline Command

Druhá světová válka patří bezesporu mezi nejvděčnější herní náměty a ani v žánru strategií není žádným nováčkem, z nedávné doby stačí připomenout třeba hybridní Combat Mission 2, Sudden Strike 2 nebo Frontline Attack: War over Europe.

Novinky v HoMM IV: The Gathering Storm

Série tahových strategických her s názvem Heroes of Might and Magic, si získala na svou stranu velké množství hráčů po celém světě, kteří jí zůstávají naprosto věrní i poté, co se její zatím poslední, čtvrtý díl, představil v trochu drasticky pozměněném kabátku.

Sniper, Frontline Command, Hannibal média

Opět zde máme další trojlístek nových screenshotů přidaných do našich galerií.

České obrázky z Heroes of Might & Magic IV

Zatímco některé jiné herní weby se neobtěžovaly počkat na vydání kompletně lokalizovaných Heroes of Might & Magic IV a zrecenzovali anglickou verzi hry, my jsme se rozhodli pár dnů ještě vydržet, neboť tato tahová fantasy strategie od 3DO bude určitě stát za to.

Assassin’s Creed Valhalla nedostane oficiální češtinu, o překlad se postarají fanoušci

O Assassin’s Creed Valhalla jste si už mohli přečíst leccos a kromě velkého souhrnu z minulého týdne, který odhalil, že se ve Valhalle objeví spousta tradičních prvků i inovací, tu máme i menší, lokální zprávy. Tuzemské fanoušky nejvíc zasáhlo oznámení, že podzimní díl Assassin’s Creed poprvé nevyjde s oficiální českou lokalizací.

Xbox: Mezi člověkem a strojem

Hopsání a máchání rukama před televizí je pasé, letos poletí filosofické debatování s Xboxem. Tisková konference Microsoftu ukázala, jak se uměle vytvářejí trendy. Stačí vzít funkci, která je dostupná od samotného začátku, hodinu o ní mluvit a odprezentovat ji jako budoucnost lidstva. Možná se chytí, možná ne, ale to už není důležité, protože to ukáže až budoucnost, a kdo bude za rok hodnotit, jestli to vyšlo, nebo ne? Nikdo, protože tou dobou už bude do popředí zájmu popostrkováno zase něco nového, respektive spíše jiného.

Historie filmových scén ve hrách dokazuje dlouhou tradici pronikání filmů do her

Tak nám snaha o kopírování filmů v herním kontextu zabila The Order: 1886. Kontroverzní viktoriánská střílečka v posledních týdnech rozvířila vody svou (relativně) krátkou kampaní a (relativně) přílišným spoléháním na cutscény oproti herním pasážím. Jak už je v podobných případech tradicí, zvedla se promptně velká vlna nevole vyjádřená třeba skrze průměrné hodnocení  a Metacritic kolem 65 %. A stejně jako v minulých letech po každém kontroverznějším AAA titulu, který je obviněn ze slabší herní složky, se houfně objevuje volání po omezení "poslední dobou stále populárnější" snahy o vykrádání filmových postupů. Snad by prý vývojáři měli přestat následovat klišé Hollywoodu a konečně se zaměřit na to, co jde hrám nejlépe, totiž interaktivitu. Když se ale podíváme na historii složitého vztahu mezi hrami a filmem (popř. filmovým médiem, tj. i televizí), vyjde nám z toho jedno mnohem méně radikální řešení než jaké představuje naprostá žánrová očista.