Články

Skvělý obrázek z DOOM III v PC Gameru

Americký herní časopis PC Gamer má to výsadní postavení, že skoro do každého svého čísla získá od Activision nějaký nový obrázek z očekávané pecky DOOM III a ani tento měsíc nebyl výjimkou (thx KUFI za tip).

Tecuja Mizuguči: Životní projekt jménem Rez

„Když jsem viděl virtuální realitu od NASA, okamžitě jsem se do ní zamiloval,“ tvrdí Tecuja Mizuguči. To bylo roku 1998. V Mizugučiho pracovním portfoliu se vyjímala dvojice SEGA Rally, připravoval Space Channel 5 a před sebou měl kariéru řadového producenta ve společnosti Sega. Na studenta literární vědy, který spíše než ke knihám tíhl k uměleckým možnostem digitálních technologií, to nebylo špatné. Již tou dobou uvažoval o hře spojující hektickou akci shmupu Xenon 2 Megablast s živočišnou atmosférou, kterou zažil v rakouském Curychu během street parade. Že o tři roky později svůj sen vydá pod jménem Rez, a že se mu stane celoživotním posláním, to při sledování VR prototypu, kterým inženýři z NASA hodlali ovládat marsovské a lunární rovery, ještě nevěděl.

Sledujte nástupce Rayman: Origins na uniklém videu

Update: Ubisoft se rozhoupal a zareagoval. V aktuálním vyjádření existenci a vývoj Rayman: Legends oficiálně potvrdil s tím, že na něm opět pracuje Michel Ancel a jeho tým v Montpelier. Ono uniklé video je prý pouze čistě interní a v žádném směru nemá reprezentovat finální hru. Ubisoftu asi také zavolal někdo z Nintenda, protože zdůraznili, že to také nijak nerezprezentuje finální verzi konzole, ani jejích funkcí. “Toto video bylo určeno pro interní produkční týmy, které často vytváří herní prototypy s vývojářskými verzemi konzolí, které ještě nejsou finální,” píše se ve vyjádření Ubisoftu, jak reportuje VG247. Nevím jak vy, ale já kdybych dělal čistě interní video pro vývojáře, tak bych na to nenajímal herce a netočil to jako reklamu do televize. Ale co už, to je prostě Ubisoft.

Double Fine žádají o peníze na strategické RPG Massive Chalice

Je to už více jak rok, co se Double Fine Productions podařilo na Kicksterteru překonat všechny dosavadní rekordy, dostat tam hromadu dalších her, nastartovat takovou menší renesanci a zafinancovat vývoj Double Fine Adventure. Dnes známé pod názvem Broken Age. Teď se na Kickstarter Schafer a spol. vrací a zase s prázdnýma rukama chtějí na trh dostat něco mnohem většího a originálnějšího než jen 2D adventuru - RPG strategii Massive Chalice za 725 tisíc dolarů.

Codies oživují značku GRID. Nový díl vyjde ještě letos

Závodní série GRID má u mnohých své speciální místo v srdci. U mě asi takové, že GRID Autosport pro Switch, který má vyjít v létě, je jednou z mnou nejočekávanějších her na této platformě. Nicméně dnešní oznámení ho snadno překoná. Codemasters totiž letos vydá plnohodnotný čtvrtý díl, který nese prostý název GRID.

Valve zatím vlastní Steam PC neplánuje, soustředí se na SteamOS a podporu virtuální reality

Vzhledem k lasvegaské přehlídce spotřební elektroniky CES dnes Valve nikoliv poprvé, nýbrž už podruhé „dělá zprávy“. Abychom to vzali hopem, zmíníme si jak aktuální informace ohledně Steam Machines a důvod, proč neexistuje oficiální verze "konzole" přímo od Valve, tak i nové informace ohledně podpory virtuální reality.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Tradiční výpis materiálů, které na ABCgames přibyly v průběhu týdne, přináší upozornění na návody pro Dark Void, ale hlavně češtiny pro první epizodu adventurní série The Walking Dead, výbornou střílečku Spec Ops: The Line, solidní stealth akci Velvet Assassin nebo prastarou kuriozitku The Trespasser. Kompletní výpis materiálů najdete po rozkliku, potažmo přímo na ABCgames a nechybí mezi nimi ani tradiční wallpaper, cheaty, trainery apod.

Bloodborne ve 4K a 60 FPS vypadá fenomenálně

Pusťte na to umělou inteligenci!

Univerzita Karlova zakládá vlastní herní studio Charles Games

Na západních univerzitách jsou co se týče propojení světů počítačových her a formálního vzdělávání sice trochu dál, tuzemská Univerzita Karlova ale v těchto dnech dosáhla v tomto oboru zajímavého milníku: otevírá vlastní herní studio, potažmo inkubátor pro mladé vývojářské týmy. Pod hlavičkou Charles Games plánuje vydávat vlastní tvorbu a podporovat nadějné talenty nejen v řadách studentů.

