Články

Dragon Age Origins potvrzeno pro konzole

Bude ale později než PC verze. + PŘEDSTAVENÍ HRDINKY

Oznámení onlinovky Otherland

Proč si německý vydavatel adventur vybral kybernetické MMORPG a čím zaujme kromě Unreal Engine 3? + OBRÁZKY

Bouře a déšť v Gothic 4

Německá předváděčka nástupce slavného RPG se omezila na přednosti herního enginu. + NAHRÁVKA TEASERU

Statistika rozšířenosti herního hardware

Co u hráčů na Steamu boduje a co naopak propadá? Který hardware je v současnosti nejoblíbenější? Překvapivé výsledky!

Oslavné recenze Metroid Prime 3

Wii dostane další velký herní hit, jak dokreslují mimořádně nadšené recenze ze zahraničních webů.

Žijící New York v podání Grand Theft Auto IV

Představení internetovým médiím přineslo nové obrázky a pár doplňujících informací o hratelnosti.

Bojiště budoucnosti v Enemy Territory: Quake Wars

Kolik hráčů současně se do akce zapojí, jaké úkoly v misích je čekají a jak to bude se střílnami či hraním napříč platformami?

Mercenaries 2 potvrzeni i pro PC, X360, PS2!

Že jedna z nejslibnějších akcí přijde i na ne-nextgen platformy, to by asi tipoval málokdo. Jak se od sebe budou verze lišit?

Bullet Witch - osud světa v rukách čarodějky

Když jsme psali o projektu Bullet Witch naposledy, bylo to v souvislosti s tím, že si jeho vydání vezme na starost společnost Atari a ta, resp.

Rainbow Six Vegas a grafické karty

Jaké jsou minimální požadavky PC verze VS. tvrdá realita, aneb na čem hra běží alespoň trochu obstojně.

MMORPG Stargate Worlds Online se představuje

Vývoj MMORPG Stargate Worlds Online už se brzy naplno rozjede. Jaké s ní mají tvůrci plány? K dispozici je i první screenshot.

RPG Blue Dragon a hra Viva Pinata (X360)

O hře Blue Dragon jste se na našich stránkách už jednou mohli dočíst, a to loni v květnu.

Odpověď ATI na PhysX a videa z CellFactor

Ohlášení spolupráce mezi NVIDIÍ a Havokem na implementaci fyzikálních vlastností do her simulovaných pomocí grafických čipů GeForce, a zároveň uvedení čipu AGEIA PhysX na trh, nenechalo spát ATI.

Quake Wars: Enemy Territory preview

Po prosincové premiéře PCZone obdrželi od Activision a Splash Damage pozvánku na předváděčku Enemy Territory: Quake Wars kolegové ze zahraničních webů, takže se o téhle ryze multiplayerové (se singleplayerem se vůbec nepočítá!) akci dozvídáme opět o něco více, včetně sedmi tradičně dechberoucích obrázků.

Jak rychle poběží Source engine v Half-Life 2?

Včera jsme vám přinesli informace o benchmarcích Counter-Strike běžícího na Source enginu.

HW aktuality - NVIDIA NV40 a plány Intelu

- Na internet pronikly další spekulace o grafickém čipu nové generace NVIDIA NV40. Tentokrát...

HW aktuality - nehlučné efektivní chlazení

- Nad neustále vzrůstajícím hlukem konvenčních chladičů se pozastavuje nejeden hráč....

Přetaktování až za hrob, AMD Athlon 64 foto

Základní Murphyho katastroficko-matematická poučka nám říka, že pokud sečteme libovolný počet příznivých okolností s jednou jedinou okolností nepříznivou, pak je výsledek vždy roven katastrofě nasobené počtem příznivých okolností do rovnice vstupujících.

Nahrávky českého dabingu z Vietcongu

Vietcong, týmová akční hra od Pterodonu a Illusion Softworks, kterou není nutné blíže představovat, protože ji každý musí znát z billboardů, se měla začít prodávat v kompletně lokalizované verzi v těchto dnech, ale nakonec byl termín uvedení na domácí trh odložen na příští týden (neoficiálně kvůli problémům s lisováním CD).

Zahrajeme si Half-Life 2 už letos o Vánocích?

Redaktoři německého GameStaru se pustili do spekulací ohledně data vydání a obsahu druhého pokračování kultovní FPS Half-Life.

E3 - detaily o hororové akci The Thing

Kdyby člověk v dobách minulých věděl, jak bude vypadat náš svět dnes, jistě by nikdy nevymyslel žánr zvaný horror.

Patrick Redding: Sam Fisher je ve Splinter Cell moderní ninja

Podle kalkulačky ve Windows se do čtyř hodin vejde čtyřiadvacet deseti minutových okének. Přesně tolikrát šéf vývoje Splinter Cell: Blacklist Patrick Redding zíral do tváří novinářů, kteří z něj chtěli vytáhnout rozumy ohledně nové hry se Samem Fisherem. Váš pokorný zástupce Games (jehož dojmy z hraní Splinter Cell: Blacklist najdete v tomto článku) nemohl chybět. Dostal číslo 24 a ani těch deset minut nevyplnil, protože prezentační místnost se za osm minut začala zavírat.