Články
Česko-slovenské RPG Vranygrai představuje akční souboje, strom dovedností a u toho ještě vyhrává ceny
29. 5. 2024
|
Patrik Hajda
Velká Morava byla divoké místo...
Zemřel Emile Morel, kreativní ředitel Beyond Good & Evil 2
10. 7. 2023
|
Jakub Malchárek
Byl podepsaný třeba i pod Rayman Legends
Den mrtvých, nový patch a velké plány. Humankind nespí na vavřínech
5. 11. 2021
|
Adam Homola
Vyzyvatel Civilizace začíná s eventy
Tvůrci remaku System Shock omladí kultovní akční adventuru Shadow Man
19. 3. 2020
|
Patrik Hajda
Původní Shadow Man z roku 1999 vycházel ze stejnojmenné komiksové série nakladatelství Valiant Comics. Svého času šlo o výborně hodnocenou hru, která se dočkala jednoho, o něco horšího pokračování. I když je původní hra dnes běžně sehnatelná díky digitální distribuci, můžete se těšit na její vylepšenou verzi.
Porazíte Trumpa, nebo mu pomůžete zvítězit? Zkuste The Political Machine 2020
4. 3. 2020
|
Václav Pecháček
Volby amerického prezidenta. Za fanatické pozornosti médií se v debatách, na Twitteru i v reklamním prostoru utkávají kandidáti na nejprestižnější zaměstnání světa a vzniká tak jeden z největších spektáklů dnešní doby. Díky nové hře můžete do tohohle vlaku obtížně splnitelných slibů, zavádějících argumentů a podpásových urážek sami naskočit.
Velký obsahový update do Hunt: Showdown vás odmění za odvahu riskovat
22. 6. 2018
|
Adam Homola
Online akce Hunt: Showdown nepřestává brázdit vody předběžného přístupu a jako taková dostává pravidelné updaty. Mezi řadou menších se občas objeví i jeden obrovský, a právě takový teď vyšel. Jmenuje se jednoduše Update 2, přidává do hry spoustu nových věcí, a ještě víc jich upravuje.
Vánoční výprodeje na Steamu zařídily nové maximum počtu současně připojených uživatelů
3. 1. 2015
|
Petr Poláček
Hezky jste se letos snažili a nakupovali na Steamu během vánočního výprodeje. Nestyďte se ale, protože jste nákupní horečce nepodlehli sami. Naopak vás bylo opět o pár set tisíc víc než třeba během letošních výprodejů letních, kdy počet v jednu chvíli připojených uživatelů těsně překročil hranici 8 milionů. Na přelomu roku 2014 a 2015 totiž statistika Steamu zaznamenala v jednu chvíli společně připojených přes 8,5 milionů uživatelů, což je podle všeho nový rekord a očekávám, že Valve se s tím brzy pochlubí.
Na PC verzi staronového Oddworldu se maká, ale letos zřejmě nevyjde
24. 10. 2014
|
Adam Homola
Remake Oddworld: Abe's Oddysee s podtitulem New 'n' Tasty vyšel v červenci letošního roku na Playstation 4 a povedl se - hodně. Tvůrci však hru oznámili i pro řadu jiných platforem a po verzích pro PC, Wii U, X360, PS3 a PS Vita není vidu, ani slechu. Sony si naštěstí nezajistila jakoukoli exkluzivitu pro PS4, takže hra na uvedených platformách vyjde - jen to bude ještě chvíli trvat, jak vyplývá z vyjádřením na homepage Oddworldu. Vývojáři se na webu hry nejdříve omluvili za dosavadní špatnou komunikaci s fanoušky a následně ujasnili stav vývoje jednotlivých verzí hry.
