Přednáškou Michala Berlingera z Amanita Design pokračujeme v našem pásmu videí z Game Developers Session 2019, které loni v listopadu přivítalo řadu zajímavých osobností z české i mezinárodní herní scény. Letošní ročník se kvůli pandemii covidu-19 uskuteční čistě digitálně, a to přesně za měsíc, v pátek 27. listopadu a v sobotu 28. listopadu. I přes změnu formátu se ale můžete těšit na řadu inspirativních hostů a palčivých témat kolem herního vývoje a produkce.
Mezitím si společně s námi můžete doplnit znalosti z loňska. V dnešním videu se dozvíte, jak vznikali Pilgrims – hříčka, která si na nedávném vyhlášení cen Česká hra roku 2019 odnesla vítěznou sošku v hlavní kategorii. Michal se v přednášce podělí o zdroje inspirace, rané prototypy a celkově o historky z procesu, jak v Amanitě probíhá designování her.
Michal Berlinger (Amanita Design)
Michal do Amanity přišel před třemi lety coby hlavní programátor Pilgrims. Předtím se podílel na Blue Effect VR či na Mimpi Dreams. Dělá také na vlastních projektech – pod značkou Circus Atos s Terezou Vostradovskou vydali interaktivní encyklopedii Hravouka a hledací hru Under Leaves.
Videa z Game Developers Session 2019 vám přinášíme spolu s organizátory konference. Další videozáznamy z minulých ročníků najdete na YouTube a také na našem webu. V příštích dnech se můžete těšit třeba na přednášku Ivana Buchty o fiktivní zemi DayZ, Livonii, či na zamyšlení Dana Vávry nad tuzemským vzděláváním budoucích herních vývojářů.