Články

Listopadové recenze na Games.cz: Ve znamení Zóny

Dvojitý zářez pro Horizon a nové Dragon Age

Spoluzakladatel Rockstaru pracuje na nové hře v otevřeném světě

Projekt Dana Housera má být špička mezi špičkami

Ubisoft odkupuje a ruší vlastní akcie, aby zabránil nepřátelskému převzetí ze strany Vivendi

Ubisoft je v otevřené válce, a tentokrát v ní nebojují templáři proti asasínům, Ghosti proti drogovým kartelům nebo chlápek se samopalem proti vražednému americkému kultu. Dokonce v ní, pokud vím, zatím nebyla prolita ani kapka krve, ale její výsledek je o to důležitější. Firma se už dlouho brání tomu, aby nad ní převzal kontrolu ohromný francouzský mediální konglomerát Vivendi, a v blízké budoucnosti se pravděpodobně dočká malého vítězství. Hodlá totiž skoupit zpátky 4 miliony svých vlastních akcií a následně je okamžitě zrušit.

Připomínky hráčů pomohly vývojářům Battlefield Hardline změnit na hře minimálně 15 věcí

Jednu betu Battlefield Hardline máme za sebou už z minulého roku a teď probíhá až do 8. února další, ostatně o svých zážitcích z ní nedávno referoval Aleš a brzy ho doplní ještě Dan. Vývojáři ze studia Visceral Games navíc po konci loňské bety neseděli se založenými rukama a pracovali jako diví, aby mohli ve hře udělat menší i větší změny právě na základě vašich připomínek a názorů. Patnáct z nich pak sesumírovali do blog postu na webu EA, aby dokázali, že na vašich názorech a připomínkách opravdu záleží, protože se na základě nich změnily ve hře důležité věci, stejně jak drobnosti.

Tvůrci Kingdom Come vydali update alfa verze s alchymistickou minihrou a novým questem

Na začátku prosince Dan Vávra v devátém videoupdatu o vývoji RPG Kingdom Come tvrdil, že další alfa verze s alchymistickou minihrou musí vyjít 17. prosince, jinak všichni kolegové odjedou na dovolenou a vydání se posune na leden. Ale nakonec fanoušci tři týdny čekat nemusí, i když update nevyšel 17. prosince, nýbrž v noci z 19. na 20. prosince. Když se tedy přihlásíte na Steam účet, kde máte Kingdom Come aktivovanou, automaticky se začne stahovat přes dva GB velký update, který do hry přidává nejenom nový quest z Danovy hlavy, ale v prvé řadě základní verzi alchymistické nebo spíše bylinkářské minihry.

Trailer na filmový Need for Speed vypadá jako Rychle a zběsile

Uroboros se zahryzl do svého ocasu, tentokrát v podobě filmového Need for Speed. To dostalo konečně pořádný trailer a v plné palbě předvádí to, na čem by měl film stát. Pokud tedy vezmeme v potaz, že série Rychle a zběsile hodně vycházela z herního Need for Speed, pak se kruh uzavírá tím, že filmový Need for Speed si hodně bere z Rychle a zběsile.

Valve nechce hardware vyrábět, jen ho vymýšlet…

Zdá se být stále více jistějším, že po pohybovém ovládání ozvláštní zaběhnuté způsoby hraní her a podobu her samotných brýle pro virtuální či augmentovanou realitu. Vývojem druhé varianty „nositelného“ hardwaru se zabývá Google, nedávno spousta z nás áchala nad úspěšnou Kickstarter kampaní projektu Oculus Rift a něco se kutí i v hardwarových laboratořích Valve.

Blizzard chce urychlit vývoj datadisků pro WoW

Každý datadisk k World of Warcraft je velkou událostí pro všechny fanoušky a vlastně i pro celý průmysl.

Zlevnění Wii by mohlo znamenat ohlášení nové konzole

Podle serveru Engadget, či spíše jejich nejmenovaného zdroje by mělo 15.

NPD data zkreslují pohled na herní průmysl, tvrdí EA

Pravidelný měsíční report NPD o prodejích her a herního hardwaru v USA je populární u hráčů i novinářů, protože představuje vítanou možnost udělat si alespoň částečný obrázek o tom, jak si jednotlivé hry a konzole vedou v prodeji za určité časové období. Mnoha vydavatelům v čele s EA a Activision už se však reporty NPD mírně zajídají a nahlas se kupí stížnosti na to, že v datech od NPD nejsou zahrnuty digitální prodeje z XBLA, PSN, iTunes / Appstoe či ze Steamu.

Alpha Protocol aneb vítejte doma!

Lepší uvítanou si Madison pro agenta CIA Thorntona ani připravit nemohla.

Smrtící nástroje z Dark Sector

Malá pistolka, nástupce revolveru carské armády, rychlá brokovnice i elegantní odstřelovačka. + VIDEA

LEVEL 130 ve znamení fotbalu a plné hry Blitzkrieg

Ve zpoceném reprezentačním dresu radující se Mára Heinz, kterého objímá zubící se Milan Baroš - to není momentka ze sobotního kvalifikačního zápasu proti Rumunům, nýbrž obálka 130.

Smrtonosné čelisti v Jaws Unleashed

Jaws Unleashed - tak se nakonec jmenuje hra podle Spielbergova kultovního hororu Čelisti, o které jsme vás prvně informovali už loni v srpnu.