Destiny má obsah pro každého hráče a ochotně se přizpůsobí jeho náladě
9. 6. 2014
|
Adam Homola
Popravdě jsem ani nečekal, že k tomu dojde. Bungie doposud prezentovali Destiny velmi minimalisticky, což spoustu hráčů (včetně mě) o možných kvalitách hry nepřesvědčilo. Informační zmatek kolem hry si ale Activision i vývojáři uvědomili, přiznali, že jednotlivé prvky doposud neprezentovali nejlépe a jali se to hned napravit. A kde jinde, než v jámě lvové, tedy na NegoGAFu. Luke Smith jako jeden z hlavních designérů začal koncept hry vysvětlovat s tím, že struktura Destiny je rozdělená na "aktivity".
Survarium ukazuje anomálie a zve do PvP alfy
4. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
Čím dál tím víc se zdá, že konec série Stalker a její nahrazení duchovním pokračováním Survarium bude vlastně ku prospěchu hráčů i vývojářů samotných. Lidé z Vostok Games nám to dle nedávného tweetu chtějí dokázat chystanou otevřenou/mezinárodní alfaverzí hry (tedy, dle interpretací), aktuálně se navíc v rozhovoru pro web VG247 rozpovídali o PvP elementech, snaze zaplatit vývoj skrze F2P model a navrch ukázali i hrst obrázků stalkerovky vypadajících anomálií.
Kickstarter letos ovládly hry
7. 9. 2012
|
Adam Homola
Letošní rok je na Kickstarteru rokem her. Bez debat. Herní kategorie s přehledem vede nad ostatními a nevypadá, že by měla polevit. Kickstarter sice funguje už od roku 2009, ale co si budeme povídat. To pravé herní šílenství tam vypuklo až letos, kdy se na do té doby nepříliš známé službě zkusil štěstí Tim Schafer. Povedlo se. A pak se strhla lavina.
Kingdoms of Amalur mírní kontroverzi a ukazuje svět
30. 1. 2012
|
Petr Poláček
Akční RPG Kingdom of Amalur: Reckoning bude jedním z prvních větších titulů letošního kalendáře, a jak už se u podobně očekávaných titulů stalo zvykem, neobešlo se předstartovní období bez menších problémů, či kontroverzí. Jedna z nich se rozhořela okolo online passu, který měl údajně hráčům bez potřebného kódu (je součástí každé nové kopie hry) znepřístupnit sérii questů pro House of Valor. Nakonec se ale ukázalo, že online pass je vlastně pouze bonus. Ona série questů podle vyjádření EA i komunitního manažera 38 Studios ve hře neměla při vydání vůbec figurovat, počítalo se s jejím vydáním později v podobě DLC.
Proteus dokazuje, že to jde i bez násilí
19. 6. 2011
|
Marek Král
„Damn, that was annoying,“ hláškuje Atomový vévoda. Jenže Duku, ne vždycky má každý chuť nakopávat prdele a žvýkat gumu. Je to tak, nebo ne? Proteus jako by čekala, až se jí vrátí bratříček Minecraft (který vyrazil do světa na zkušenou), že si počká, jak ve světě pochodí, a pak, až se bude navracet s rozzářenou tváří, tak teprve sama vyleze ze stínu a řekne si: „Tak já to teda taky zkusím!“ Jasně že plácám, ale náhody, že obě dvě hry vypadají „podobně“, jsou prostě moc náhodné. Ono je to ale stejně jedno. Důležité je, že tu JSOU vývojáři, kteří nabízejí odlišný zážitek z hraní, než na jaký jsme zvyklí odjinud („Hail to the king, baby.“), takže si můžeme říct: „Teď bych se nejradši na všechny vykašlal, kecnul si na zadek, dal si vodu s medem a s ledem a vychutnal si támhleten moc príma západ slunce.“
Vliv nastavení grafiky na Dawn of War 2
9. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Základ sice z Company of Heroes, ale vyšperkovaný o takové detaily, jako je mimika obličeje.
War Leaders: Clash of Nations se připomíná
15. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Po dlouhé době o sobě dala opět vědět válečná 3D real-time strategie War Leaders: Clash of Nations, připravovaná studiem Enigma Software Productions.
Cesta do ztraceného světa v Paraworld
30. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Němečtí vývojáři ze Sunflowers / SEK mají s Paraworldem jasný cíl – vytvořit originální a nápaditou RTS.
