Články
Historie adventur #2: od textovek k SVGA grafice
16. 7. 2011
|
Petr Ticháček
Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl o tom, jak vlastně adventury vznikly, čtěte tady.
Jedi Knight: Jedi Academy - návod 1.díl
21. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
První díl průvodce novou sci-fi first-person akcí Jedi Knight: Jedi Academy obsahuje rady pro použití všech zbraní, popis jednotlivých schopností světlé či temné strany Síly a řešení asi poloviny misí ze hry.
Který procesor Ryzen je nejlepší na hry? Recenze AMD Ryzen 7 2700X a 2700, Ryzen 5 2600X a 2600
27. 6. 2018
|
Jiří Svák
Zajímá vás, který procesor AMD Ryzen druhé generace vybrat do herního počítače? Pak jste na správné adrese. Změřili jsme výkon všech čtyř nových CPU AMD: dvojice osmijader Ryzen 7 2700X a 2700 i obou šestijader Ryzen 5 2600X a 2600.
Exkluzivně: Český Kromlech od tvůrců Hobo: Tough Life láká na neotřelý mix žánrů s Kelty
5. 6. 2023
|
Patrik Hajda
Co čekat od druhého projektu studia?
Insurgency: Sandstorm je i po letech trestuhodně podceňovaná multiplayerová střílečka
5. 11. 2022
|
Dominik Valášek
Jen pozor na PTSD
Pokémoni v rukou komunity: Jak kreativní fanoušci obohatili oblíbenou herní sérii
27. 1. 2022
|
Pavel Skoták
Ohlédnutí za modderským mládím
Listopadové recenze na Games.cz: Měsíc ve znamení dvojité ostudy
1. 12. 2021
|
Redakce Games.cz
Tohle jsme tedy vážně nečekali
Hry zdarma: dojemný simulátor romance po ICQ a strategie za nekromanty
30. 11. 2015
|
Ladislav Loukota
Snad je to podzimními náladami, ale do výčtu zajímavých freewarovek za poslední týdny se dostalo vskutku velké množství exploračních „simulátorů chození“ a vyprávěcích experimentů. Některým tvůrcům se sázka na ambientní pojetí tvorby podařila skvěle, jiným méně. Konzervativnější hráči ale nezůstanou s prázdnýma rukama - čeká na ně povedená akční strategie o nekromantech a demo svižné akční hopsačky.
Nezávislý rozcestník: parkourem k Dukovi
30. 5. 2013
|
Marek Král
Je vůbec možné, aby vyšla ještě větší parkourová pecka, než je Mirror's Edge? Může se kdysi slavný ježek Sonic převtělit do tučňáka a znovu zazářit? Může metal za to, abyste propadli kouzlu chiptune? Chcete přispět na to, aby se šťavnaté kousky pizzy posílaly do vesmíru, nebo si raději zaplatíte za hlas Duka Nukema? Více v dnešním díle Nezávislého rozcestníku.
Assassin's Creed III - shrnutí informací o novém dílu (+ trailer)
4. 3. 2012
|
Petr Poláček
Assassin’s Creed značka se chystá na zamýšlený velký krok kupředu a s regulérním třetím dílem mění nejenom epochu, ale i herní mechanismy, jak naznačuje výpis informací z dalšího čísla herního magazínu Game Informer na fóru NeoGaf. Je to interpretace někým zpracovaných informací, takže může obsahovat specifickým názorem zabarvené údaje, ale jako vodítko posloužit může.
Shaun White Snowboarding - dojmy
26. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Když někdo opakovaně získá zlato, už to něco znamená. Zaprvé, ten někdo fakt umí. Zadruhé, na tom by se dalo vydělat. A zatřetí, vhodná příležitost pro takové GTA na sněhu - v rozlehlém zimním středisku.
Grand Theft Auto IV - preview #2
24. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Rockstar předvedl prakticky hotovou verzi očekávané městské akce a na třech ukázkových misích demonstroval řadu novinek. + NOVÉ OBRÁZKY
Lost Via Domus - preview
23. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Blíže představujeme dobrodružnou adventuru podle populárního seriálu Ztraceni. Stanete se v ní novým hrdinou, prožijete flashbacky a budete zápolit s puzzly i povahou ostatních přeživších na opuštěném ostrově.
Panzers Cold War a jiné 10Tacle GC dojmy
24. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Známá RTS série mění 2.světovou za studenou válku a dále nám firma 10Tacle předvedla děsivou budoucnost lidstva ve vesmírné onlinovce Black Prophecy a o nic růžovější výhled Lary Croft díky akční adventuře Totems.
Oblivion versus Gothic III - téma
27. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Která hra je celkově lepší, Oblivion nebo Gothic III? Ožehavá otázka, na kterou se pokusíme odpovědět ve vzájemném srovnání jednotlivých vlastností obou těchto skvělých RPG s nesmiřitelnými tábory příznivců.
Medieval II: Total War - dojmy z dema
30. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Řinčení železa o železo, řev zraněných, rytíři v nablýskaných zbrojích na svých ořích drtí lebky nepřátel v blátě pod sebou.... začínejme jásat! Total War se vrací tam, kde mu to slušelo nejvíc, do dob středověku.
Brány Skeldalu 2 - rozhovor
18. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
V současné době se začíná prodávat nová česká adventura s RPG prvky Brány Skeldalu 2: Pátý učedník a právě o ní jsme si povídali s hlavním designérem Jindrou Rohlíkem z Napoleon Games.
