Články
Záběry z first-person hororu Agony předvádí "krásy" pekla
17. 8. 2016
|
Petr Poláček
Čím se liší nová ukázka z polského pekelného hororu Agony od přesně rok starých záběrů z prototypu? Snad jen lepším zpracováním nechutně (v dobrém slova smyslu) rozpohybovaného prostředí plného staveb z lidských kostí, démonů s podivnou anatomií a stěn z něčeho, co je snad živé maso. Zároveň ukázka utvrzuje v předsudku, že Agony bude spíše lineární záležitostí, jakkoli mají tvůrci dost času to vyvrátit. Hru chtějí vydat až v příštím roce. Největší škoda je, že ani následující osm minut dlouhou ukázku ze hry nevyužili k prezentaci vůbec nejzajímavější propagované vlastnosti hry: možnost obsadit mozek a následně kontrolovat jiné lidi a démony, aby hrdina přežil a nakonec se dostal z pekla ven.
Drahá alfa verze Elite: Dangerous brzy nabídne i multiplayer
29. 1. 2014
|
Petr Poláček
Dosavadní úspěch řady her v rámci programu early access na Steamu motivuje řadu jedinců s produktivním mozkem k úvahám, jak a jestli vůbec tento způsob produkce a prodeje nějak ovlivní hry samotné. Slyším obavy, že si pomalu zvykáme hrát prototypy a jako hráči se dobrovolně stavíme do role testerů – dříve rezervované pro jedince, kteří se tím přímo živí. Slyšet jsou i námitky, že přílišné naslouchání masám „testerů“ obrousí hrany her, z nichž se namísto svébytných tvůrčích děl stanou prefabrikáty vybroušené do průměru, aby vyhovovaly všem. Součástí této debaty by však mělo být upozornění na studia, která něco ve stylu early access nabízí také, ale nevyužívají Steam a za přístup do hry uprostřed produkce si nechají řádně zaplatit – jako třeba Frontier se svým Elite: Dangerous.
Double Fine žádají o peníze na strategické RPG Massive Chalice
31. 5. 2013
|
Adam Homola
Je to už více jak rok, co se Double Fine Productions podařilo na Kicksterteru překonat všechny dosavadní rekordy, dostat tam hromadu dalších her, nastartovat takovou menší renesanci a zafinancovat vývoj Double Fine Adventure. Dnes známé pod názvem Broken Age. Teď se na Kickstarter Schafer a spol. vrací a zase s prázdnýma rukama chtějí na trh dostat něco mnohem většího a originálnějšího než jen 2D adventuru - RPG strategii Massive Chalice za 725 tisíc dolarů.
Codies oživují značku GRID. Nový díl vyjde ještě letos
21. 5. 2019
|
Patrik Hajda
Závodní série GRID má u mnohých své speciální místo v srdci. U mě asi takové, že GRID Autosport pro Switch, který má vyjít v létě, je jednou z mnou nejočekávanějších her na této platformě. Nicméně dnešní oznámení ho snadno překoná. Codemasters totiž letos vydá plnohodnotný čtvrtý díl, který nese prostý název GRID.
Valve zatím vlastní Steam PC neplánuje, soustředí se na SteamOS a podporu virtuální reality
9. 1. 2014
|
Ladislav Loukota
Vzhledem k lasvegaské přehlídce spotřební elektroniky CES dnes Valve nikoliv poprvé, nýbrž už podruhé „dělá zprávy“. Abychom to vzali hopem, zmíníme si jak aktuální informace ohledně Steam Machines a důvod, proč neexistuje oficiální verze "konzole" přímo od Valve, tak i nové informace ohledně podpory virtuální reality.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
4. 8. 2012
|
Redakce Games.cz
Tradiční výpis materiálů, které na ABCgames přibyly v průběhu týdne, přináší upozornění na návody pro Dark Void, ale hlavně češtiny pro první epizodu adventurní série The Walking Dead, výbornou střílečku Spec Ops: The Line, solidní stealth akci Velvet Assassin nebo prastarou kuriozitku The Trespasser. Kompletní výpis materiálů najdete po rozkliku, potažmo přímo na ABCgames a nechybí mezi nimi ani tradiční wallpaper, cheaty, trainery apod.