Boj proti narkomafii v akční hře NARC

Hra s názvem NARC byla dosud oficiálně oznámena pouze pro konzole, pochází však z produkce společnosti Midway, která v několika minulých dnech oznámila už několik svých původně konzolových titulů i pro PC (Suffering 2, Area 51), takže doufejme, že tomu bude brzy i v případě tohoto.

Dan Vávra vs E3 2011

Každý rok, stejně jako všichni hráči, napjatě čekám, co na nás vybalí lídři herního průmyslu na největší světové super mega šou jménem E3. Několikrát jsem to měl z první ruky, párkrát jako vystavující, naposledy jako divák když Nintendo odhalilo Wii a Sony PS3. Od dob, kdy jsou všechny hlavní tiskovky vysílány v přímém přenosu, pro mě ztratila osobní návštěva význam. Pokud nejste novinář nebo vystavující, za ty peníze to nestojí. Nevím, jestli to je tím, že stárnu, ale každým rokem začínám být navíc při sledování novinek čím dál tím víc zklamaný z toho, kam herní průmysl kráčí.

První záběry z Beyond Good & Evil 2 se věnují enginu Voyager

Beyond Good & Evil 2 byla na letošní E3 přítomna nejen ve formě efektní tečky za tiskovou konferencí Ubisoftu, ale vyvolení návštěvníci výstavy ji mohli vidět za zavřenými dveřmi na vlastní oči. Díky vývojářské iniciativě Space Monkey Program se teď dveře otevřely všem. Představení hry, jejích mechanik a hrdinů ale nečekejte. Michel Ancel vám namísto hry jako takové předvede jen některé možnosti nového enginu Voyager, který bude Beyond Good & Evil 2 pohánět.

Blitzkrieg 3 nakonec nebude free to play, nýbrž klasická realtime strategie

"Do roka a do měsíce", měl zvolat Kozina, aby se termínově strefil do informačního comebacku Rusů z Nival Interactive ohledně realtimeovky Blitzkrieg 3. V srpnu 2013 Nival nečekaně oznámili, že oživují (za sebe a Michala Rybku si troufnu říci podařený klon Sudden Strike) RTS sérii Blitzkrieg, vydali video upoutávku s několika záběry ze hry, naznačili, že půjde spíše o free to play hru s možností zaplatit si za singleplayer kampaně a zase se odmlčeli. Až do teďka. Během roku se však zřejmě původní plán mírně změnil, čili v momentální podobě je Blitzkrieg 3 klasická realtimeovka s trojicí singleplayer kampaní a asynchronním multiplayerem. O free to play ani čárka, zatím! Nic to však nemění na tom, že video z loňska si můžete klidně pustit. Hned teď!

Po Assassin's Creed a Ghost Recon chce Ubisoft zfilmovat Watch Dogs a Far Cry

Filmová adaptace série Assassin’s Creed, kterou Ubisoft chystá ve své manufaktuře Ubisoft Motion Pictures pod dohledem herce a producenta Michaela Fassbendera, je možná vlajkovou lodí UMP, ale rozhodně se Ubisoft nesoustředí pouze na ni. Jak připomíná Variety, Ubisoft Motion Pictures už se v Hollywoodu podařilo vedle Assassin’s Creed filmu udat další dva snímky. Adaptaci série Splinter Cell se herecky i producentsky ujme Tom Hardy, zatímco značku Tom Clancy’s Ghost Recon se pro Warner Bros. pokusí podle oznámení z minulého týdne zfilmovat maestro akčních filmů Michael Bay.

Splinter Cell: Blacklist vylepší principy Conviction

Připravovaný Splinter Cell: Blacklist může pro spoustu fanoušků působit pomalu jako jiná série. Vývojáři nejprve prezentovali hru jako akční a ukázali nového Sama Fishera, kterého už nedabuje Michael Ironside a hned byl oheň na střeše. Naštěstí sami tvůrci záhy na to přispěchali s kbelíky s vodou a oheň se začal utěšeně hasit. Ironside se vysvětlil a ukázali taky pěkný stealth průchod stejnou misí, kterou se na E3 prostříleli Rambo stylem. A ač se to nemusí na první pohled zdát, Blacklist bude hodně vycházet z předchozího dílu, Conviction.

Concord končí, přežil jen dva týdny

A průšvihem roku se stává...

Fight Club #300: Sešli jsme se U Hradeb

Oslavy 300. dílu podcastu Fight Club jsou úspěšně za námi. V prostorách legendárního kina 64 U HRADEB jsme se sešli s více než stovkou našich čtenářů a posluchačů, abychom poklábosili o tom, co nám natáčení Fight Clubů za ty roky dalo a vzalo, a následně vše samozřejmě pořádně zapili. Pokud jste z různých důvodů nemohli být na místě osobně, nabízíme vám video a audio záznam, a navrch ještě pár fotek.

LEVEL 157: Stranglehold, FIFA 08 a Penumbra

Krvavá lázeň v hongkongském stylu dominuje nejen obálce, ale také rubrice recenzí. Nechybí dvě plné hry a video-speciál na DVD.

LEVEL #307: Válka konzolí

LEVEL #307: Válka konzolí