Po šesti letech ticha dostává StarCraft II obrovský patch a změnu mety. Je to příslib StarCraftu III?
zdroj: Blizzard

Po šesti letech ticha dostává StarCraft II obrovský patch a změnu mety. Je to příslib StarCraftu III?

2. 6. 2026 16:30 | Novinky | autor: Jakub Malchárek |

Po šesti letech v režimu údržby dostává StarCraft II update, který hráči označují za největší změnu metagame za celé roky. Patch 5.0.16 přináší zásadní úpravy ekonomiky, jednotek i základních herních systémů a podle části komunity působí téměř jako StarCraft 3. Což ale spíše než o rozsahu patche hovoří o absenci novinek kolem kultovní strategie. Na začátku je ale dobré podotknout, že změny zasáhnou hlavně PvP hráče. Ti, kteří StarCraft II hráli kvůli příběhu a kampaním důvod k návratu nemají.

Od roku 2020, kdy Blizzard ukončil vývoj nového obsahu, dostával StarCraft II jen občasné balanční úpravy. Tentokrát ale jde o mnohem větší zásah do samotné hry tak, jak ji známe od vydání v roce 2010. Vývojáři chtějí prodloužit význam early a mid game a zvýšit strategickou rozmanitost všech tří ras. Počet startovních dělníků klesá z 12 na 8, mění se množství surovin na mapě a upraveny byly i zásoby plynu a minerálů. To kompletně mění postup stavby budov a výroby jednotek. Velké změny čekají také jednotlivé rasy.

Zergové dostávají levnější upgrady krunýře, silnější Spore Crawlery, přepracované Overlordy a několik nových možností pro Infestory a Vipery. Terrani zažijí výraznou proměnu Ghostů, kteří budou silnější, ale zaberou více zásobování. Upraven byl také Medivac a prioritizace zraněných jednotek. Protossové dostávají největší redesign teleportačních bran za mnoho let. Výzkum se přesouvá do Gatewaye, mění se cooldowny portálů i produkční časy jednotek. Blizzard chce tímto krokem podpořit klasickou hru branami a omezit závislost na Warpgate mechanice.

Vedle balancu přináší patch desítky oprav a quality-of-life změn. Blizzard přepracoval vizuální indikátory schopností, zlepšil chování dělníků i celé řady dalších jednotek. První reakce komunity jsou překvapivě pozitivní. Hráči na Redditu označují změny za šílené, odvážné a nečekané. Mnozí zároveň přiznávají, že budou muset znovu studovat pořadí stavění budov a výroby jednotek a učit se základní ekonomické postupy od nuly. Patch se nejprve objeví na PTR serverech, kde bude testován před ostrým nasazením.

zdroj: Archiv

Co tak zásadní změny po dlouhé době ticha mohou znamenat pro značku StarCraft? Třeba snahu oživit zájem. Nahnat všechny fanoušky, kteří utopili stovky a tisíce hodin v kompetitivním multiplayeru zpátky do hry, aby jejich pozornost byla na StarCraft upnutý v době, kdy to Blizzard potřebuje. Jako třeba kolem Blizzconu v září, kdy má podle zákulisních informací dojít k oznámení StarCraftu III... už by bylo na čase.

Nejnovější články