Příběh Adventure: Jak se dělaly hry v roce 1979
7. 3. 2015
|
Martin Bach
Warren Robinett připomíná při osobním setkání středoškolského profesora těsně před důchodem. Dobrácký výraz, pořádné břicho a skoro nevědomě opakovaná otázka „ok?“ za každou druhou větou. Jakoby si chtěl být jistý, že jste porozuměli tomu, co právě řekl. A upřímně, jeho vyprávění o tom, jak v roce 1979 naprogramoval pro Atari hru Adventure je občas natolik neuvěřitelné, že takové ujištění není na škodu.
Tvůrci Celeste ruší po letech vývoje svou plošinovku Earthblade
23. 1. 2025
|
Jakub Malchárek
Nedohodli se na právech
Kooperativní multiplayerovka Vanguard od Remedy bude nakonec plnohodnotná hra
14. 11. 2023
|
Ondřej Partl
Původně měla být zadarmo
Vývojáři by měli od začátku myslet na monetizaci, jinak jsou to idioti, míní šéf Unity
15. 7. 2022
|
Patrik Hajda
Peníze na prvním místě
Bloodborne ve 4K a 60 FPS vypadá fenomenálně
26. 3. 2021
|
Pavel Makal
Pusťte na to umělou inteligenci!
GDS 2019: Michal Berlinger – Jak se dělala česká hra roku 2019, Pilgrims
26. 10. 2020
|
Redakce Games.cz
Než se poutníci z Amanity vydali na cestu
Nový středoškolský obor se zaměřuje na vývoj her a deskovek
22. 10. 2020
|
Patrik Hajda
Na výuce spolupracují česká studia
Fanoušci po čtvrtstoletí objevili Luigiho v Super Mario 64
29. 7. 2020
|
Šárka Tmějová
Návrat ztraceného bratra
Univerzita Karlova zakládá vlastní herní studio Charles Games
30. 1. 2020
|
Šárka Tmějová
Na západních univerzitách jsou co se týče propojení světů počítačových her a formálního vzdělávání sice trochu dál, tuzemská Univerzita Karlova ale v těchto dnech dosáhla v tomto oboru zajímavého milníku: otevírá vlastní herní studio, potažmo inkubátor pro mladé vývojářské týmy. Pod hlavičkou Charles Games plánuje vydávat vlastní tvorbu a podporovat nadějné talenty nejen v řadách studentů.
GamesPlay – závodíme, hopsáme a padáme na ústa
7. 12. 2017
|
Redakce Games.cz
Tvrzení, že na Switchi není moc co hrát, platilo možná tak před půl rokem. Dnes můžete každý druhý týden otevřít eShop a zjistit, že se na vás řítí další lavina her. Převážně nezávislých, ale sem tam vystrčí růžky i velký port. Všechno bychom to v jednom videu neobsáhli a na každou hru se jednotlivě taky nedostane. Proto jsme se dnes rozhodli pro tři kousky, které si ukážeme v rámci jednoho videa. Konkrétně vám ukážeme Switch verze her Gear.Club Unlimited, Human: Fall Flat a Rayman Legends: Definitive Edition
Top-down střílečka The Hong Kong Massacre je Hotline Miami říznutá Johnem Woo
31. 10. 2017
|
Patrik Hajda
Úspěch akční střílečky Hotline Miami rezonuje i pět let po jejím vydání díky více či méně kvalitním napodobeninám. The Hong Kong Massacre v sobě inspiraci opravdu neschová, ale v tomto případě by mohlo jít o vítanou „napodobeninu“. Frenetická akce, to nejlepší z hongkongské kinematografie a slušivý kabátek předpovídají stylové vyvražďování. John Woo by snad měl z téhle hry radost.
Archaica: The Path of Light chce pozvednout puzzle se zrcadly na novou úroveň
3. 6. 2016
|
Adam Homola
Puzzle her se zrcadly, jejich otáčením a lasery či světlem obečně bychom našli spoustu. Archaica: The Path of Light chce ale do žánru vnést jak trochu příběhu, tak především skvělou audiovizuální stránku. Na hře pracují dva bratři a půjde o jejich vůbec první hru. Archaica se tak teprve protlouká schvalovacím procesem na Greenlightu a pokud všechno klapne, mohli bychom si ji zahrát někdy ke konci letošního roku.