GamesPlay – závodíme, hopsáme a padáme na ústa

Tvrzení, že na Switchi není moc co hrát, platilo možná tak před půl rokem. Dnes můžete každý druhý týden otevřít eShop a zjistit, že se na vás řítí další lavina her. Převážně nezávislých, ale sem tam vystrčí růžky i velký port. Všechno bychom to v jednom videu neobsáhli a na každou hru se jednotlivě taky nedostane. Proto jsme se dnes rozhodli pro tři kousky, které si ukážeme v rámci jednoho videa. Konkrétně vám ukážeme Switch verze her Gear.Club Unlimited, Human: Fall Flat a Rayman Legends: Definitive Edition

Top-down střílečka The Hong Kong Massacre je Hotline Miami říznutá Johnem Woo

Úspěch akční střílečky Hotline Miami rezonuje i pět let po jejím vydání díky více či méně kvalitním napodobeninám. The Hong Kong Massacre v sobě inspiraci opravdu neschová, ale v tomto případě by mohlo jít o vítanou „napodobeninu“. Frenetická akce, to nejlepší z hongkongské kinematografie a slušivý kabátek předpovídají stylové vyvražďování. John Woo by snad měl z téhle hry radost.

Archaica: The Path of Light chce pozvednout puzzle se zrcadly na novou úroveň

Puzzle her se zrcadly, jejich otáčením a lasery či světlem obečně bychom našli spoustu. Archaica: The Path of Light chce ale do žánru vnést jak trochu příběhu, tak především skvělou audiovizuální stránku. Na hře pracují dva bratři a půjde o jejich vůbec první hru. Archaica se tak teprve protlouká schvalovacím procesem na Greenlightu a pokud všechno klapne, mohli bychom si ji zahrát někdy ke konci letošního roku.

První záběry z kontroverzní "stalkeroviny" Areal mají dokázat, že nejde o podvod

Kontroverzní survival hra Areal, která se snaží uspět na Kickstarteru, má po nemalých oplétačkách konečně co ukázat. Vývojáři se v novém updatu vyjádřili k negativní publicitě, která hru i studio obestřela, a konečně vytáhli z rukávu i záběry přímo z hraní. Chtějí tím dokázat že nejde o bandu podvodníků, ale o čestné tvůrce, kteří jen nezvládli komunikaci a spuštění kickstarterové kampaně.

"Inženýrská odysea" Stick & Starships připomíná dítě Minecraftu a Civilizace

Různých permutací sandboxových her (i za dnešní den) jsme tu měli už celou řadu. Nové indie dílko Stick & Starships se vlastně ani nesnaží skrývat zjevnou inspiraci Minecraftem, přesto se nezdá, že by nám tentokrát inspirace jinde měla vadit. Krom něj se totiž dotýká i Civilization a No Man's Sky/Starbound. Slibuje sandboxové poskakování po voxelech ruku v ruce s craftováním z prvního jmenovaného vzoru, možnost vybudovat civilizaci toho druhého a snad i cestu do hvězdných dálav z toho třetího. A to celé, prosím pěkně, má vyvinout dvojice vývojářů...

SteamOS začínají podporovat i velké hry, třeba Total War: Rome II

Po přislíbení portu Metro: Last Light tu máme další zprávu o tom, že se nějaká velká hra dostane v nativním portu na Linux, přesněji řečeno na SteamOS. Tentokrát svoji podporu nedávno oznámenému operačnímu systému od Valve vyjádřili tvůrci z Creative Assembly, kteří mají na svědomí sérii Total War. Její nejnovější díl, Total War: Rome II, se v příštím roce na SteamOS dostane.

Sledujte živý přenos z vývoje pěti her od Double Fine

Děkuji všem, co se zapojili do pološílené vývojářské akce zvané Amnesia Fortnight, v jejímž rámci jsme mohli svými hlasy volit (a svými penízky přispívat), kterých pět kusů z 23 návrhů budou kluci a holky z Double Fine v dalších dvou týdnech vyvíjet. A já všem 75 000 díky za to, že mezi pěticí vybraných jsou hned dva návrhy, které jsem vyloženě chtěl a volil, přičemž zbylé tři také rozhodně nejsou k zahození. Ona dvojice mých favoritů má složení The White Birch a Black Lake, protože jsou to ideální hry do depresivního podzimu.

Jak vypadala zrušená hra Halo Titan?

MMORPG od autorů Halo Wars sice nakonec nebude, přesto si ji můžete prohlédnout na uniklých obrázcích.

Oznámení akčního RPG Partisan

2. světová válka v přední linii s plněním questů, taktickými prvky i pouličními boji.

Metal Gear Solid 4 představuje další novinky

Mezi nové chopnosti hlavního hrdiny patří třeba jednoduchý fígl, jak oklamat stráž na pochůzce.

Fallout 3 míří také na Xbox 360

Todd Howard, uznávaný producent Oblivionu a Morrowindu, se rozhodl alespoň částečně uspokojit všechny, kteří hltají každý drobňoučký útržek informací o vysněném třetím dílu postapokalyptické RPG série Fallout.

HIS X1600 Gemini: CrossFire na jedné kartě

Firma HIS hodlá uvést na trh grafické karty se dvěma VPU umístěnými na jednom tištěném spoji (PCB).

Nad ATI R520 Fudo se stahují mraky

Zdá se, že čip ATI R520 "Fudo" nebude k dispozici v ohlášeném termínu.

Ohlášení závodů Le Mans 24 Hours na PC

Po úspěchu, který sklidila hra Le Mans 24 Hours na Playstationech a Dreamcastech, ani tolik nepřekvapuje, že se u Infogrames rozhodli předělat tento úspěšný titul i pro PC.

Vývoj střílečky Devastation pokračuje

Už je to více než půl roku, co jsme Vás informovali o Devastation, multiplayerové střílečce z prvního pohledu, založené na Unreal enginu.