Články
Druhý přídavek pro HoMM IV ve vývoji?
27. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
První přídavek k tahové strategii Heroes of Might & Magic IV: The Gathering Storm ještě nebyl v Čechách ani vydán a už se začíná spekulovat o datadisku číslo dvě.
E3 obrázky z Freedom Force
17. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Irrational Games, tvůrci slavného System Shocku 2, představují na E3 své nově připravované RPG s názvem Freedom Force.
Další záběry z Max Payne
10. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Po dlouhém půstu, kdy jsme si stěžovali na naprostý nedostatek obrázků z first-person akce Max Payne, se teď objevují najednou screenshoty skoro každý den.
Datumy vydání her od Infogrames
19. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Infogrames o víkendu uveřejnil tiskovou zprávu s očekávanými datumy vydání her, které jsou vyvíjeny v jeho jednotlivých studiích (MacSoft, WizardWorks, Beverly Ma - dřive Microprose/Hasbro Interactive atd).
GamesPlay: hrajeme Demon's Souls - předchůdce série Dark Souls
2. 2. 2017
|
Redakce Games.cz
V dnešní době už se při debatě o vysoké obtížnosti jakékoli libovolné hry nevyhne člověk přirovnání „je to Dark Souls mezi“ …závodními hrami, střílečkami, strategiemi, a dokonce i RPG hrami. Z Dark Souls her se jednoduše stala svého způsobu legenda, a nejenom díky vysoké obtížnosti. Kořeny této úspěšné série však spočívají v jiné značce, nebo spíš značkách. Ještě před Dark Souls tu kdysi dávno na PS1 a PS2 byla série King's Field, jejímž duchovním nástupcem se v roce 2009 stal titul Demon's Souls, na jehož základech později tvůrci z From Software vybudovali Dark Souls. A právě Demon's Souls si přiblížíme v dalším gamesplayi, abyste viděli, kde se celá řada prvků, známých z Dark Souls her, vzala.
Příběh remasterování Grim Fandango upozorňuje, že ani hrám se nevyhýbá zub času
14. 6. 2015
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv se dnes tvůrci z Double Fine snaží usilovně chytit druhý dech, noirová adventura Grim Fandango z roku 1998 bude zřejmě navždy považována za opus magnum Tima Schafera a jeho kolegů. Nedávné vydání remasterované verze Grim Fandango ostatně vzbudilo mnohem pozitivnější emoce, než dokončení adventury Broken Age. Na to, jak konkrétně probíhá podobné oživování zapadnuté legendy, si v dojemném rozboru, okatě připomínajícím restaurování němých filmů, posvítili redaktoři Polygonu. Jejich zjištění ilustrují rostoucí význam herní archeologie a historie.
The Elder Scrolls V: Skyrim - první dojmy
8. 6. 2011
|
Lukáš Grygar
Dokáže si dlouholetý fanoušek zachovat kritický odstup od své milované série? Tuhle otázku jsem zvažoval vycentrován v první řadě před plátnem, kde viselo logo Skyrim a čekalo na moment, kdy Todd Howard stiskne příslušné tlačítko na gamepadu. Moje patnáctileté já by se asi divilo, kdybych mu z budoucnosti přiletěl vykládat, jak v devětadvaceti uvidí jednoho z designérů Daggerfallu hrát pátý díl Elder Scrolls bez použití klávesnice a myši. Doba se stihla proměnit, ale Howard neopouští stezky, vytyčené svou vášní k virtuálním životům v neskutečných světech. Hned zkraje obsáhlé ukázky předvádí hru z pohledu kamery za hrdinovými zády, ale vzápětí přepíná zpátky do pohledu z očí, kterému osobně dává přednost. Aby taky ne, když měl pod palcem vývoj legendy, ustanovující rozhlížení myší – Terminator: Future Shock. Howard se rozhlíží po lese, který vypadá přirozeně, ale pro absenci grafických šminek typu vyhlazování nepůsobí jako zázrak, jen poctivě odvedené řemeslo.
Zaklínač 2 útočí na vaše uši skladbou od Riverside
5. 5. 2011
|
Petr Poláček
Spolupráce známých skupin a hudebníků s tvůrci her nepatří na rozdíl od filmové branže k běžné praxi, ale několik hezkých příkladů už jsme ve hrách zažili. Jednu takovou předvedli i vývojáři z CD Projektu v případě prvního Zaklínače, když jim titulní skladbu soundtracku nazvanou Sword of the Witcher nahrála polská metalová legenda Vader. A to samé si CDP Red zopakuje i nyní s druhým Zaklínačem – o skladbu se však místo deathmetalových Vader postará polská progrocková kapela Riverside (dnes shodou okolností má v Praze koncert).