První záběry z kontroverzní "stalkeroviny" Areal mají dokázat, že nejde o podvod
18. 7. 2014
|
Adam Homola
Kontroverzní survival hra Areal, která se snaží uspět na Kickstarteru, má po nemalých oplétačkách konečně co ukázat. Vývojáři se v novém updatu vyjádřili k negativní publicitě, která hru i studio obestřela, a konečně vytáhli z rukávu i záběry přímo z hraní. Chtějí tím dokázat že nejde o bandu podvodníků, ale o čestné tvůrce, kteří jen nezvládli komunikaci a spuštění kickstarterové kampaně.
"Inženýrská odysea" Stick & Starships připomíná dítě Minecraftu a Civilizace
9. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
Různých permutací sandboxových her (i za dnešní den) jsme tu měli už celou řadu. Nové indie dílko Stick & Starships se vlastně ani nesnaží skrývat zjevnou inspiraci Minecraftem, přesto se nezdá, že by nám tentokrát inspirace jinde měla vadit. Krom něj se totiž dotýká i Civilization a No Man's Sky/Starbound. Slibuje sandboxové poskakování po voxelech ruku v ruce s craftováním z prvního jmenovaného vzoru, možnost vybudovat civilizaci toho druhého a snad i cestu do hvězdných dálav z toho třetího. A to celé, prosím pěkně, má vyvinout dvojice vývojářů...
SteamOS začínají podporovat i velké hry, třeba Total War: Rome II
8. 11. 2013
|
Adam Homola
Po přislíbení portu Metro: Last Light tu máme další zprávu o tom, že se nějaká velká hra dostane v nativním portu na Linux, přesněji řečeno na SteamOS. Tentokrát svoji podporu nedávno oznámenému operačnímu systému od Valve vyjádřili tvůrci z Creative Assembly, kteří mají na svědomí sérii Total War. Její nejnovější díl, Total War: Rome II, se v příštím roce na SteamOS dostane.
Sledujte živý přenos z vývoje pěti her od Double Fine
27. 11. 2012
|
Petr Poláček
Děkuji všem, co se zapojili do pološílené vývojářské akce zvané Amnesia Fortnight, v jejímž rámci jsme mohli svými hlasy volit (a svými penízky přispívat), kterých pět kusů z 23 návrhů budou kluci a holky z Double Fine v dalších dvou týdnech vyvíjet. A já všem 75 000 díky za to, že mezi pěticí vybraných jsou hned dva návrhy, které jsem vyloženě chtěl a volil, přičemž zbylé tři také rozhodně nejsou k zahození. Ona dvojice mých favoritů má složení The White Birch a Black Lake, protože jsou to ideální hry do depresivního podzimu.
Jak vypadala zrušená hra Halo Titan?
23. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
MMORPG od autorů Halo Wars sice nakonec nebude, přesto si ji můžete prohlédnout na uniklých obrázcích.
Oznámení akčního RPG Partisan
24. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
2. světová válka v přední linii s plněním questů, taktickými prvky i pouličními boji.
Metal Gear Solid 4 představuje další novinky
25. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Mezi nové chopnosti hlavního hrdiny patří třeba jednoduchý fígl, jak oklamat stráž na pochůzce.
Fallout 3 míří také na Xbox 360
19. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Todd Howard, uznávaný producent Oblivionu a Morrowindu, se rozhodl alespoň částečně uspokojit všechny, kteří hltají každý drobňoučký útržek informací o vysněném třetím dílu postapokalyptické RPG série Fallout.
HIS X1600 Gemini: CrossFire na jedné kartě
28. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Firma HIS hodlá uvést na trh grafické karty se dvěma VPU umístěnými na jednom tištěném spoji (PCB).
Nad ATI R520 Fudo se stahují mraky
9. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Zdá se, že čip ATI R520 "Fudo" nebude k dispozici v ohlášeném termínu.
Ohlášení závodů Le Mans 24 Hours na PC
7. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Po úspěchu, který sklidila hra Le Mans 24 Hours na Playstationech a Dreamcastech, ani tolik nepřekvapuje, že se u Infogrames rozhodli předělat tento úspěšný titul i pro PC.