Hitman 2: Silent Assassin - preview
10. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Her se záporným hrdinou v hlavní roli není mnoho a jednou z nich je Hitman - věrná simulace nájemného vraha, který nezná slitování. Kde a jak si počíhá na své oběti v pokračování s názvem Silent Assassin?
Microsoft tentokrát namazal na chleba sám sebe
28. 7. 2020
|
Adam Homola
Prezentace Halo byla ostuda a zbytek je v nedohlednu
Tvůrci českého vzdělávacího LARPu chtějí hrami ovlivňovat svět kolem sebe
19. 2. 2016
|
Ladislav Loukota
Stísněná místnost je plná kouře, napětí a raketových inženýrů, čekajících na výsledek klíčového startu. Po dlouhé pauze konečně přichází výsledek jejich snažení - hlasatel oznamuje, že nosič Jupiter-C v roce 1957 na oběžnou dráhu úspěšně vynesl první umělou družici, tedy ještě před sovětským Sputnikem! Pro fanouška historie vesmírných letů jde o mnohem větší zážitek než hodiny strávené hraním Kerbal Space Program. Historicky alternativní výjev však není popisem beletristické spekulace, simulační hrou nebo scénou z historického filmu. Jedná se o závěr interního betatestu edukativního LARPu Space Race. Stojí za ním olomoucké sdružení EDU_RP, jedna z prvních tuzemských formací, která chce originálně spojit vzdělávání a koncept „živých“ her.
Hraní ve 4K rozlišení je sice možné, ale vyjde vás draho a má svá omezení
1. 11. 2015
|
Jan Olejník
Zatímco v minulém článku jsme se podívali na ten nejlevnější hardware, tedy integrované grafické karty, tentokrát bude situace přesně opačná. Vyzbrojeni drahými grafikami a pořádnými monitory se vydáme zjistit, jestli už nastala doba hraní v rozlišení 4K. A byť se tato zkratka dobře pamatuje a je všeobecně rozšířená, bylo by vhodné uvést na pravou míru, že nás bude zajímat spíš obvyklejší rozlišení 3840x2160, správně označované jako UHD. S terminologií si však většina webů hlavu neláme, a pokud budete hledat například výsledky benchmarků, s železnou pravidelností se budete setkávat s tím, že horizontální počet bodů, pohybující se kolem číslovky 4000, je zkrátka 4k.
Black Mesa strčí do kapsy spoustu stříleček z posledních let
3. 11. 2012
|
Jan Smejkal
„Tak nám vydali Black Mesu“ měl původně začít článek, ale chtě nechtě musím přistoupit na: „Tak jsem konečně našel čas i rozpoložení a dopsal to.“ Inu, Black Mesa. Co že to je? Bylo nebylo, v roce 1998 (mimochodem rok vydání Fallout 2) vyplivla, tehdy ještě nevycválaná, společnost Valve, prvotinu jménem Half-life. Prvotinu, která posunula žánr stříleček z prostoru, kde za křiku "fifafo" pobíhali robonáckové a hráč se snažil najít levitující klíč od vchodu do dalšího levelu, do míst, kde obrýlený vědec běhá po laboratořích, hledá správné a logicky rozmístěné ťuflíky, a je svědkem pamatováníhodných skriptovaných sekvencí. Nemálo té prvotině píchnul i pestrý bestiář a na tehdejší dobu vysloveně revoluční nepřátelská umělá inteligence (AI).
Nezávislý rozcestník – RPGčka, TAITO a vesmír v retru
27. 8. 2011
|
Marek Král
Jedna šipka ukazuje cestu do podzemního světa Averna, kde vládnou hanba se vzpourou. Druhá šipka ukazuje k nebi a ještě dál – k mléčným drahám a červím dírám. Ale to už se k rozcestníku blíží podivní rytíři. Jeden z nich drží v ruce iPhone a hlasitě do něho křičí: „TAITO, TAITO!“ (Nejspíš se nemůže dovolat svému králi.) Otočíte se a zjistíte, že z druhé strany proti nim běží sveřepá sebranka tří ozbrojených chuligánů. Jak jen tohle může dopadnout?
Gears of War 3 - preview
17. 5. 2010
|
Redakce Games.cz
Epický střet tří civilizací provází noví hrdinové, převratné herní prvky, potápějící se mapy i nečekané příběhové zvraty. Na závěr trilogie se zkrátka máte proč těšit.
Gothic 4 - preview
19. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Na dosavadní trilogii plynule naváže, ale lecčím možná skalní fanoušky naštve. Přesto, kdo by nechtěl poroučet větru a dešti nebo hrdinovi koupit vlastní domeček, kde bude kovat zbraně? NOVÉ INFO
Game Developers Session 2007 - reportáž
15. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
O víkendu se v Brně konal 5.ročník konference domácích vývojářů včetně Jarka Koláře z IS, jehož přednáška o minimalistickém přístupu k designu patřila z pohledu hráčů mezi ty nejzajímavější, i díky příkladům z Vietcongu
Oblivion - první pohled
28. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Asi nejočekávanější hra roku se u nás začíná prodávat právě dnes a jako takový malý předkrm před recenzí vám servírujeme letmé dojmy, sesbírané po párhodinovém vandrování úžasným světem tohoto fantasy RPG.
Dungeons & Dragons Online - dojmy
4. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
S D&D má většina z nás spojeny příjemné večery strávené nad papírovým dobrodružstvím ve společnosti kamarádů. A právě na základě těchto pravidel se rodí nové MMORPG, jehož betatestu jsme se zúčastnili.