Bayonetta, Horizon, Pentiment a další. Kde najdete letošní exkluzivity?
22. 12. 2022
|
Pavel Makal
Průvodce po jednotlivých konzolích
Začíná natáčení filmu podle Watch Dogs
4. 7. 2024
|
Jakub Malchárek
Skotačení hackerů na stříbrném plátně
Čínské povstalce vede v novém Total Waru drsná válečnice s dvěma sekerami
5. 12. 2018
|
Václav Pecháček
Období Tří říší nebylo pro Čínu zrovna klidné období. Různí vládci a pretendenti popadli zbraně a šli si spolu pěkně na férovku vyřídit nezaplacené účty – a běžný lid, jak už to tak bývá, kvůli jejich válkám trpěl. Někteří nuzáci se ale odmítli smířit s osudem, popadli ostré věci a zdrhli do hor, kde se z nich stali svobodomyslní bandité. Právě takovou frakci nově představuje Total War: Three Kingdoms.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
10. 11. 2012
|
Redakce Games.cz
Možná chcete v Dishonored zažít věci, kterým jste se při normálním průchodu hrou vyhnuli. Anebo byste rádi vyzráli na nějaký quest ve Skyrimu, potažmo přišli na fajn strategii do Left 4 Dead 2. V tom případě se vám možná budou hodit návody z ABCgames. To samé platí pro češtinu do některé z her, co byste rádi rozehráli. Co třeba Catwoman nebo aktuální Painkiller? Vyberte si sami z nabídky po rozkliku nebo přímo na webu ABCgames. Mají tam i aktuální wallpaper, trainery a další věci, které se čas od času mohou hodit.
Ořezaný multiplayer v DirectX 9 verzi Crysis
18. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Jak moc bude omezena podpora fyziky v síťové hře pod DirectX 9 a co z toho vyplývá? Plus ForceWare ovladače pro brzké demo.
Jak fungují moderní hry na Windows Vista?
31. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Máme tu první testík funkce současných her na budoucím operačním systému.
GameStar 78 s King Kongem na obálce
20. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
V nekonečném seriálu o aktuálních číslech předních domácích časopisů vás tentokrát seznámíme s GameStarem nesoucím pořadové označení 78, který by zítra zamořil trafiky po celé republice, kdyby byl jeho papír načuchlý podle toho, kdo zrovna trůní na obálce.
Prázdninový GameStar s recenzí Battlefield 2
30. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Právě dnes na pulty a výlohy trafik vybalili 75.
Mafia save pro problematickou závodní misi
1. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Tento týden se za velkou louží začala prodávat velmi očekávaná Mafia a při té příležitosti jsme ve čtvrtek publikovali videoreportáž s povídáním hlavního designéra Dana Vávry o jejím vzniku.
Unikla spousta informací o kooperační střílečce Redfall. Včetně obrázků
13. 9. 2021
|
Šárka Tmějová
Čeká nás upírský looter shooter od Arkane?
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
20. 10. 2014
|
Redakce Games.cz
V posledních týdnech se kolegové z ABCgames soustředili zejména na rozšiřování databáze češtin a slovenštin, což potvrzuje i následující přehled. Figurují v něm například češtiny pro Vanishing of Ethan Carter, Lifeless Planet nebo Kingdoms of Amalur. Nezapomnělo se však ani na návody (Enslaved, Justine), wallpapery nebo cheaty. Kompletní výpis nových materiálů v databázi najdete v článku nebo přímo na webu ABCgames.
Double Fine žádají o peníze na strategické RPG Massive Chalice
31. 5. 2013
|
Adam Homola
Je to už více jak rok, co se Double Fine Productions podařilo na Kicksterteru překonat všechny dosavadní rekordy, dostat tam hromadu dalších her, nastartovat takovou menší renesanci a zafinancovat vývoj Double Fine Adventure. Dnes známé pod názvem Broken Age. Teď se na Kickstarter Schafer a spol. vrací a zase s prázdnýma rukama chtějí na trh dostat něco mnohem většího a originálnějšího než jen 2D adventuru - RPG strategii Massive Chalice za 725 tisíc dolarů.
Jak se hraje za ženskou asasínku - dojmy z AC III: Liberation
9. 10. 2012
|
Pavel Dobrovský
Nesmí se mluvit o příběhu. Nesmí se mluvit o velikosti týmu. Nesmí se mluvit o budoucnosti hry. Nesmí se mluvit o spojení s Assassin's Creed III. Nesmí se mluvit o multiplayeru. O čem se může mluvit? O Assassin's Creed III: Liberation na PS Vita. Ale, nezapomeňte, nesmí se mluvit o...