Survivor - nová akční hra pro PC a konzole
5. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Německý vývojářský tým Replay Studios dnes oznámil, že právě pracuje na nové third-person akční hře s názvem Survivor.
MMORPG Twilight War: After the Fall
21. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Až spuštěním oficiálních stránek dali vývojáři ze studia Smiling Gator Productions světu vědět, že pracují na novém masivně multiplayerovém projektu s názvem Twilight War: After the Fall.
Metalheart: Replicants Rampage v obrazech
18. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Metalheart: Replicants Rampage se jmenuje nově připravovaná RPG vývojářského týmu Akella.
Medieval Lords, The Fall, Saga of Ryzom
3. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Medieval Lords: Build, Defend, Expand - tak vypadá celý název nadcházející budovatelsko-strategické simulace od vývojářského týmu Monte Cristo Games, ze které vám nabízíme sadu nových screenshotů a informaci, že byl zahájen provoz jejích nových oficiálních stránek.
Trash - odpadky nad zlato
8. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Odpadky jsou obvykle považovány za nepříjemný vedlejší produkt lidského bytí a bohužel si lidé často ani nevědí rady, co s nimi.
Obrázky ze S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
16. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Není to zase tak moc dávno, co jste si na Tiscali mohli přečíst zajímavé interview s jedním členem týmu GSC GameWorld, což jsou tvůrci stále ještě připravované akční střílečky S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
Bez vlastní vůle v RPG Static
17. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Jestli si libujete ve hrách jako je Fallout, možná Vás zaujme následující titul.
Úspěch Alien: Isolation vzešel z umělé inteligence a práce se zvukem
19. 12. 2015
|
Ladislav Loukota
Před zhruba rokem tradiční britský producent real-time strategií Creative Assembly vydal inovativní horor Alien: Isolation (recenze zde). Nejčastěji byla ve spojitosti s hrou skloňována umělá inteligence hlavní bestie, která stopovala hráče a mohla jej napadnout v nejrůznějších okamžicích. Navzdory řadě drobných chybek a občas nevypočitatelnému chování xenomorfa se Alien: Isolation prodalo přes 2 milióny kopií a stala se zní nejzajímavější a nejúspěšnější hororová hra posledního roku. S odstupem času je tedy zajímavé seznámit se s ohlasy vývojářů na to, co se jim povedlo, co nikoliv, a jak jinak se prostřednictvím Alien: Isolation pokusili vnést do hororových vod svěží vánek.
Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 3.
8. 4. 2014
|
Martin Bach
Po pauze vynucené cestou na GDC 2014 a následným spouštěním nové podoby Games.cz se konečně vracíme k dokončení naší vývojářské ročenky pro rok 2013. Ve třetím díle (čtěte první a druhý) přijde čas, vedle dobře známých Madfinger Games a Keen Software House, i na týmy, o nichž většina z vás zřejmě mnoho neslyšela. Ale kdoví, za pár let budou možná jména jako inDev Brain, Morning Fall, Mingle Games nebo NOX Games patřit do první vývojářské ligy a vy si budete říkat: „Byli jsme při tom...”
Všechna oznámení z The Game Awards 2022
9. 12. 2022
|
Šárka Tmějová
Novinky uplynulé noci na jednom místě
Volejte sláva a tři dny se radujte. Hollow Knight: Silksong má datum vydání
22. 8. 2025
|
Ondřej Partl
Legenda se konečně vrací
Tvůrce Subnauticy 2 pracoval raději na filmu než na hře, osočuje propuštěného zakladatele Krafton
18. 7. 2025
|
Ondřej Partl
Další vývoj nepříjemného sporu
Konec GTA Online po vydání GTA VI? Take-Two je ochotné podporovat starší tituly
18. 2. 2025
|
Šárka Tmějová
Jak neštěpit komunitu
V nové hře od Naughty Dog si opět zahraje Troy Baker
26. 11. 2024
|
Jakub Malchárek
Předtím Indy a Judas