Best of 2011: Nejlepší sportovní hra
5. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Se sportovními hrami je to podobné, jako se simulátory – vychází jich poměrně málo. Možná vám to tak nepřipadá, ale jsou totiž náročné na produkci. Musíte mí propracovanou AI a animace, co nejlepší grafiku, a když šaháte do herních mechanismů ve snaze nabídnout realistickou hratelnost tak, aby ale byla pořád zábavná, tak nikdy dopředu nevíte, jaký to bude mít efekt. Naštěstí se nám letos sešlo hned několik her, které všechno výše uvedené zvládly na výbornou. O to více se tomu divíme, když se až na jednu výjimku jedná o série, které produkují nové tituly každý rok. Jak zvládají vývojáři během tak krátké doby inovovat, abychom neměli pocit, že to je jenom tiskovou zprávou glorifikovaný update, to prostě jen tak nepochopíme. Jisté tušíte, o kterých hrách je řeč. Pojďme si však to nejlepší ze sportovních her za rok 2011 představit konkrétně, slovem vás bude provázet garant této kategorie naší série Best of 2011 článků, Petr Poláček.
Brzo čekejte Call of Duty, Assassin’s Creed a Far Cry. Beyond Good & Evil 2 a Skull and Bones hned tak nebudou
7. 2. 2020
|
Patrik Hajda
Z noci na dnešek proběhly konferenční hovory dvou vydavatelských gigantů Activision Blizzard a Ubisoft. Hlavouni firem v nich zhodnocovali poslední čtvrtletí, ale nás spíš zajímá jejich výhled do nového roku, kalendářního v prvním případě, fiskálního ve druhém. Rozhodně se máme na co těšit, ale dojde i na zklamání.
E3 2013 dojmy: The Division oživuje tradici takticko akčních Clancyovek
15. 6. 2013
|
Pavel Dobrovský
Už zase je slyšet ta stará známá písnička. Nepoužívejte prosím kamery ani nefoťte cokoliv z této prezentace. Slyšíte všichni můj hlas ve sluchátkách? Pustíme si trailer, abyste pochopili, o co jde. Vývojář zhasíná světla a nechává přítomné novináře sledovat, jak se v ukázkách z The Division rozpadá civilizace. Co si budeme povídat, není to pěkný pohled. „Co zachráníme z toho, co zbylo,“ ptá se sugestivně jeden ze sloganů.
Naši Davidové a Goliášové: Malé hry, které byly lepší než giganti
12. 3. 2020
|
Redakce Games.cz
Jednotlivým žánrům herního průmyslu vládnou železnou pěstí těžko porazitelní obři. Když se řekne týmová střílečka, hned vás asi napadne Overwatch nebo CS:GO. Když se řekne battle royale, vytane vám na mysli nejspíš Fortnite. Kartičky: Hearthstone. Fotbal: FIFA. A tak dále. Nám se ale občas líbí menší, méně úspěšné projekty, o kterých se zas tolik nemluví. Pokud vás zajímá, kteří mrňousové podle názoru naší redakce prostřelili obrovi lebku prakem, čtěte dál.
Best of 2014: Nejlepší RPG
25. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
S rokem 2014 se do RPG žánru vrátila otázka stará jako lidstvo samo. Co je tou nejlepší kategorií v rámci „her na hrdiny?“ Na jedné straně stojí dungeon se svými přesně danými žánrovými pravidly, spartánský, sázející na souboje, hádanky a osobnost postav, které vám hra moc nevykládá, ale spíše si ji domýšlíte. Na druhé straně stojí klasické příběhové RPG. Upřednostňuje vyprávění, malování světa v jemných nuancích a vyžívá se v dialozích. Někteří z nás nechtěli tuto Sofiinu volbu provádět, ale nakonec se tíha rozhodování trochu ulehčila, když jsme si uvědomili, že minulý rok byl pro fandy RPG doslova žní a obrovská konkurence nechala spoustu skvělých kousků před branami finálové pětky.
Papers, Please a The Last of Us převálcovaly GDC Awards i IGF Awards
20. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Pokud by ještě někdo pochyboval o kvalitách dua The Last Of Us a Papers, Please, ten bude muset strčit hlavu do písku před další salvou cen pro oba loňské tituly. Zatímco první akční adventura z Naughty Dogu zválcovala letošní ceny Game Developers Conference (nezapomeňte sledovat náš speciál), druhá hra, Papers, Please skórovala na souběžném udílení ocenění Independent Games Festival.